首先介绍几个概念:
1,什么是垫手。
所谓垫手就是由相同状态的*物品作为替代,连续失败数次之后,将相同状态的高价物品合成强化,以提高成功率,尽量减少损失。例如,好装备合2的时候,需要准备一些已经合1的*,用这些*合*石头,连续失败几次,再合好装备好石头。
2,什么是垫手数。
垫手数就是与高价物品相同状态的*物品连续失败的次数。
3,怎样确定垫手数。
垫手数是变化的,先由概率学推导出其范围(置信区间,垫几手到几手最为妥当安全),再由试验,通过统计学规律,在该范围内确定该数字的准确值(到底应垫几手最为适合)。我在每次合成的时候,垫手数都是不同的。
4,什么是成功率。
成功率就是升级物品成功的机会的大小值。热血江湖里,成功率由0%-99%,只是系统设定成功率上限就是99%,没有100%的事情。例如强1放15%幸运符,穿4%披风,用了金尊符,还是有人碎了,只是碎的机会微乎其微,忽略不计。
5,什么是合成强化的基础成功率。
基础成功率就是指,没有金尊符,没有4%披风,没有幸运符的前提下,升级物品成功的机会大小。因为运营商推出金尊符,其实是将合成强化概率下调5%,再推出的金尊符(纯为赚钱),所以短信查询到的概率均为有金尊符条件下的成功率。具体是多少,是个定数,见下表(武器装备合成成功率,相同强化成功率不同):
升级内容 基础成功率(无金尊) 成功率(有金尊) 成功率(4%披风+金尊)
合1 45% 50% 54%
合2 35% 40% 44%
合3 15% 20% 24%
合4 5% 10% 14%
武器/内甲强1 99% 99% 99%
武器/内甲强2 94% 99% 99%
武器/内甲强3 75% 80% 84%
武器/内甲强4 60% 65% 69%
武器/内甲强5 35% 40% 44%
武器/内甲强6 15% 20% 24%
装备强1 93% 98% 99%
装备强2 88% 93% 97%
装备强3 80% 85% 89%
装备强4 65% 70% 74%
装备强5 45% 50% 54%
装备强6 25% 30% 34%
从上表可以看出,如果没金尊符,没4%披风,合4成功率仅5%,平均20块上一块,那就不要合了,不如买成品。
5,什么是死亡窗口。
所谓死亡窗口,就是在合成时无论如何不可能成功的窗口(此情况强化不曾出现)。也就是有时候连碎N多石头,均告失败。这个概念是150版以后才出现的。每次版本更新,物品升级的环境也随之改变,难度日益增大。
6,什么是窗口幸运度。
每次打开合成的窗口,系统便随机付予窗口一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。
7,什么是物品自身幸运度。
与窗口幸运度相同,每件物品也有其本身的幸运度,并且有相对独立编号(客服依此编号确认被盗物品)。系统随机付予物品一个数值,或正或负,影响成功率。经试验得知,该数值呈正态分布,分布函数对称轴为X=0,就是说一般该数值绝对值极小,趋于0,但也有极少数情况变得很大,对成功率造成很大影响。并且由经验得知,物品等级越高,自身幸运度浮动越大,高等级物品更容易出现极端情况。所以在垫手时,选择20级物品作为*,就是因为其成功率稳定。
8,死亡窗口是怎样造成的。
自150版以来,死亡窗口的形成,是由三个独立因素共同影响的。
第一,合成窗口本身幸运度影响。假若窗口幸运度为-20%,则合1,2,3,4成功率分别变为为30%,20%,0%,0%,造成合3,4的时候,成为不可能事件。我们可称此窗口为“绝对死亡窗口”。此窗口可以在合成时试验出来,出现此窗口就关闭,换线或是小退,再来重新垫手合成。在160版以前,死亡窗口不会连续出现,甚至出现死亡窗口可以关闭该窗口之后,再打开直接合上好石头。但160版以后死亡窗口有连续出现的可能了。
