爆率是一个传奇非常重要的问题,改的不好可能就没人买装备了!
下面我一步步的说明下爆率涉及到的相关文件:
D:mirserverMir200EnvirMonItems
所有怪物爆率所在的文件夹 这下面是详细对应的每个怪物的爆率配置。怪物名称对应的文本文档。
比如:赤月恶魔.txt
打开来看里面有这样的内容:
1/1 强效太阳水
1/1 强效太阳水
1/1 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/2 强效太阳水
1/1 祝福油
1/1 的意思是 杀一个赤月恶魔肯定要爆的东西
1/2 的意思是 杀二个赤月恶魔 这两个赤月恶魔中有一个可能爆一个,很简单的数学问题。
但是大家要注意一点 爆率问题,不是死的 而是一个几率问题,你写1/100 并不就是杀一百个才爆这样东西 有可能杀第一个就爆了 类似中彩票
这里要和大家说明一下,一般版本里 1/80以下的设置 属于比较好爆的类型物品 1/100-1/400 属于较简单 1/500-1/600 中等难度 1/800以上 属于比较难 非常稀少的物品可以设置几万分之一。[变态版本要设置的爆率更底点,因为装备属性好 杀怪简单]
附加:怪物的爆率要根据怪物的难打程度和刷新数量来调整的,上面的爆率设置分级 不是绝对的。
问题:同样的怪物有的后面跟着数字是什么意思?
大家都知道游戏中存在 极品祖玛怪[900血或者是1000血]但是游戏中名字都是一样的,其实很简单:为了实现游戏中不同的地图,刷不同的怪[可能名字相同,但是属性不同] 从而实现不同的爆率[比如一般的祖玛不爆祖玛装备 而极品爆],脚本和数据库中是通过给怪物后面加数字解决这个问题。比如数据库中 赤月恶魔 就是普通的赤月恶魔;而 赤月恶魔8
就是幻境地图中的赤月恶魔 ;从而可以通过调整爆率文件夹下 赤月恶魔.txt 的爆率表和 赤月恶魔8.txt 的爆率表实现普通地图和幻境地图 同样的怪名但爆率不同。
附加:一般怪物后面带数字8的是刷在幻境地图的怪物
一般数字带3的是极品怪[特指祖玛怪] 一般后面带数字1的是刷在未知暗殿的 每个版本不同。
其实最简单的知道后面跟某个数字的怪刷在哪个地图里的查看方法是查看刷怪脚本,路径是:
D:MirserverMir200EnvirMonGen.txt
打开对应的格式是:
D401 100 100 僵尸3 100 20 3
D401 100 100 僵尸3 100 20 3
D401 是地图代码
100 100 是 X Y 坐标
僵尸3 是怪物名称
100 是范围 即在100 100这个坐标周围100步的范围内
20 是数量 刷怪的数量
3 是间隔时间 单位是分钟
上面整段的意思是
在地图D401内的 100 100这个坐标 周围100步的范围内 每间隔3分钟刷20个怪。
这里的所有参数都可以调整的,比如范围 数量 间隔时间
怪名 坐标 地图代码[这个建议别调,一般都默认]
这里又涉及到一个问题,怎么查看地图代码 特别对于新手 怎么知道 某个地图的代码是多少?
具体查看路径如下:
D:MirserverMir200EnvirMapInfo.txt
这个文件下内容的格式是:
[0119 药店] FIGHT DAY INCGAMEPOINT(180/1)
其中0119 就是地图代码 药店 是地图名称 游戏中显示的
这个名称是随便可以改的。
后面的: FIGHT DAY INCGAMEPOINT(180/1) 这些参数不要改,这是代表地图属性的,比如该地图内可以 战斗 不允许夫妻传送 不允许随即等。
另外该文件MapInfo.txt下还有这样的内容:
0 625,620 -> 0135 9,9
0135 9,10 -> 0 625,621
0 622,639 -> 0134 6,12
0134 6,13 -> 0 623,640
0 629,645 -> 0133 3,8
这里建议大家也不要去动,除非你会,这里是设置地图连接的
从某个地图的某个坐标进到另外一个地图的某个坐标。