[海盗]海盗14技巧,配图说明[组图]

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[海盗]海盗14技巧,配图说明[组图]

楼层直达
想吻伱╮嘴捔

ZxID:11027375

等级: 贵宾
配偶: david-lami

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-26 0
— 本帖被 ヤ﹎мe、森╮ 执行加亮操作(2010-05-26) —
海盗14?目下PP最具吸引力,最流行之图。不知道大家赞成这句话不?不会玩海盗14是菜鸟,虽然说这句话说的不合理,但我想大多数人能接受。海盗14在大伙的心里已经是排名第一,人人欲为学海盗14技术而疯狂,以下是本人对于海盗14技术之经验,如有不妥的地方,希望大家提出宝贵的意见。
海盗14技术篇:
可分为三大篇: 01攻击篇 02杂乱篇 03破解篇 04道具篇 05战略篇
其三大类又可以分为若干小类,希望大家慢慢品读,笔者将一一道来:
首先, 01 攻击篇
攻击篇之“连”
二V篇:
二V,俗称二段,

最基本的二V篇: 草图如下: (草图0代表PP,数字代表顺序)
(一号草图)
<1>0 <3> 0
<2>0 <4> 0 (此草图为二V之横V法)


(二号草图)
<1> 0



<2>0

<3>0

<4>0 (此草图二为二V之竖V法)




这两种V只是二V中最基本之位法,二V是所有V法中最不容易自杀的V法,二V连至最后一样可以到达高手境界,称之为随意二V,其中领要,大家可以练习。

三V篇:
三V曾被欲为PP中最完美,最具有杀伤力,无限连法,曾在PP中成为人人欲学之海盗14之绝学,目下仍是最具流行的连法,只不过笔者不这样认为,下文将为大家介绍四V。


三V,俗称三段,
最基本的三V篇: 草图如下:
(一号草图)
<1>0 <4>0
<2>0 <5>0
<3>0 <6>0 (此草图为三V之横V法)


(二号草图)
<1>0
<2>0

<3>0
<4>0
<5>0


<6>0 (此草图为三V之竖V法)





三V,虽然较二V有危险,但也是最中合的V法,威力强大,半完美,对半身有点要求,如果你能到达随意三V之境界,那么,你就是高手。三V与站位躲,等都离不开,后文会为大家介绍。这只简要的介绍了三V的基本连法。(观注后文)

四V篇:
四V,很多人听到此名字都很漠生吧,也许会说我乱说,哪有四V啊,但据并人亲身经验,确有四V,这得感谢四V的开山鼻祖把刀过客,能把如此好的连法公布给大家。并公布图,使本人能在短时间内学会。偶在这谢谢他,称之为师你,希望其人不要见量。言归正卷。
据笔者目前所者:四V是目前最具有杀伤力,最完美之无限连法,对站位,躲,连,智力,零点P等一系列都有很强要求,不然,就算学会了四V,也只会其形,不知其意。。更谈不上杀伤力。

(一号草图)
<2>0
<1>0
<4>0
<3>0
<5>0
<6>0
<7>0
<80 (此草图为四V)


四V,大家看草图,PP与PP紧紧相扣,在这短短的时间内要完全这些PP,需要一定的技术,也许大家目前为止,做不到,熟能生巧,只要多加练习,就不难习成。随意四V,笔者只听把刀过客本人说过,但却没目睹,据刀客所说,如四V能到随意,在PP中很难寻到敌手,刀客目前为止也做不到,只不过笔者玩四V时,倒有一种飘飘的感觉,正如刀客所说。现在玩PP,不是为了杀人去玩,而是找这种飘飘感觉。胜又何,败又何,学了四V,我才感触万分。

四V之断连法:
先暂放这里,555刀客不告诉我。。。。。只知道与四V有异曲同功之效,我被其搏杀几次。哎。从没这样无赖过,被*致脚落,活活,看着自己死。。等偶学了再公布。


随意V
在此介绍随意V,也许大家会大吃一惊。任何高手到达某一程度时,所连法,都会到达随意之境界,可发可收,可连可不连,欲称为随意,但随意也有分次:所谓,精二V者,是以二V为根基,为二V随意,精三V者,以三V为根基,为三V随意。四V一样,刷意于此,所有随意都有可寻之根基,不知道大家是否认同,所以我说随意V也是有差别的,每种随意V,都有自己的随意法,虽说是随意,但心中早有路线,只是可收可发,而真正的随意是心中无连法,无目地,无PP,只是随意的放,随意的跑,并不知道自己的下一个PP放哪。我想至今为止,到达真正随意的人,没一个。
好了,终于可以休息一下了,出一大号气,连法之V法连可以告一段落,如果哪位帅GG靓MM还有更好的V法,希望与本人联系。谢谢。

