新补丁终于出现,不出意外的修复了退出游戏假死的BUG。不过除了平衡外也仅此而已,让我有点失望。熔炉的削弱能够良好的改善BN上放大招BC RUSH+野BG的局面; 小强这次被修改了人口, 一直被削弱的它也算有苦说不出了.
游戏平衡性调整
《星际争霸2》BETA更新档12 (版本号:0.14.0.15343)
神族
冶炼厂
建造时间从35调整为45。
生命值和护盾值从550/550调整为400/400。
圣母舰
漩涡现在可移除其影响范围内的力场。
人类
雷神
选取半径从1.375调整为0.8125。
缩小模型尺寸以配合新的选取半径。
虫族
蟑螂
蟑螂消耗的补给量从1调整为2。
(小强:我别削了多少次了?)
使用者介面
变更热键配置(仅适用于德文客户端)。
错误修正
修正了有时离开游戏程式时会发生当机的问题。
官方解释:
随着11号补丁出现在我们视线中的平衡修改说明这此也随12号补丁一起放出了,那么此次的各种调整的情况也一起来看看吧。
雷神:选取半径从1.375调整为0.8125; 缩小模型尺寸以配合新的选取半径。
我们减小了雷神的模型和选取半径让它更好操作,虽然这不是一个非常必要的小加成,不过至少能让操纵他的人感到很难受。我们将持续关注这一改动给对战带来的变话,如果影响过大我们将会继续在未来补丁中修改。
冶炼厂 : 建造时间从35调整为45;生命值和护盾值从550/550调整为400/400。
在PVP,PVZ中我们看到拉茫茫多的BC RUSH(光子炮),PVP玩家常用斜坡边缘或者敌人的矿地保护自己的水晶; PVZ,玩家可以用熔炉和水晶挡住Z的坡道。我们有很多调整它的方案,不过修改建造时间是最典型的一个。但是如果我们将建造时间修改得太高,BC一波将难再有威胁,所以我们将生命值和建造时间综合削弱了下。
(可能有写句子不太准确,原文中是指PVP和PVZ的时候神族光炮RUSH再配合地形和建筑学将让对手很无解)
圣母舰 :漩涡现在可移除其影响范围内的力场。
虽然还有些问题,不过母舰的旋涡一直都是一个让人兴奋的技能。旋涡限制立场的四处使用,让对方不再那么有利。我们要感谢大家的平衡反馈........(感谢词各种省略)
蟑螂: 蟑螂消耗的补给量从1调整为2。
小强在一场200人口的大战中只有1的人口确实太过强大,即使是TP玩家有针对的对抗,也难以应付。
我们将持续关注这些改动所带来的变化,希望大家继续反馈。