技能模拟器加点情况: 职业:【木仓神】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4140
剩余SP:11
任务获得SP:670
已借SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
*********【射术】*********
膝撞,等级7
浮空弹,等级10
强制-膝撞,等级1
瞬踢,等级20
左轮精通,等级1
快速装填,等级1
致死,等级1
强制-浮空弹,等级1
空中射击,等级1
踏射,等级1
回旋踢,等级20
强制-瞬踢,等级1
起身回旋踢,等级1
远程格挡,等级1
快速拔木仓,等级5
复仇反击,等级18
爆头一击,等级3
三重控制,等级1
浮空劫击,等级16
回头一击,等级1
乱射,等级11
多重爆头,等级5
双鹰回旋,等级1
移动射击,等级9
*********【机械】*********
RX-78追击者,等级5
嗜战追击者,等级1
*********【战术】*********
G-14手雷,等级20
银弹,等级1
*********【重火器】*********
M-137格林机木仓,等级1
BBQ,等级1
M-3喷火器,等级1
反坦克炮,等级1
*********【通用】*********
皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制-后跳,等级1
漫游木仓手皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
受身蹲伏,等级1
加点的理由:通用里,蹲伏必须的。高跳可以配合手炮的空射躲散打的BT或者柔道的暴力抓取时间1级足够了;重火器,PK漫游的大众化加点都是BBQ5出强制,但是为了满上更有价值的技能,所以放弃了,1点足够用了,毕竟漫游不是靠这个吃饭的,只是做为一个缓冲。喷火器和反坦克炮各1级压制,僵直时间很不错;战术,手雷满,纯PK漫游肯定都会追求这个范围,无雷漫游可以无视。银弹1级提升伤害很不错,没什么争议;机械,追击者5级,有人喜欢把这加高,虽然有一定作用,但是个人觉得这只是个干扰技能,5点足够了,嗜战追击者1,这版本有不少人加满,很浪费SP点,因为CD原因,个人感觉加3足够用了,但是SP蛋疼,只能忍痛割爱了。重点来了!射术:膝撞有人加满求浮空高度,也有人说5的拼BT比较好,但是5的收招慢些,后面的时间不是BT,可以说是个小漏洞,我很想加满,但是为了省SP,还是只加到7。空弹大众化是12出强制,不过个人感觉10出强制的就够用了,当然是为了省SP,不然肯定加高。TMS20出起身,个人感觉没必要出强制,很浪费SP而且作用不大。ST20出强制,要晕悬几率和出招速度,没有争议。3重控制1级,第6章漫游的招牌技能没有争议。远程格挡1,用来挡手雷,空弹,机械引爆,元素的地火,银落蹦山金刚碎的冲击波都很有用,用好了绝对的神技。空射1,配合高跳逃跑很不错。踏射1级,虽然5出强制可以和BBQ一样用于扫地的点扯,但是还是为了省SP,也放弃了,1点留破招用。快拔5级,前制技能,扫地也很不错。复仇反击满,漫游的招牌技能,追求晕悬等级,晕悬几率,发动速度和减少的冷却时间,很多人为了省SP只加1点,这样晕悬等级低,根本晕不到人,发动速度也很蛋疼,很容易让别人用扯技破掉再接着连一套,冷却时间也不敢恭维,打蓝拳这样的职业很无解,这个技能的性价比个人感觉是最高的,强烈推荐加满!浮空截击满,就是移动TMS的改良版,追求TMS的移动范围,必须满,很多人都没意识到满浮空截击的含义,自己去试下就知道了。暴头3级出回头,为了出前制技能,有人加5出强制用于扫地的收招,确实很不错,看着后面的技能,还是省下来吧。乱射满,这版本乱射虽然刷图比以前逊色了,但是PK场里很强大,范围比以前大了而且伤害不是一般的恐怖,全部打中的话,秒人也是家常便饭,个人认为这版本的乱射就是个BUG,应该在以后会被和谐的。移动射击满,很多人是在浮空后用,保护出的很快,不少人都加1级,但是我觉得4木仓系漫游不应该这样用,可以用步木仓直接平推抓人,1级的子弹数量很少,最重要的是不加移动速度,平推的话就算抓到了,也会被别人跑掉,满级的移动速度非常的快,全部抓中,3分之1的血不成问题,布甲职业直接下半行,打完还可以接空弹继续浮空连一套,加满绝对物超所直!多重暴头5级,为了出前制技能,这技能PK场里伤害很低,而且出招和收招都有很大破绽,所以5级足够了。鹰木仓1级,这技能在PK场里只是个压制,1点足够,BBQ后仍过去加点射伤害也很不错,这个技能应该加1点,最少是个CD,和别人拼的时候不吃亏。
以上加点是本人在进入ACT5以后洗了11次技能点以后加出来的最适应这个版本PK的加点,这套加点的精髓就是用红字写的理由,放弃了很多强制技能和偷师技能,都是为了把这4个技能满,国服和韩服不一样,他们的乱射已经被和谐了,空射的伤害高,但是国服正好相反,空射伤害被和谐,乱射很BUG,目前本人知道的就这么多,加点这东西还得看自己的适应程度,4木仓系漫游的加点方向就差不多是这样,按照个人习惯稍做改动,应该就很好了。