1:历史的回顾
相信一些从1.5,甚至更早的玩家,都听说过一个理论,就是640/480的分辨率比另外两个分辨率更有优势。直到今天还有人在用这个标准作为依据来证明640为什么有那么多职业选手来用。在1.5初期,这个理论是正确的。因为在初期的hitbox当中,子弹的溅射不仅存在,而且效果还非常明显。尤其是用在AK下,640/480分辨率中AK的一木仓 headshot率比800/600来的更要明显。但是很遗憾的告诉大家,value以神奇的速度修改了这个他们觉得是BUG其实不是BUG的BUG (怎么?不理解这句话?去问郭德刚去……)所以,现在的1.6,大家完全不用担心这个问题。( K! _/ r9 q ^0 S: H5 V5 a5 s
2:错觉的小总结
a:高手都用640/480!) J" h- Y. B j- N4 X5 X
引用f0est的话:因为我从1.3就开始玩,那个时候机器太烂只能用640,所以… …这句话也是大多数高手的心声。; E- S& B' G& @( k2 Y0 \& t
b:640扫射有优势!/ |- p2 ^$ P$ F7 w) u+ M! J5 z
这里的优势其实就是上文所说的伤害效果。但是由于steam已经修正,并且改良了hitbox,所以现在至少在640,800,1024这几个常见分辨率效果下的扫射效果也没有分别。: T) d3 Z& w1 V" U* e* ^) T
c:640以下扫射弹道比800密集! . ~. ]* K& m0 g- A) {, a3 _) \
这个其实最容易造成错觉。因为你单凭肉眼看,在同等条件下640的确比800密集。其实道理很简单,因为640分辨率比800分辨率低,图象看起来更粗糙而已。同样的道理,玩极品飞车的时候,640分辨率下的车灯和800分辨率下的车灯大小也不一样……
9 Q5 S* l: ~% i, D9 ?% `% N0 n. j
d:640以下敌人的头比较大!1 y9 R8 }* ]# D
咳咳…………其实,大家头都一样大……但是,640下的头发长点而已……玩笑 ……640以下觉得敌人脑袋比较大的原因其实是因为画面粗糙而已。如果真的那样头比较大,或许现在很多人仍然在用500或者400的分辨率在比赛吧……还不理解?上文的车灯理论就能很好的解释你的答案。' \: @% m" Q* f
3:高分辨率的好处
大家听了很多640分辨率的好处,例如很多高手在用之类的。那么,这里我就给你们说说高分辨率的好处。喜欢去查职业选手的设置并且统计的人都知道,单纯的从比率来看,一个队伍中狙击手的分辨率往往集中在800和1024之间,而且经常用 640的人应该都有这种经历,狙击镜开着,感觉上明明是狙到了,但是实际上却没有伤害。这个是为什么?就是因为画面过于粗糙的缘故。Counter-Strike用的是即时演算,说的更直白点就是数据包的传输。所以并不存在提前量(不是预瞄)。这和什么
模型碰撞之类没有关系。其实从一些细节就很容易发现,例如Spawn或者walle这种AWP技术很好选手,他们瞄点都集中在胸部或者腹;但是象fRod,他们在瞄准时,特别是小范围瞄准,例如dust2上B点的那个窗口时,会习惯性的把AWP瞄在头部位置。其实,在他们眼中,头部由于分辨率高,所以更大一些。在SK中,虽然有Spawn和fisker这种曾经的第一和第二狙击手,也有Snja和Goodfella这种狙击也不弱的全能型,他们的主力狙击从来都是 vilden,虽然他已经好长时间没打到人了……
4:忽悠
这里是一个小故事:在Raw就饱受关注,被Hyper称做为瑞典最有希望的明星选手allen,来到了SK。某日,allen看到Goodfella在用640分辨率练习,于是凑前问道:640分辨率怎么样?Goodfella头也不回的答到:自从用了640,吃饭香睡觉好,打起人来就是爽!allen又回头看看fisker,一样的640,一样的答案。所以,allen也从 800改成了640,然后就是不停的换准星大小,反复适应,直到找到现在的设置。虽然,他完全忘记了Snja和Vilden在用800。同样的例子,也发生在Achi身上。
不要笑……这个是真的事情……当然,对话是虚构的……
另外一个小故事:变态男method从NoA转会到了3D。看到了Volcano 稳定和令人惊讶的M4后,下定决心,走上了800的不归路……当然,这个事情也发生在 KIM身上。但是令人遗憾的是,在他修改分辨率的那段时间,KIM在CAL上的表现绝对不是只用一个烂字就能形容。从此以后,Kim老老实实的用着640,并且继续发挥着光芒。
这些小故事,只是为了跟大家说明一个问题,那就是,职业选手也是人,他们一样会被别人忽悠……只是,他们是一个队伍里忽悠而已。连800的坚定派 ins,也悄悄的发分辨率改成了640,而且是在适应了640之后,才广而告之,公布于天下人。
5:分辨率确定之标准
虽然大家都说着习惯就好,但是大家同时也知道,习惯也有好坏之分。那么,确定分辨率有没有标准呢?我在这里可以明确的告诉你:有!
分辨率确定的标准,也同样适用于确定准星大小和颜色:让你的眼睛可以随时抓住准星。
在640的分辨率,特别是组合上大准星,你会明显的感觉到你的眼睛无论什么时候都可以抓住准星的动作。在小准星的状态下,虽然你一开始感觉非常不错,但是大的时间一长,你是否就会有眼睛无法准确的跟上准星的动作呢?这个是个纯粹的感觉问题,有的人无论什么时候眼睛都可以紧紧的跟随住准星,例如Virtus.p的Lex和HeL1 ,虽然是小准星,但是眼睛抓的住,一样出色。
另外一个建议就是,如果你从刚开始玩CS这个游戏开始,就坚持用这个设置一直到现在并且感觉很好,那么请不要更换。如果觉得遇到技术瓶颈,可以尝试着更改下设置,或许会有提高。 这其实也是上文的答案,为什么虽然800和1024这种相对比较高的准星那么好,仍然有那么多人在使用640。一个原因,就是现在很多职业选手都是从1.3甚至更早的版本玩起,长期习惯控制一种准星和分辨率后,轻易更改都会造成影响,Kim就是一个活例子。另外一个原因,就是他们发现一个在低分辨率下,眼睛可以在快速移动中更好的抓住准星。
如果你看完本文并开始尝试调整,我提供以下建议:从800开始,先不要尝试1024;从小准星开始,逐渐调大。以打30分钟-45分钟的Death-Match为例子,看看在最后的5分钟内眼睛是否还能跟上准星移动。如果不能,先不要更换准星大小或者分辨率。尝试着调整准星颜色。如果仍然感觉不适,先调整准星大小,再尝试更换分辨率。当然,你同一分辨率用了1年以上甚至2年,不建议更换。
6:一些外星人
照例到了外星人出场时间。不要怀疑,这个世界上是有外星人的。今天的外星人是allen。因为他的眼睛跟随的不是准星,而且物体。扫射的时候注意的不是准星变化,而是弹道变化。各位看官如果有兴趣可以尝试下,说不定可以发现自己外星人的潜质喔。