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先来看看热血江湖初期的业绩:
《热血江湖》自运营时日起,玩家数量激增。在当时的中国网络游戏市场的地位,的确是举足轻重的。截止2006年年中,《热血江湖》创造了登记用户2000万、忠实用户200万、最高同时在线人数30万的骄人成绩,更获得“2005年度十大最受欢迎的网络游戏”奖。
而17GAME则荣获“2005年度中国游戏产业支持奖”、“2005年度中国游戏企业新锐奖”和“2005年度中国十佳游戏运营商”三项大奖。到2006年底,《热血江湖》已实现注册用户达4000万以上,年收入突破3亿元的骄人成绩。
看到这里,我们不得不请出大家在游戏里、游戏外最关心的一个人-------17GAME公司总裁赵小明先生
大家好,我们是17GAME公司前任总裁赵小明(为什么是前任,因为现在的赵小明已经不是17GAME现任总裁)17GAME公司(北京一起玩游戏网)成立于2003年9月,我,赵小明任总裁。
2005年,中国网络游戏已经经历了几年大规模发展之后,已经演变成一个趋向“买方市场”的环境。在这种大背景下,我,赵小明针对《热血江湖》这款游戏,在国内率先提出“永久免费”运营模式。这种模式下,公司不再以点卡为收入来源,而转向销售虚拟装备和增值服务。
“免费网游在盈利性方面的优势在于,它主要依据优质客户获得收入,即20%用户提供80%收入。”2005年以前,中国网络游戏运营商的主要的盈利模式是以计时点卡为主。但随着市场环境的变化,这种模式受到了严重的挑战。
2005年5月,《热血江湖》运营之初,由于策略得当,热血江湖在线人数一路狂飙,服务器及资金告急。这时候,赵小明变卖家产,抵押房产,团队其他成员受其鼓舞,纷纷拿出积蓄,助热血江湖渡过关口。
这时候,17公司还是个小公司,但是他属于一个专业团队,并且,这个团队精于游戏,专注于游戏。可是说,早期的17公司,虽然资金微薄,人员不足。但是,这些充满朝气,干劲,富于理想和奋斗精神的人,是在创造奇迹。
早在2005年年初,赵小明凭借敏锐的眼光,看中了韩国开发的《热血江湖》这款游戏。认为其独特的游戏风格将一个轻松浪漫的武侠世界展现给玩家,是一款前无古人的划时代的作品。
同时,开发这款游戏的公司,是韩国首屈一指的KRGSOFT公司,这款游戏利用新一代的3DRPG引擎,大量的结合了角色扮演、动作对战、模拟冒险等游戏类型,表现出了极其独特的武侠风格特征。
因此,赵小明和他的团队认定,这款游戏如果引进中国,一定会大获成功。
但是,17早期是没有能力*****运营《热血江湖》这款规模庞大的游戏,在资金和实力的困扰下,赵小明,不得不找到了中华网,寻求资金支持。
当时中华网的事业蒸蒸日上,不但在美国成功上市,公司并购和投资能力也日渐强大。同时,中华网的高层,一方面关注到国内网络游戏时常蕴涵的巨大商机,另一方面也看到了17公司这个团队的强大能力和潜力。
一个想做大,一个想做强,所以,双方一拍即合。
17GAME的转折点是在2005年3月。当时,中华网以3300万元战略投资17GAME,持股36.5%。
凡是《江湖》的老玩家,都能很明显地感受到,《江湖》与17GAME的品质,在2006年中期,走起了下坡路。那么从2005年年末到2006年年中,这段时间,发生了什么?
我们引用新闻:
1、中华网于2006年1月对17GAME进行了2800万人民币的战略性投资,成为17GAME的第一大股东,目前的持股比例是48%。
2、2006年4月日,国内著名的门户网站中华网宣布斥资1800万美元,全资控股17GAME
我可以看到,加上2005年3月的3300万元,中华网对17GAME的注资金额,近2亿元。现今,17GAME已经完全被中华网吃下,成了中华网集团旗下的品牌。
后来,又出了一条新闻:有消息指,中华网(8006)计划将旗下游戏公司17game分拆到英国上市,但未有具体的计划。这条新闻可以看出,中华网对于这个斥巨资收购的网游企业信心满满,希望通过海外上市,募集更多的资金,同时也使17这个品牌更加响亮。可是,由于不明原因,有传言是中华网的母公司CDC指示要拆分中华网的游戏部门,因此,17上市的计划搁浅。
17GAME,在那时候,突然变成了找不到娘家的野孩子,更如同俎上的鱼肉,甚至到了听天由命的地步。
那么,这一系列变故,造成了什么严重后果呢?
