【游戏封面】
游戏名称:Iron Man 2
中文名称:钢铁侠2
游戏发行:SEGA
游戏制作:SEGA
游戏语种:英文
游戏类型:动作
发行日期:2010年05月04日
【游戏介绍】
起初,即便世嘉公司本身都非常清楚,游戏《钢铁侠》并没有预期般的那么出色。因此,在开发《钢铁侠2》上,新的制作团体正竭尽全力确保这部后续作品不仅比前作更好玩,而且还要努力诠释出什么才是真正的钢铁侠。在这部游戏中,人物操控很明显有了新的改变:悬停和飞行状态地切换仅仅需要左、右摇杆地配合就能完成。在飞行模式中,左摇杆前推意味着钢铁侠在空中前进,而右摇杆主要是控制前进的方向。
上升,Jarvis会将能量流向颠倒,将燃油的供给从武器和防具中传入飞行发动器。这整个系统的搭配非常合理,自动切换的同时制作者也没有完全废除手动操作,使得游戏的战略性得到了很好地体现。
有趣的是,在其他方面像钢铁侠整体的功能也得到了简化。代替了原来各种本领模式(盾牌防御状态或者武器攻击状态)的手动转换,根据钢铁侠现行的方位,这些模式可以自动变换。如果他在地面上,那么Jarvis(Tony Stark的智能武器)会改变能量的流向,使导航系统关闭而武器和防具则迅速被装载。相反地,如果在空中极速
《钢铁侠》的改变远不及与此。你随时可以在不同的格斗设定中进行切换,意思是如果你想让钢铁侠使用中国功夫,你就可以选择功夫格斗。这样钢铁侠在近身肉搏中的出拳和踢腿都会变得异常迅捷,比默认设定更具杀伤力;还有一种残暴攻击设定,虽然出招速度会变慢,但是他的每一次攻击都汇聚了巨大的力量。
大体可以看到一个蜘蛛状的大型坦克,钢铁侠必须在他发动致命一击之前,将此BOSS 所有的攻击输出尽数破坏。当然还有更大型的BOSS,粉丝们大概可以认出他——没错!绯红机甲(Crimson Dynamo),钢铁侠在他面前简直是芝麻绿豆,正因为如此,游戏画面处理起来也显得非常困难。
游戏中,我们不能把所有的注意力都放在钢铁侠一人身上,还必须考虑四周的环境以及钢铁侠置身其中应该如何行事。比如,在我们简短的示范视频中,你会看到一个内部场所——一个动力反应堆的工厂——在成功找到反应堆并摧毁它之前,钢铁侠必须艰难地应对成群的大型机器人的阻挠。完事之后,你作为钢铁侠,必须尽快逃离这座工厂,因为你的四周都开始爆炸。有点类似《绝地的反击》中炸毁死星(相当于小心卫星的战斗机地,详见《星球大战》)后逃离的场景。当我们来到室外,又会发现游戏的另一方面,也是开发小组努力打造的:破坏性。可能在第一部作品中,钢铁侠就可以制造大规模的破坏,然而这种形式在《钢铁侠2》中,在某种程度上,发挥得更是淋漓尽致:他可以在搞定大型物体之前(像一栋大楼),肆意摧毁屋顶,门和其他各种设备。
在外部环境中还有一点很有意思,就是在你飞行时,你会发现几乎每一样东西都变小了,但是每一样物体的外观都表现得非常到位。总的说来,相对前作敌人看似更加复杂而且非常有质感。在《钢铁侠2》中比较突出的要算是BOSS了,他们体型庞大。在示范视频临近结尾处,我们
从任何一个角度看,《钢铁侠2》相对前作都有质的提升。最最振奋人心的是,游戏的剧情由知名动漫公司(Marvel)的Matt Fraction编写,他负责的游戏中钢铁侠和Tony Stark的对话会以一种非常独特的方式来表现。
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【游戏截图】
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