先说废话,木木和谐就和谐吧,这不是金山的错,虽然好怀念。。。过去的日子总是美好的。
言归正传;
问题一,木木的移动速度慢,尤其是母体,追一人要老半天,被追者反身开一木仓,木木顿停。切不说CF,CS的僵尸有加速能力,但木木母体被新人加一小手木仓耍的团团转,骇人听闻吧(绝对不是木木母体操纵者技术菜鸟,不信找一木木+一人 2人赛跑,跑老远到终点位置,木木也只比人多出一个身位而已)
问题二,四联火箭炮威力过大问题,正面一击有2000+伤害,母体是 10000-12000的血,普通木木是 3000-4000+的血,木木要接近被轰个4,5炮很平常,自己算,这还只是只有一具,要是多来几个的话。。(大家普遍不喜欢4联装的玩家,抢怪啦,乱轰把木木轰到人群啦等等,一玩家拿4联到6楼再加换弹卡那就无敌了,防守轻轻松松,木木要成群结队才能冲到6楼,这还只是刚到6楼而已……生存模式是考验人类的团队合作赖以生存吧,而不是团队木木……)
问题三,木木血量过低问题,可以说是总体血量,在各种强力火力下,大量掉HP是很正常的,不冲击人类的木木不是好木木……但仅此而已,3分种时间,除了刚开始的冲击剩余一下残血的 木木,,于是大量出现这样一幕,一堵墙,一面是就地防守的人类团队,一面是剩余100~500HP的木木团队,大家大眼瞪小眼,等待3分钟的结束,然后在下一局,重复刚才的场面……(在这方面可以参考CSOL的 僵尸原地回血功能,或出一些可以回血的技能,相应的 可以提高人类的弹量啊什么的,我觉得木木激情冲击,人类激情防守,比大家大眼瞪小眼强多了,也可以空投些物品,使人类离开防线去搜索。。)
问题四,地图越玩越少的生存模式,大概也至此金山一家了,4张木木图,说白了就2张,金字塔1,金字塔2,尼罗河1 尼罗河2,以前还有个加州夜莽,而且持续半年如此……该赠加木木地图啦,为了补偿木木新老玩家,不是一张,而是N张,我发现不少团队复生的地图都很 适合做木木图,现成的何乐而不为呢。(生存模式的地图,不讲究大,而讲究精,大防守点有A,B两处即可,再提供几个1~2人临时防守点,供大防守点被攻破,逃出的人用,CF的新生存地图就做到了这点,所以现在玩CF的生化模式 90%是这张,有利于人类防守,又可以让僵尸大胆攻击,激情来了!)
据说金山一项不注重木木模式,而比较在意爆破幽灵+团队复生,不然木木也不会一直如此,以上只是个人观点,仅供参考