[热血江湖]浅谈对强化的看法

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流[热血江湖]浅谈对强化的看法
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

[热血江湖]浅谈对强化的看法

楼层直达
夜0o凄美o0

ZxID:4186473

等级: 贵宾
配偶: 七星闪耀
你祖母我爱睡觉 HO。hoho

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-09 0
合成强化的文章看得多了,同意一个观点:合成是有钱人玩的,强化是有勇气的人玩的...
直奔主题,今天谈谈强化。前段时间看过部分高手们关于强化的文章,在某篇中看到这样一种说法:强化的成功率为50%。还举了一个例子:扔n次硬币,当n趋近于无穷大时,硬币正反两面的几率趋近于50%。对此结论,我没有异议(注:这是理论情况下的几率,实际上不是这样的,因为硬币有图案的一面的比有字的一面重些,也就是说有图案的一面朝下的几率高些,所以上述结论是在理想状态下即正反两面质量相同的时候才能成立)但是用这个理论套用到强化的成功率上是不成立的。不说理论,先看实际情况,大家有过强1就爆的经验吗?没有吧!不说强1,就是强2爆的也应该是极少数吧(我就是其中之一,40级合4的衣服强2爆),实践证明:强1的成功率接近100%,这就已经推翻了强化成功率为50%的这一说法。

下面,我用数组这一概念来谈谈我对强化的看法(强1为Q1,强2为Q2...):

假设:Q1=1时,强化成功;Q1=0时,强化失败

Q1=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0]
Q2=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0]
Q3=[1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0]

.
.
Q10=[1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]

(注:Qn为数组,1或0为数组元素)

因为:数组Q1,Q2,..Q10这10个数组在某一时刻只能取其数组元素中

的某一个值,即1或0
那么:当Q1Q10这10个数组中的数组元素为n(n趋近于无穷)时
得出:Q1=1的几率趋近于100%
Q10=1的几率趋近于0

从微观的角度来看,无论是强1还是强10,因为Q1或Q10只可能等于1或0,所以无论强1或强10,成功率是50%,但是从宏观的角度来看,强1的成功率趋近于100%,强10的成功率趋近于0。

以上仅是单纯的从强化这个方面进行说明,而实际上影响强化成功率的因素可能还有很多,要强化的物品等级较高,合成属性较多,拿垃圾物品先强化垫背等等是否会影响强化的成功率这就不得而知了,可能只有编写这个游戏的程序员才能解释。

另外再对某些谬论进行一下反驳,诸如:在线时间长短,网速快慢,特殊时间地点等等会影响强化成功率,这些是完全没有道理的,尤其是某些高手说强化要选在人少,网速快的地方进行,实在是...简单的说,强化的过程就是:我们所在的客户端发送出强化的请求,服务器接收到该请求后将处理结果传回客户端,反映到游戏中就是成功或失败,网速的快慢不会改变服务器处理过的数据。


以上看法,有不正之处,望大家批评指正。
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

优秀文章

宠物版已成为历史
« 返回列表
发帖 回复