1、赵小明本人,由原来独掌一面的17GAME公司总裁,变成了中华网集团掌控下的一个分公司经理。他对于17公司的决策权不在。取而待之的是中华网指定的新CEO,叫陈晓薇的一个人。这个女人是中华网的母公司CDC的高层。与赵小明相比,陈晓薇对于游戏产业的眼光显然不够高。更缺乏赵小明干劲冲劲和把握时机,果断决策的能力。更者,赵小明对于17GAME,对于17所运行的游戏的感情,显然要比陈晓薇要深厚得多。现在的17GAME,只不过是庞大的中华网品牌下微不足道的一个网络游戏运营公司。与原来生死与共,同损共荣的弱小的17GAME相比,哪个具有生命力,哪个具有创新力,一目了然。
2、如果17顺利上市,那么随之而来的是更为雄厚的资金,更为响亮的品牌和名声。如此,17品牌对于中华网集团的意义就完全不同。中华网必然会重视起17GAME的发展,投入更多的精力来把17做好。
但是,事情总不尽人意。这一切,已经不再受到赵小明左右。
现金的17GAME,对于中华网来说,如同一块鸡肋,食之无味,弃之可惜。
与前途不可限量,事业蒸蒸日上的传统独立网游企业,如*,九城,完美,久游来比,17GAME,曾经比他们站的高,看的远;而现在,只能无奈地看着这些走着完全不同道路的同行,暗自叹息。
对于这些变故,赵小明肯定是很无奈的。
最后,我们看看失去赵小明以后的17GAME
失去了赵小明的17GAME,也是失去了灵魂的走肉。17GAME不知道在何人的领导下,开始了胡作非为。
细心的玩家会发现,从2006年开始,江湖开始出现了很多不能接受的问题。
1、外挂横行:原来严厉的防外挂机制形同虚设。官方对于外挂的使用睁一只眼闭一只眼。态度摇摆不定。反对外挂,纯粹是一种口号。现今的江湖,已经完全到了没有外挂,活不下去的地步。外挂,可以很轻易地毁灭一个游戏,昔日的辉煌《传奇》就是一个血腥的例子。
2、盗号肆虐,胡乱封号:游戏内与游戏外盗号情况猖獗,盗号手段层出不穷,更奇特的是,不论是官方论坛还是部分其他《热血江湖》游戏论坛都充斥了一些不法分子,他们在游戏中公开喊话兜售含有木马的虚假外挂,在论坛发布含有木马的链接地址。
奇怪的是,官方没有将打击的重点指向疯狂的盗号分子。而是把罪责强加到无辜的玩家身上。如果你不小心买了黑货,那么就可能面临着残酷的封号。
17的这种手法,比较类似于*的宁可错杀一千,不能放过一个的理念。只可惜,连对象都搞错了。
3、服务器总能出现些莫名其妙的漏洞,甚至官方服务器都会被黑客植入木马。轻者,玩家进不了游戏,在论坛社区里乱骂。重者,出现刷钱,刷道具的BUG,让游戏秩序混乱无比,玩家人心惶惶。就我记忆里,曾经出现过几次回档。最清楚的一次,曾经爆发过关于一把X10刀的争论。
服务器毫无先兆的随意停机维护,有些区接连几天维护。这样的游戏质量,让玩家头疼不已。
3、服务态度:一个资产过亿的网络游戏运营公司,连一个全国免费咨询电话都没有。玩家想投诉,想解决问题,要先负担高昂的长途电话费用。
客服的态度,只是在维护公司的利益,回答冰冷强硬,一切按章办事。客服不是在为玩家解决问题,这是客服还是公司发言人呢?
4、新区频开,老区等死:自从出了以上问题以后,17GAME思考的,并非是如何解决问题。倒是如同土匪的最后一餐一样,抱着赚一笔就走的态度。频繁开新区,老区无以为继,逐渐变成了无人区。
这种杀鸡取卵的手法,实在是不可理解。
以上几点,只不过是错误百出的17GAME和《热血江湖》的几个突出问题而已。
出了这些问题,玩家闹翻了天,可是17竟然视若无睹。玩家对于运营商的态度看的很重,在出了问题以后,及时出面解释,拿出解决方案,哪怕只是哄骗一下。这都是一个公司必须做,也必然做的事情。而这些,17GAME做不到。
17GAME内部的管理混乱,可见一斑。
近期江湖大记事:
1、顺利推出玄冰迷宫资料片
2、随后出现卡号登陆不上现象(登陆游戏时长为2-72小时)
3、顺利推出VIP服务,游戏买卖以后立即找回,可谓是贵宾服务啊!