也许说到车重车轻,很多人都熟悉了。是的,道具赛里面,重车跳起后会较快下坠,不利于飞起过捷径;轻车轻灵,则会有利。暂时这是。但是,只是这些么?
1:马拉松SR和筋斗云SR
按理说筋斗云SR,从数据看,应该可以取代马拉松SR了吧。但是为什么没有呢?仅仅是因为马拉松SR变形华丽?这只是给一部分人看的。两辆车在实际上,抓地力都是一样的,翻的程度都小。灵活,也几乎一样平常。其他的,更接近。但是为什么马拉松SR还是能生出筋斗云SR于竞速操控呢?
2:黄金捍卫者SR和魔怪SR
是的,黄金捍卫者SR 已经几乎在魔怪SR之上。速度快,平衡稳,车轻,唯加速偏软。但是为什么魔怪还是比捍卫好开?
回到最开始谈到的:车重。其实说到这里可以悲哀的说:这是个注定的不完美。我们经常谈到飘移时翻车的幅度(之前大家都在谈的稳定性,抓地力),却一直忽略了另一个参量:恢复能力。一辆车可能因为本身抓地力不够,所以“不稳”翻车的幅度很大,但是如果恢复能力好,他并不会在赛场因为不稳定而失控多久,只是短短一瞬。相反,如果恢复能力差,那么就算只是翻起幅度一小点,很轻的话,也甚至可能需要较长的一段时间才能恢复。决定恢复能力的到底是什么?现在推断,就是车重了。车重,恢复能力就好,可以在赛道上更好的重新紧贴赛道,配合高抓地力会更佳。但是也会带来跳跃捷径的吃力。
那么答案出来了。筋斗云是车中最轻,跳跃捷径最出众。但也因为此,造成竞速上手感的很不适——总感觉有些控制不如意。黄金捍卫者能上反向L1捷径,魔怪不能上,因为捍卫轻,魔怪重。但是黄金捍卫和魔怪一样不稳下,魔怪因为重,所以恢复得快,整体上不会影响太多。捍卫则恢复得慢,在本身不稳下会让操控大失水准。这也是黄金捍卫者SR不能取代魔怪SR的重要原因。应该,就是他了。
这是注定的不完美吧:车重利于竞速的抓地,车轻利于道具的捷径。不可得兼,不可得兼……