竞速关:
竞速,作为一个赛车游戏,是最起码的游戏灵魂体现,没有竞速,就不能称之为赛车游戏。所以,老衲觉得,如果踏入一个赛车游戏里,必然先进入竞速组先锻炼自己,至于为什么选择竞速组,老衲认为,如果你习惯了道具赛里面的抓地,在转换为竞速的时候,实在是不太容易有很高的突破,虽然你可以说你的抓地可以很贴边,速度也可以不减分毫,但你可以看看现在也有很多道具图,也有很多达到了3星图的难度,一些比较高难度的弯道,就不再是抓地可以解决的问题了。
好,那作为一个新手,完全没有玩过赛车游戏的同志们,该如何去融入竞速这个令人充满激情的环境里呢?
第一关:意识
1,提前漂移入弯;这是个很基本的概念,很多人说最佳化,但是老衲在游戏里问10个人,8个说不知道,那老衲就姑且的用俗语说,提前漂移入弯,如果你进入了弯道才来漂移,那别人在这个时候已经喷火出弯了,这里,你就已经是落后了别人很多。但是,提前入弯,要注意车下的痕迹,新手最开始应该是看痕迹来跑的,尽量不要重叠,在按SHIFT键的时候,不要太重。
2,贴边;在提前入弯的时候,最起码要明白的是,你提前入弯,得贴住弯道的弧度来走,实现意义上的最佳贴边,但贴边有个致命的缺陷,只要你的小PP给人碰那么一下,你就只能跟墙来个亲密的接吻了。这是在实战中,必须注意的一个点。
3,卡车位;也可以叫卡位,卡位也不算是一个很新潮的词了,不管在游戏里,还是在现实的赛车场上,用自己的车身挡住别人的超越,是件再正常不过的事了,这也是意识的体现,我们在跑的过程中可以看见屏幕的左下方,如果有人追上来了必然会有画面提示,这个时候你可以根据当时的地形和他将会超越你的地方,提前的占道,挡住对方,这也是种意识的体现。而且卡位跟对抗,也算是亲如两兄弟的关系了,下面会说到。
4,顺势;所谓的顺势,用另外一种说法来说,也可以理解为将车头对准出弯口,我们在很多地图能遇到Z弯,U弯,每个人漂移的结果都不一样,但是高手一定是能将车头拉回来,能更好的对准出口的那个,这里顺势的作用也是比较大的了,而且跟提前入弯以及接下来说到的一些基本功相连。
5,团队;相信这个是不得不说的一个基本意识,跟卡位,有相当大的关联,很多人喜欢跑组队,但是组队里面,你扮演的角色不会比道具的团队角色轻,基本的卡位意识,漂气意识(不要造成大家的卡蓝),都是跑组队不得不具备的。
第二关:基本功
1,漂移喷火;不要再认为漂移喷火是最简单的一种,在这里漂移喷火也就是大家常说的最佳化,最佳化也是种很好的承接,承接你下来的连喷,虽然是简简单单的SHIFT+↑+→,但是包含了多少精华在里面,需得自己慢慢去体会(论坛也有前辈做过试验,最佳化之后的喷火速度和没有最佳化的速度,相差了10迈以上)。所谓的最佳化,也就是注意车痕,不要重叠(除了U盘等复杂弯道),按SHIFT不必太重,轻轻的,能达到喷火的漂移半径,就足够了。
2,断位;你不会双喷不要紧,但最起码断位你要会,这也是为什么断位要放在第2的原因,断位在对付3星以上的图作用非常之巨大,举个简单的例子,在高速的那条长长的直道上面,断位可以令你潇洒自如的集更多的N20。而断位的意思也就是强拉车头,有时候你做完一个漂移喷火的动作,前面还是一个弯道?怎么办?你想在直道上面集气怎么办?你漂的太猛,按方向键已经拉不回车头的时候怎么办?找断位。
3,双喷;事实证明,在SR时代,掌握了基本的双喷,也足以漂够N20来用了,虽然说挤不上高手的行列,但最起码你能过得了这个图,双喷的意思很简单,在做完一个漂移动作的时候,不要喷火,再做多一个漂移动作,喷两次。双喷还衍生了大量的其他款式,比如断位双喷,断位连喷,LINK喷等等等。这里不在赘述。
4,连喷;连喷在PRO时代,算是一个最令人赏心悦目的指尖艺术了,虽然SR时代,很多地图只是前面需要一些连喷,后面全程飞。但是连喷也得作为一项基本功来对待,毕竟有些时候,连喷,也是耍帅的一种手段。这里就不再多说关于连喷的东西了,这个需要多练。
5,衔接;N20的衔接,这里是不得不说的,这个老衲昨晚就有亲身体会,如果你的气不能一个接着一个的来,那么你的成绩,就容易陷入瓶颈。以在下昨晚高速组队L2为例,一般情况下,是1.52最快也就1.50还是跟着别人跑,而在跟一位高手跑的时候,他指点了老衲这一点衔接的问题,接下来跑的几次,都在1.48,49左右,虽然,可能就快上了那么1,2秒,但是对于陷入瓶颈的老衲,已经非常欣喜了,具体的衔接,也是跟你的跑法有很大关系,能否做到N20不断,不作无谓的漂移,也有很大的关系。