接下来讲攻击篇之二:
刷:所谓刷,就是刷一排,任君左,任君右,自杀性小。攻击程度:看什么人使出,下文笔者将介绍刷的各种刷法与刷的技巧。请观注下文。
此就先省下。。。卖个关子嘿(别扔砖头砸我,,55555好戏在后头,如果后头不让你满意再砸我啊)



海盗14攻击最重一个连字,其次为一个刷字,攻击篇就讲到这。如有不完全的地方,希望大家提供宝贵意见。

下面介绍杂乱篇::分为很多种,大家可以慢慢细读,
零点P只是攻击的一个附带,可以应用于任何V法,或刷法中。
零点P名为零点,一个P炸的时间为跳动四下,时间约为3.5秒,
最简单的零点P(之刷法)先放一个P,在其跳动三下半时,或3秒左右时,刷一排上去或下或左右,
零点P之高级篇:



这也是刀客的技巧之一,本人经其同意,又结合本人之心德,
大家玩PP时有没有发现,有时候刷一排PP,同时刷的PP,最后一个竟然不爆,你站在上面却一点危险都没得?什么原因?
连三V时,如果你在第三V时快要爆时,第六P你连放两个上去,是不是有时候其中有一个PP不爆呢?
奇怪????????
我来给大家解释,刀客跟我说,这也许就是系统的BUG出错,把你最后在零点一秒内放的PP认为是一个实的东西,不当成PP,所以不会炸开,至于是不是,谁都不敢肯定。
只要你时间把握的准,当你被一群PP围住时,你不防在你身边零点一秒内补上一个PP,也许奇迹会出现。行不行,靠个人修为,与熟练程度,这:高手必学,可成为救命绝招。




挤位:
别看挤位这不起眼,我想很多人也不注意,可挤位,却是和高手玩关键的一招,特别是与攻击型的高手,攻击型的高手一般都是粘着你打,很难甩掉,如非你有比他更好的网速与速度,否则,一不小心,只有挂的份,但如果你把挤位撑握好了,在他前面,左边,右边,你算准他往哪里跑,就往那先放一个,这样,就会打扰对手的思路,小至分神,大至死,挤位的应用,在于大家多练习,这方面简单但用文笔写抽象,大家可以试着练习。
秒人:
秒人的方法很多种,我这所说的和“弋人”所发文章中秒人一样,对于半身位,挤位,抢位,对PP爆炸的时间,智力,都有着相关的经验,很容易自杀,新手务练,先放一PP,一PP炸的时间约为三秒半,等其过了三秒左右,再顺其线,刷一排,或连,这有能有效的控制使对手不敢太于靠近你,这也是高手必杀技之一。本人对这项也不精,技术太抽象,不致多讲,重在练习。
三围:
听这名字,我想大家也知道了,就是三个PP,靠墙壁上有东西加,当对手来加时,迅速的以三个PP围住。看草图:
0
0Y
0 (为墙壁,0为PP Y为人)
这很简单,重在连的速度快。准。




梅花:
跟三围差不多,只不过是四个P,这也是对付卡人的好办法,对付网快的人,建议最好别用梅花,困不住人。草图如下:
0
0Y0
0





当人做飞机,鸟。或龟,掉下来时,我们如果有足够的速度与PP,可以迅速的围住,对方再怎么也跑不掉,除非对方的网比你快。
梅花注定:网一定要快,迅速,放位精准,这也是高手必杀绝技之一。



站位:
这致关重要的到这才讲,请大家多多包含,
至于站位,本人也看过很多这方面的文章,所谓完美点,笔者致今没站出来,不知是否有,可否有哪位前辈指点一下,半完美点。还是稍有经验。
地牢七放钉子,大家不陌生吧,我也不多讲,系统判断一个人是否被PP炸,有人说是2分之一的P过身,就会被炸,也有人说五分之三,等一系列说话。我赞成2分之1这一说法,可惜自己却打翻自己的理论,我选胖墩,为什么我四分之三出来了,还是炸不死偶。偶惊讶。。。。。。。。。。。。。。。
偏主题了:不好意思。站位,本人也不是很精,以下是引用论坛1+1=3的论坛文章:希望大家不要见意,因为其人的站位文章可以说是精品,本人自认我写出站位没他好,所以引用。希望大家不要介意。


《由于本人
游戏水平和写作水平都十分有限,所以有什么批評的、讚美的、感觸的、建議的、指正的、鼓勵

的話都请跟贴。谢谢。
一直想写一篇详细禅述半身位和完美点的文章,可是太懒,再加上以前的认识也不太足。今天网差的不行

了,没的玩,就发个贴吧。
首先,这篇文章不适合很新的玩家看,因为有些东西玩的少了可能体会不到。好了,废话少说,进入正题


基本概念:
1 半身位:通俗一点讲就是不把自己的身子放在一个格里,确切的说是影子。分左右的半身位,上下的

半身位,和上下左右的半身位(只有在空旷的图中才能用)。

2 完美点:半身位的极限称为完美点 ,分左完美点,右完美点,上下完美点和上下左右完美点(最完美

点,只有在空旷的图中才能用)。

有些玩家一直不知道完美点是怎么一回事。
看你站的是不是完美点是要看影子的。每个人物的影子都是一样大小的,是一个椭圆形的。
(1)。左右完美点。
可以把这个影子细分一下,那么左右的长度大概是十二格(不一定准确,但一定是偶数)
当你站在两个格子中间的时候,如果左边五格中间一格右边六格,那你站的是右完美点。如果右边五格中

