说说暗精灵,人类法师怎么微操(精灵的施法速度和法术攻击力明显不同,分开讨论)
首先说说怎么升级技能(针对初期)
初期的直接攻击法术就是风,还有冰。
每升一级都是需要240sp,人物出世的时候就有1级风。
先升1级冰,然后风升到3,然后开始升冰,有多余的点再升毒,辅助技能
装备选择盔甲类的不说了,武器使用单手仗或书,然后抓盾
ps:先声明几个关键的东东
1.暗精灵,人类法师的施法速度比较慢,所以微操作很重要。
2.冰和风的施法时间都是600,速度是一样的,但是风大约念咒语的时间是450,施法后等待下一次施法的时间是150,冰大约念咒语的时间是200,施法后等待下一次施法的时间是400.
3.在释放玩一种法术后,可以不用等,直接放第二种法术
3.法师抓盾会减8的回避,但盾的格挡几率有20%,(这里用盾牌和我们的打法有关)。
4.风的攻击力比冰高一些。
下面说说这样进行游戏的好处
1.技能上,没有必要一上来就升级风,在初期,1级风和2级甚至3级的区别不是很大,又由于上面声明的(3),所以尽快掌握两种法术对打怪很有好处
2.操作打法,对于血比较少的怪,确定1风1冰可以打死,首先距离拉开,在你可以施法的最远距离上,先冰一下,在咏唱冰魔法的时候,按下风的快捷键,这样在你释放冰的同时开始咏唱风法,冰打到怪物后,它会跑向你,在怪物跑到你面前1~2步的时候,风法释放,怪物K.O.。假设出了意外,怪物没有死,那就要看怪物的血了,如果就差1丝了,用武力攻击,如果多一点的话,人物马上点后面大约10米左右的地方一下,不要乱点或不停的点,那样人物就跑不起来,在你看到你的人物和怪物距离大约5米的时候,按冰的快捷键,咏唱并释放。
为什么先冰后风那?看声明(2),冰的咏唱短,是为了应付上面的意外事件的。
对于血多的怪物,确定2风1冰可以打死(再烈害的怪物建议组队,不适合单打)。首先距离拉开,在你可以施法的最远距离上,先风一下,在咏唱风魔法的时候,按下冰的快捷键,这样在你释放风的同时开始咏唱冰法,风打到怪物后,它会跑向你,在怪物跑到你面前1~2步的时候,冰法释放。在释放冰的同时,向后拉人物大约10米左右,不用一直跑到哪里,在你看到你的人物和怪物距离大约5米的时候,按风的快捷键,咏唱并释放。在你咏唱的时候,怪物会跑到你身边,打你一下,然后你的风释放,怪物K.O.。同样遇到意外,拉开距离,再冰。
再说说为什么抓盾,法师抓盾不加防御,降别的属性,只是加20躲避,再打血多的怪物的时候,暗精灵和人类释放法术慢,经常要硬顶一下,再初期这20躲避非常管用,经常可以躲开。
有人可能觉得要硬顶一下,不太好,但是法师自己可以治疗,而且不用一直满血,留一些空的在恢复魔法的时候一起恢复。这样效率比较高。
再一个受到攻击的时候可能会中断施法,但是几率比较小,如果发生的话,马上拉后,再打。
人类法师的施法速度要快一些,这样打更容易。
!!!最后说一点,不要招惹怪物的弓箭手,弓箭对法师施法中断的几率极高,切记!!!