[size=5][color=#FF00CC]元素是一个PK和刷图都很厉害的职业,自从ACT2以后,元素PK被消弱了些,雷电鳗CD变成了5秒,但还是没有改变元素PK场上的地位。
言归正传,元素PK靠的是速度,只要速度上去了,PK就会变的很容易。
元素装备主要以释放速度为主。
装备篇:45羽灵肩(释放+5)25赫顿玛尔贵族长袍(释放+5)12粉狂舞短裤(+1移动,+3释放)45紫破曦鞋(释放+2)七星腰带(+3释放)如果钱不够,可以用50破曦套代替12粉狂舞短裤。戒指当然用40的贤者戒指了(释放+8)如果条件好的玩家建议弄个玛尼神兽项坠(释放+10)武器有条件的做泰拉石魔杖,没钱的弄个+10的50幽灵魔杖也行(释放+5)称号:大众化的不灭之王最好了,如果没有,风之流动称号也行。
时装以释放速度和移动速度为主,时装加的一点技能,建议是魔法秀。
理论篇:
快:天下武功为快不破!只要释放速度快到极致,元素就是PK场上的王者,当然,如果和高手竞技还需要对元素技能的熟练操作和对对手技能的足够了解。
连:元素PK无招胜有招!在各大论坛上,所有职业都有连招技巧,当然元素也不例外,其实,元素的连招的方式千变万化,蛋华丽的连招离不开速度的支持,如果释放速度够快,招招皆可连。
幻:PK场上,所有的招数都需要变幻,单一的攻击对高手是没有威胁的,只有招数变幻莫测,不单一,才能发挥本职业最大潜能,在快的基础上,变幻招式也是非常重要的,让快速的招式连续变幻,让敌人眼花缭乱,无暇攻击,只有挨打的份。
隐:元素是CD流职业,放完一个技能要等时间的,所以不要让自己近身100%被动(这里专指雷旋和火柱)
尽可能和敌人拉开一定距离,即好攻击,又好等CD时间。宗旨,别把自己CD时间长的王牌技能一次性放完了。
加点篇:
PK型元素加点方法很多,有萎缩雪人流,天雷秒杀流,暗猫流,以及华丽四修等。还有一些非主流的加点方法,如把雷旋+到满级加不动(近战高伤害);冰墙+到满级加不动,(缓速效果强大)。
这里我推荐我的加点方法:杰克爆弹+5|雪人+20|暗影夜猫+20|雷电鳗+10|雷旋+5|火柱+14|虚无球+10|冰墙+5|天雷+1|极冰盛宴+5|魔法秀+10|移动施法+10|魔法记忆+10|元素点燃+8|魔法盾+5|替身草人+1|落花掌+1|远古记忆+10|不屈意志+10|瘦身蹲伏+1(PS:此加点方法,在满级,所有SP点任务全做的情况下决对够用的,部分SP任务难做的可以忽略,国服地图没开完,任务也没看完,每次出新地图,几乎都有相应的SP点任务,这点大家放心)
实战篇:
前边光是纸上谈兵,下面,介绍下元素PK实战。(以酒馆为例)
元素VS白手:白手,速度型近战职业,攻击不高,但光剑速度快,主要抓人方式:猛龙顶人,或者三段斩撞人,然后上挑让你浮空,在空中连击,中距离技能:拔刀斩。远距离技能:无。
打法:开盘先+不屈意志,如果对方+buff,跑位,开盾,+远古记忆,有时间+元素点燃,没时间等着,和对方尽量拉开距离,在不同位置,放几个雪人,用雪人压制对方移动,如果近距离火柱招呼,+14的火柱浮空很高,在对手下落地方,放虚无,雷电鳗,或者憋个天雷等他掉下来劈,仍雪人,用猫连也可以,连法不唯一,连的速度快就好。(其他近战职业,如狂战士,柔道家,毒王,散打,和白手的打法类似,具体打法就不介绍了,注意事项下文介绍)
元素VS阿修罗:阿修罗是战士中的魔法师,攻击技能主要以中距离魔法为主,对付阿修罗,要么远距离拉猫,或者中远距离用极冰盛宴,要么近距离用虚无球,火柱,雷旋,落花掌,近距离不能和阿修罗占一条线,切记。
元素VS漫游,弹药:漫游弹药都属于中近距离,一次连到死的,尽量和他们拉开距离,注意跑位,不要急于用替身,替身CD长,不允许随便浪费。
元素VS战斗法师:尽量逼战斗法师把替身放了,由于力法盾后,在没有替身使用的时候,找机会解除对手buff是最好的选择,建议用火柱+驱散连,别把自己逼到死角,那样会被连死。
元素VS元素:同样的职业,开盘一般都是拼速度,雪人和猫的速度,一招之差往往会被对手连死,假设装备相同的情况下,先+不屈,错位放雪人,CD时间到后放天雷和极冰盛宴,把握好时间。被雪人打了,跑过去放火柱,同样雪人和猫压制对手,场地中央放虚无。
其他职业打法各有不同,但打法万变不离其宗,只要做到,“快”,“连”,“幻”,“隐”,和高手对决的胜率不会低于60%,跟菜鸟打擂台近乎可以AK了~
注意事项:
和远程职业打别站一条线,进程职业打保持距离,对靠buff的职业,消除他们的buff,对同样是CD流其他职业,要保持信心,我们比其他CD 流职业萎缩的多。对速度型及一招连到死的职业,如果前30秒弄不死,就拖泥带水,雪人耗吧。对非远程职业建议放个虚无球,围着球跑,替身不到万不得已别用。PK前最好打圈太极,喝杯茶,使自己冷静,调整心态,切勿急躁,发挥最佳状态。
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