等别人放玩泡泡,自己再放泡泡。
多和玩家比赛,能提高自己的素质。
记得上次跟现场表演赛打的时候,我莫明奇妙的被关住了,对方好像很轻松的等我放完泡泡,然后很自然的把我关起来。回想起来放泡泡就要等别人先放完,然后自己再攻击对方。这是学现场表演赛的。
还有,吃东西的时候要注意别人的泡泡会不会炸到自己。
连续放六个泡泡,一般是不能连续放的,总会留些空格子,达不到预期的效果,所以放的时候要慢点,要回头补。
不乱放一个泡泡,一个也不乱放,连一个也不。
玩泡泡也要聪明一点,躲的时候不忘记进攻,进攻的时候不忘记躲.
每次死都是要连别人的泡泡死
躲的时候反而不容易死 ,一心的想着躲泡泡去了,不像进攻别人,不但不躲还要去连快要爆炸的泡泡,有的泡泡爆炸时间没被估计准,就死了
其实失败反而可以刺激自己提高技术,胜利却没有什么
躲泡泡可以说是一种闪避属性,这叫被动技能,只要不被泡泡炸死,就说明你防守到位,闪避掉了对方的进攻,
而有的时候杀人,自己主动进攻的时候,往往会自杀,这就是对方在不停的跑动,使你要想杀他很难,对方的这种跑动,给进攻的一方造成了很大的难度,搞不好就会自杀,这种跑动就叫做闪避性,而普通的跑动则叫做格挡行,
专门打防守,不去进攻,就免去了进攻时连快要爆炸的泡泡 ,使死亡概率下降,就像有了盾牌的战士,防御力上升,
攻击力下降,如果练到攻守兼备,收发自如,那么就想当于拿着个防御力高的盾牌,单手拿双手武器,攻击力强,防御力也高。普通的防御只是不被对放的泡泡炸死,但却会使自己造成威胁,比如对方连个泡泡 你躲过去,如果不继续反连几个泡泡让对方造成威胁,使对方不好继续攻击你,对方会继续攻击你而第二次的攻击会比第一次更强,所以普通的防御并不是闪避性,而闪避性,是你对方不管怎么进攻,都豪发无损的闪过去,而且第二次攻击也不会造成威胁,闪避性练习到顶级和防御是相矛盾的,或者更本就不存在防御了完全闪避,就像打升级网游,总是出现MISS和只掉1滴血有什么太大的区别呢?
怒气,有的时候打泡泡 碰见个比自己菜的,或者失败多次,自己的情绪上会不高兴,有的人喜欢说怒,认真了,之类的话,这就叫怒气,在生气的情况下,杀伤力会提高很多,这就像升级网游上的发动一些技能需要怒气值一样,而这种修炼可以练习到不需要怒气就一样能发挥出强大的杀伤力或者只需要一点点怒气就能发挥出很强大的杀伤力。
眩晕,当技术练习到一顶的级别时,攻击很流畅,假动作特多,很容易使对手迷惑,让对方乱打起来,有的时候根本不能动了,这种技术就叫做眩晕,其实这种技术一个泡就够了,比如一出来的时候对方放一个泡炸东西吃,你就在旁边 假动作连他,上一下下一下,或左一下右一下,一会移动一个格子一会移动两个格子,最后让对方不能判断到底是在哪个格子上放泡泡,使对方跟着你上跑下跑或左跑右跑,最后眩晕,达到不动状态,你连死他。当然如果你吃满了六个泡泡你可以去假动作连他,让他混乱,眩晕。
经历一个过程,半身才会站好,技术才会巩固,一项宏伟的工程都是一步一步的建立起来的,成为神就需要一个过程,半身站的好,连泡有杀伤力,不容易挂掉,这都需要一点一点的去磨练。
玩群V的时候,压制对手让对手吃不到东西,对手要吃东西,你就在快要炸开的箱子那条线上连快要爆炸的泡泡
,这样很容易杀死对手。这一招也需要多练习才会达到炉火纯青。
半身有好多种站法,
一种是 重大老远走过来连一个半身泡泡,
一种是中线放一个泡泡 稍微往旁边移动一点形成一个自然半身,
第一种要求眼力准,第二种要求手指轻
2V放完一个泡泡之后 在不同的一条直线 内 瞄准对手放一个泡泡让对手跑掉,然后再在对手跑的方向 接上刚放的第一个泡泡 追杀对手,追杀完之后 也过了一段时间了,也就是第二个泡泡快要爆炸了,再连刚才不在一条直线上放的泡泡,连的同时 也要再次瞄准对手