第二,合成时所用垫手*物品,本身幸运度影响。假若幸运度很低,将可能造成无效垫手,错过合成良机,造成损失惨重。我们可以称之为“相对死亡窗口”。这种情况可以用换垫的方法避免,例如合2,*连续失败几手之后上好石头,不要用同一个*,选择2-3个*交替使用,每个只垫一下,这样连续失败几次之后,再上好石头,就可以避免无效垫手。
第三,欲合成的贵重物品,自身的幸运度影响。遇到这种情况,只能说很遗憾,你中奖了。物品不贵就卖商店,重新拿白物品合,或者合一半合不下去了,当作半成品卖掉,不过我不太赞成这样作,危害他人。还可以合上个属性石,可以改变改物品幸运度但是改变的方向未知。
9,合成强化的最终成功率
合成强化的最终成功率=基础成功率+4%披风+无极金尊符+幸运符+窗口幸运度+物品本身幸运度。
【方法篇综述】
合成强化应该有4%披风和无极金尊符,缺一不可,除非运气极佳或深知原理方法得当,否则不一定比买成品省钱。
方法是有很多种的,只要原理科学,不一定非要遵循我下面所讲的方法,但前提是必须有科学依据。
合成强化应选择在人少的时候,人少的线(5-9线),去找刀剑笑,千万不可于人堆之中操作或是在3转城里操作。因为每线关联合成强化的随机种子只有一个,与他人同时操作,难免被人搅乱规律。若是在3转城操作,你不会知道刀剑笑那里有没有人(一般3转城没人做,但刀剑笑那里人多),所以很多高手都反映3转城不稳定,其原因就在于此。
选择的垫手*,做装备用20级的*垫手,做武器用刀剑笑那里的下品2万多的武器垫手,做内甲用15级内甲垫手,作披风亦可用下品武器垫亦可用下品装备垫。因为它们的成功率最为稳定。
合成用不用幸运符,用多少的幸运符,全由石头价格决定,为了最大限度的节省资金,300万以下的石头不用符,300-700万的石头用5%符,700-6000万的石头用10%符,6000万以上的石头用15%符。不管合几,依上面所述,该用符则用符。
强化用符方法在后面的【强化方法篇】中具体介绍,当然,本文主要面向四转装备武器制作,要是强一把木木仓当然不建议用符了,呵呵。
好习惯是成功的前提,所以我建议大家养成良好的物品摆放习惯,可以有效避免错误,对于成为一个优秀的装备制作师,是很有意处的。准备做之前,把包清空,将4%披风穿于身上,包里只留一件其他的披风(强化时将用到),宠物领养书,鲜肉(别只顾制做,把宝宝饿跑),这三样物品摆放在第一排最右边三个空位上。包里最下面一排,摆放你要合成的6块好石头。倒数第二排摆放6个幸运符。此时包的左边一竖行,尚有4个空位,摆放*物品用,第一排的第2,3个空位,可摆放你要合的宝贝东西。其余空间全部是*石头。强化的时候,包的最下面一排摆放6个*物品,包的第一排摆放依次是好装备、幸运符、幸运符、另外一个披风、宠物领养书,鲜肉。
【合成方法篇】
找个人少的时候,人少的线,看到刀剑笑那里没什么人,整理好包裹就可以去合了。合之前穿上4%披风,一直穿着,垫手时也要穿。如果能找个人帮你运送*石头,那就更好了。最好准备10个好石头,10个符,130-150*石头。先准备好6个好石头,6个符在包里一般都足够顺利合完3,等合4的时候再把剩余的好石头,符放于包中。具体每一手合成而言,合1合2一共要准备3块,合3准备至少3块,合4准备至少4块。
合1,换垫,垫2手。具体操作:每次准备4个白*,拿一个白*合*石头,如果失败了,拿另一个白*合*石头,如果也失败了,就放符合好装备好石头。如果*中途成功,则需要重新用白*垫两手,不必关闭窗口。如果*石头+好石头,一共碎了4个,那么就是说出现死亡窗口,则放弃,关闭窗口重新来(如果经验丰富,可以有效避开死亡窗口)。