6,熟悉度;这里说的熟悉度,包含对于地图的熟悉度和每个地图跑法的熟悉度,每个地图,都有每个地图的跑法,所谓跑法,也包含了路线,你过这个弯的时候,有几个N20?那第二圈的时候,也应该保持到这个数目,这个弯第一圈是加速过的,第二圈最好保持也加速过,这就是跑法,就跟一些拳谱秘笈差不多,有每个招式每个套路的一致。(甭跟老衲说什么无招胜有招,那是揍人,不是赛车),熟悉度没有捷径,只有不停的练,看高手的视频,模仿他们的跑法。
7,对抗;这里,也跟卡位有着相当大的关联,所谓的对抗是,怎么来卡住后面的车超越上来的脚步?在很多比赛视频能看到这些非常精彩的对抗,这也是竞速的一个激情所在,至于有些烧饼2b对抗软弱而骂人的,可以直接无视,因为他们忽略了竞速最特别的所在,没有对抗的赛车游戏?你认为跟看着毛片打飞机有什么区别?并且对抗,在组队,在车队赛里面,算是不得不提的一个重要因素,能卡位,能为队友占到有利的头筹,这也是一个高手实力的体现。而在个人赛里面,对抗好的,往往能在前3以上,具体的对抗方法,没有,只能尽量稳住自己,不要给别人卡自己位的机会,跑法要风骚而且彪悍。
(至于还有其他衍生出来的特别指法,这里不提及,因为实战中不常用到,能在实战中保持一个位置不撞不偏,那已经是非常万幸的事了)
第三关:心理关
其实此关是老衲自己揣摩的一些经验,如果掌握好了上述的意识关和基本功,那挤身一般高手行列,已经没有问题了。心理关,作为在一些赛事,在跟高手跑的时候磨练出来的。没有人一上战场就是将军的模样,除非那是天才。
这里就不分小点来论述了,作为心理关,有个很特别的现象是,当你跟高手跑的时候,(当然这个差距不能是第1跟第8这么大的)会有种莫名奇妙的兴奋,或者紧张,又或者是害怕,比如老衲跟高手跑经常很紧张,紧张的在过一些平时顺畅的很的弯道时失误。这也是种不得不提的心理素质。锻炼心理素质最重要的是一个念头,不能放弃,虽然撞了一下墙,被人顶了个360度的大圈,这时只要你回归到你的路线,你的跑法上面去,加上还有后追速度,很多时候,奇迹就是这样产生的,说不定你在追赶他人的时候,他人反而更紧张呢。
而作为领跑的时候,像刚刚说的,被人后面穷追猛赶,这时候心理压力也必然出来,还是那句老话,稳固自己的路线跑法,肯定能笑到最后。
我们的其中一位斑竹贝娘的签名写的好,领跑稳定,后追有力。
第四关:利器
所谓的利器,只是一个比喻,利器在于,一辆好的车,一副好的键盘。如果没有好的车,就算你的基本功再扎实,在SR时代,人家好的SR,就可以超越你很多秒了,而碰上一个不好的键盘,也影响你的发挥,必然也慢上几秒,好车,只要40块一年,好的键盘,也不必追求什么PKB几百块,双飞燕K8,45块鼠键套装,也就足够了。
最后的总结:
竞速并不是一个简单的漂移喷火,然后加速,完了这样一个过程的赛车游戏,激情,是必须得,欲望,也是必须得,要知道,只有第一,没有第二,那个宝座,是你的梦想。最后也还有几点奉上。
1,高手永远都是寂寞的,不要以为高手的天分占据了很大的比例,每个高手相信都有自己的心路历程,也没有人一开始就会任何地图任何跑法,都是不断的计时,计时再计时得出来的成绩,你会发现,高手们的路,并不比你们想象的简单。
2,也不要再低层次的氛围里奔跑,这使你的成绩越来越低,跟菜鸟跑,终有一日你也会是菜鸟,高手也都是给虐出来的。请相信这句话。
3,不要再傻比的只会玩一两个图,这样你只会给人鄙视,除了高速,你拿不时间和精力去练习其他的图?在如狼似虎的弯道面前别疲软,相信你心中的“印度神油”,坚挺吧,到后面,还不是轻而易举的给上了?
4,最重要的是,做人要低调,一山还有一山高,在自以为你的印度神油能使你更快更强的时候,或许别人已经嗑上万艾可了,这样最后的下场也只能是菊花残烂的笑了。
5,最起码基本功要扎实.不用在人家面前秀技术秀连喷.如果你的连喷不贴边而且速度达不到180-190以上的话.简直是SB。
6,每一个图,都没有自己的跑法和路线.你怎么来和别人比?掌握技术之后.要做的就是琢磨出一个你熟悉的图的路线和跑法.这也是成绩提高的关键。