首先点都是3个(废话)
两队的出发点通常附近不是A就是C然后B通常在中间位置
最近的当然必抢
同时打野团应该也是最多人站的点= =
可是如果都是认识的人打团体战了化
依照地图选择只要1~2个人去占就好了
其他人快攻压制抢下B
抢不到也不要给敌人抢= =
如果抢下了优势就来了
首先是分数
2个点的积分会比较快只要维持下来就不会输
另一个优势是地势
假设抢下的是A跟B
抢点模式的重生是依照据点
所以重生的点通常不是A就是B
就是比较有机会重生在中间的B附近离战区会比较近
抢下两个点之后
不需要去强攻第3个点
有几个原因
第一个
敌人死掉重生的位置基本上都在C点(同样假设我们抢下的是A跟B)
也就是说C点的附近人会比较多
进攻困难
如果死太凶
弄得不好会被连杀奖励押回来
这样反而不利
第二个
抢下3个点之后
敌人的重生位置会变得不稳定
会不知道敌人由哪里进攻
而且人数不足以防守3个点
所以这是分数很接近时
或是需要逆转的分数时
才这样做
不然人数太散容易被各个击破
所以大致上拆成2团分开守A跟B
B有危险的时候就通知A点的人让他们补上
通常B点被强攻阵亡之后会从A点重生的机会比较高
当然他们也可能绕过B点直接强袭A点
这时候B点的人不是回去守A
而是换成去强袭他们的C点
这有几个原因
如果他们去抢A点的人数多了化C点就薄
会好抢多了
抢下来之后就样式文持两个点
而A点阵亡的人会在C点抢下来以前在B点附近重生
所以由他们继续守B点
当然也有可能因为他们抢A的时候阵亡的比较多所以抢A会比较简单的可能性
这当然是看守A的人的情报
不过如果没有麦克风也可以无视直接去抢C
理由是把C的人干掉他还是一样不是从C就是从A
所以攻击个几次人数还是会变少就抢得下来
由于抢下的点是A跟C敌人互相支援的距离太远
反过来弱势的时候
就是一开始B点没有抢下来的时候
就拆成两组
一组进攻一组防守
做初期观察
如果敌人依照上面的模式没有特意过来进攻了化
那防守组的留下来累积连杀奖励会比较困难
就可以直接加入进攻里面
http://www.qiche158.com/maintain/150.html而初期的进攻组当然是想办法进攻B点
如果人数多抢不下来就是摸敌人的根据点
强迫他们把人数分散开来
如果他们有进过我方根据点了化
基本上他们各个点人数都会比较薄
正常来讲进攻组的人数就可以抢下来才对
如果敌人都没有来进攻了化都在守
就全员强袭B点OR敌人根据点
用人数压下去
当然只是死会被连杀奖励压制
所以强袭B点不行就改成去摸他们根据点
这样根据上面的论点他们不是回来守就是去进攻我们根据点
这样就是B点人数会减少
所以就是抢B点的机会了
总结
抢下两个点后~防守重于进攻
被摸根据点~就摸回去
被抢走B点~一样去摸他们根据点~理由是为了分散敌人抢下中间的B点
少制造不稳定因素(例如抢下3据点让敌人出现位置不好掌握)
不要无脑冲刺增加敌人连杀奖励机会
善用麦克风交换情报~(情报战才是现代战争的精随XD