间一格左边六格,那你站的是左完美点。
左右完美点的属性:无论你站的是左完美点还是右完美点,两个格中的(任意一条)纵向水流都是炸不到

你的,但是区别在于,你站在左完美点放雷,雷就放在左格,站在右完美点放雷,雷就放在右格。可以说左右

完美点和左右放雷点是吻合的。




熟练掌握以后你可以做几个试验:
〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),若这个死胡同在右边,那你先在外面堵一个雷,再走到


〈3〉在工厂7中,吃手套和夹子。然后在中间的左中部的坑里放一个夹子,往右走到右半身位,用手

套扔雷,
看看别人怎么杀你。
(2)。上下完美点。
可以把这个影子细分一下,那么上下的长度大概是七格(不一定准确,但一定是奇数)
当你站在两格中间的时候,上面三格,中间一格,下面三格。这就是上下的完美点,在这一点两个格中


的(任意一条)横向水流都是炸不到你的。。在这个点上放雷,雷是放在上面一格的。你再往下一点,只要你的影子还有一点在中间,那么你放的雷就会放在上面一格。上下的站位和放雷点是不吻合的。
几个试验:
〈1〉炸出一个一格的死胡同(里面有道具),这个死胡同在下边,你先在外面堵一个雷,再走下去,

吃到道具,再从雷上走出来。这个比左右的容易,点比较多,不只一个。(上面的是吃不到的,可以自己试验

一下)
〈2〉放一个雷,往下走再放一个雷,然后可以往上走,从第一个放的雷上走出去。(上面不可以)。
(3)。最完美点。
综合左右完美点和上下完美点就可以找到最完美点。站在这个点上,任何方向单一的水流通过你的身体

都炸不到你。但是站在这一点上你自己放的雷是能炸到自己的。因为同时有上边和(左边或右边)的水流通过

你的身体。
那么有没有自己放雷,原地不动也炸不到自己的点呢?回答是有,我在这里姑且称之为次最完美点。这个点就是你站好左右完美点后,纵向移动让你的影子的上边在上下两格的中间线上。现在你放雷是放在上边的

格里,你原地不动,雷是炸不到你的。在这一点你也可以放一个钉子,然后再放一个雷,雷马上就炸,你却毫

发无损。(地牢7是做这个实验的好地方,最好先骑个龟,再慢慢找,很容易找到的)

这是什么道理呢?这是因为泡泡堂中判断一个玩家是否被炸到的标准(我认为的,不一定对)是他的影




子在水流中的面积是否大于1/2多一点,如果是,那么就被判断为被炸。

(4)应用。
有很多新手说半身位没用,我不会站一样杀你。其实不然,你不会站只能打的过菜鸟,稍厉害一点的玩


家没有不会半身位的,只不过有的没有了解的这么细致罢了。但是也不是说会了半身位就厉害了,这要和其他

的基本功配合起来一起用,你就发现真的是受用无穷,不会不行。练的熟练的人,一站就是完美点,这样对其

进攻和防守的速度都是有帮助的,虽然很小,但高手的较量就差在那很小的一点上。
回身镖的时候用半身位放雷,敌人的反应时间更少,更易被杀(前提的网速好,不然放不出来)
再有一点就是在障碍物多的地形里走的时候,不要走到十字路口再拐(特别是你的速度很快的时候),

你只要影子进入十字路口就可以拐了,这时你的人是顺着障碍物滑过去的,可以把你的速度发挥到最大值。

综上所述,半身位不是万能的,不会半身位是万万不能的。
半身位是一个细致的技术,初练时作用不大。
在当你的水平达到一个瓶颈的时候,掌握好了半身位,可以让你有质的提高。


本帖de评分: 1 条评分 DB +50
DB+50

精品文章  欢迎支持

你谁谁谁谁谁谁

ZxID:9832218

等级: 元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-26 0
非常好~~~泡泡堂欢迎你
   Κ。

ZxID:1698903

等级: 中将
                              

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-05-26 0
太棒了 就跟你JJ一样棒。


**、我把某人放在心上。
      
        **、只有把你放在床上。
彼岸 Ocean丶

ZxID:10112625

等级: 贵宾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-05-26 0
看这图...这好像是06年以前的
、惜笑紅顔醉

ZxID:9815427

等级: 禁止发言
配偶: ^^小碗.com

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-05-26 0
不错哦
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