赛车地图自成系列,不仅因为这地图在注重炸人,抢道具的同时,也对车技有一定要求,(最快地按路线移动,高速移动中放pp炸路等),而且由于任务胜利的设置使它基本每盘都能分出胜负,而其他的地图就算经典如XX14,分出胜负都是如此困难!!!(郁闷的180s)因此好的赛车地图应该是最好的地图之一,也就此希望赛车地图能被广泛认可并采纳。
在这十多幅赛车地图中,有很多并非真正的赛车地图(定义以开车为主的为真正的赛车地图),除去加油次数过多,时间过长的(有可能是路面铺设不佳,或道路设置不合理的),除去过于简单的,剩下大家熟悉的06与09。
06由于抢车地形因素与上部道具过多造成pp长度难于判断还有赛道太长需要2次进加油站,结合类似矿山00,大海02等等的地形。。。您想到了什么??
杀!杀!杀!!!!!!!
恩,没错。杀成了主题。。。
结合定义可以证明--06也不是最好的赛车地图,经常所有人都下车步行就是最好的证明,经常直到2:00都还在比赛也是最好的证明(或许是我水平有限,没到能驾御此地图的高度)
相比之下09还算完美吧!
我承认起始位置有优劣之分,上中,左中与下中最好,但这仅在个人计时赛中体现得很明显,大概有2.0s-3.0s的效果,由于开始时道路未通,其他位置的玩家完全可以在前15s占据NO.1--通过挡路。道路之间有很薄的阻碍是此地图设计的精妙点之一。
精妙点之二,也是此地图最为成功的地方--就是它有两个加油站与两个4号位!!这使此地图多了很多变数!!由于左边的4号位离1号位近,因此是前两圈的首选,但这是领先情况下!!或者是单人计时的情况!有人说领先后在每个点放pp就稳获第一,在05这种地图大概是吧,09绝对不是,先不说团队赛可以让队友阻截,就是1v1也能在阻截的同时踩点,以此缩小差距,这里顺便说一下,观察所有人的行动是09胜利的关键!!下文会进一步说明。
地图中有许多火箭炮却没有加长度的水,是精妙点之三。
火箭炮能使高手如鱼得水,既提高了速度(弯道使用火箭炮需要多练习!),更能出其不意突破阻截。
没有加长的水使得判断pp长度成为了可能,不仅没了远处飞来横祸的可能,也使精确站位成为可能!(要小心出其不意的连,虽然赛车中会想到用这个人不是很多)
由于时间关系最后简要说说09中的杀人技巧与应对招数。
3号位与2号位较为普通,06也是这么杀的。这两个杀人点由于没有加油站的掩护显得格外明显!(再强调一下,开车的时候注意观察全局!!)又由于此杀法类似初级地图的初级杀法,缺点是自己容易反被关在里面!!(遇到有意识的人这种情况成为必然!)
地图中类似于3号位与2号位的点,可以杀,但不推荐。
加油站是较好的杀人场所--由于其隐蔽性!躲在其中饲机杀人,应该不错!
最高级的杀法是左4号杀法!!
同样需要加油站的掩护!饲机杀出用斜的两个pp将人封在4号位,由于左4号是前两圈的必经之地,还是很有可能成功的,如此斜封最大的好处是自己没有生命危险!!也更阴险^_^
应对以上杀人招数,最重要的是观察全局!!在加油站加油时里面放个pp等等。。。我的一项独创是在进加油站前一格放个pp然后停在上面,看里面的反应,是不是有人出来??再进去就安全了噢。由于加油速度很快,一般能在pp爆之前全身而退。
最后补充几个应该已经知道的,选人选2个pp的,起始位置不好的可以去抢车(极力反对!!!)
至于前面说的不太清楚的挡人问题,由于位置选则多,方法多,难以一概而论。指导思想是,拦住人-自己踩一个点-再回来拦。一步一步缩小差距。
当然赛车09的关键还是驾技!!
由于时间仓促,作者水平有限,拙文中的缺点一定很多,思想战术也许幼稚。请各位多多指教。