第一章:人物基础属性
第一节:力量与智力,体力与精神。
⒈力量:直接影响物理攻击力,物理技能攻击力及浮空高度。
⒉智力:直接影响魔法攻击力,魔法技能攻击力。
⒊体力:直接影响物理伤害减免,防具物防数额越大,效果越明显。
⒋精神:直接影响魔法伤害见面,防具魔防数额越大,效果越明显。
注:以后的体力与精神将关联HP、MP数额。
第二节:暴击,攻速,施放,移动,命中与回避。
⒈物理及魔法暴击:直接影响命中敌方时造成的伤害。
⒉攻速:直接影响角色的出招速度与连招间隙。
例一:拿着巨剑的崩山击VS拿着太刀的崩山击。
例二:拿着臂铠的旋风腿VS拿着手套的旋风腿。
谁快谁慢,一眼能判。
⒊施放速度:影响读条技能的释放快慢。
⒋移动速度:移动速度关键在于数值而不是百分比。
注:圣职者移动速度+6%也比不过格斗家移动速度+4%。
⒌命中:直接影响普攻以及技能的命中率。
⒍回避:直接影响被击打时的MISS率。