合2,换垫,垫3手。具体操作,准备好4个已经合1的*,拿一个已经合1的*合*石头,失败了,再用另一个已经合1的*合*石头,也失败了,再拿一个新的或者刚才第一个*合*石头,如果还是失败,就放符合好石头。如果*石头+好石头一共碎了5个,那么放弃重来。
合3,垫5-7手,可用一个*垫,因为合3所用的*是你刚才合1、2时候已经合好的,并没有幸运度的问题,所以可以放心使用。准备好3个已经合2的*,先把第一个*成功合到3,看看几块石头合上的。
如果前一个*3块以内合好,那么下一个*就要垫7手。
如果前一个*4-5块合好,那么下一个*应垫6手。
如果前一个*6手以上合好,那么下一个*应垫5手。
垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果*没垫到数就合好了,那么就要记下这个*几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个*的垫手数,范围是5-7手,根据经验,灵活调整。垫的*越多,越符合统计学规律,也就是说平均几块上,是个定数,根据这个定数来调整,如果不能理解这句话,就依照上面所述方法就可以了。
如果*石头+好石头连续失败9个,可以放弃重来了。
合4,垫9-12手,准备好2个已经合3的*,先把一个合成功,看看几块石头合上的。
如果前一个*5块以内合好,那么下一个*就要垫11-12手。
如果前一个*6-8块合好,那么下一个*应垫10-11手。
如果前一个*9手以上合好,那么下一个*应垫9-10手。
垫到数了,就可以放符合好石头好装备,如果*没垫到数就合好了,那么就要记下这个*几手合好的,根据上面交代放法,确定下一个*的垫手数,范围是9-12手。
如果*石头+好石头连续失败15个,可以放弃重来了。
合成时如果好石头不幸碎了,别关窗口,间隔10秒再放符合好石头,切勿连续猛合否则一碎到底。并且该放弃就要放弃,不可心存侥幸。等熟练掌握并能平均6-7块一件的时候,就可以给别人做装备赚钱,别太着急揽活,应谨慎一些。
【强化方法篇】
强化也与合成类似,于人少的时候,背上必须物品,*装备,一包强化去找刀剑笑。
装备武器强1、强2,穿4%披风直接强。
装备强3,放10%符直接强。
武器/内甲强3,先准备好6个已经强2的*武器,穿上另外的披风(40%钱,真武,妙手,无所谓,只要不是4%披风就行),将*挨个强3,如果都成功了,再挨个强4,如果中途碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,则可换上4%披风,放10%符,将武器强3。
装备武器强4,与武器强3类似,准备好6个已经强2的*,穿上另外的披风,将*挨个强3。*强3的过程中,如果碎一个,则不关窗口,用鼠标右键点击包里的4%披风,放10%符,将装备强4(武器强4建议用15%符)。如果*都已经成功强到3没碎,则先把前3个*挨个强4,如果都成了就关窗口,再打开,再把剩下的3个已经强3的*强4,如果中途碎一个,就不关窗口换披风放符将好装备武器强4。
装备武器强5,建议轻易不要尝试,装备尚可一试,尤其是武器尽量别强5。所以只介绍装备强5的方法:准备5个已经强4的*装备,穿4%披风,将*挨个强5,在5个*之内,连碎2个,就可以放15%符将好装备强5。否则可以换线再试。
装备武器强6,方法暂且不谈,不太建议将极品Z10 X10强6,除非是有钱人不怕碎,我可以试试。
好了,到这里,合成强化原理方法基本介绍完了,还有一些小技巧,留着大家日后练习实践之中自己总结归纳了。最好还是参透基本原理,自己在实践中加以归纳总结方法,别人的毕竟是别人的,叙述得再详细,也难免疏漏、谬误、以及理解错误,还请大家批评指正。