找回丢失的记忆——白金大作《王国之心 358/2天》。
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找回丢失的记忆——白金大作《王国之心 358/2天》。
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【基本信息】
游戏中文名:王国之心 358/2天
游戏原名:キングダム ハーツ スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー
发售日:2009年5月30日
厂商:史克威尔•艾尼克斯
类型:角色扮演类
游戏官网:
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/days/
游戏简介:
《王国之心 358/2天》是史克威尔•艾尼克斯经典游戏系列《王国之心》的最新作品。本作是登陆掌机的第二部作品,前作《王国之心 记忆之链》曾在GBA平台取得成功。此次选择任天堂NDS平台,游戏并未使用NDS扩展性能如触摸操作以及MIC,而是选择传统操作方式来展现系列作品的美丽。同时本作支持最大4人联机,能够使充满个性的十三机关成员全都能够加入战斗。相信即便以往不是系列作品粉丝的玩家也会被游戏华丽的协同战斗系统以及剧情所感染。
这次游戏的男主角不再是系列前几作的主人公索拉,而是在《王国之心II》中登场,与索拉有着密切关系的迷之少年罗克萨斯(ROXAS)。本作故事背景界定在GBA作品《王国之心:记忆之链》和PS2平台《王国之心II》之间,在时间跨度上来说包含了掌机上的前作《王国之心 记忆之链》的时间范围,可以看作是同时发生的不同地域的故事。
【游戏剧情】
备受NDS玩家关注的《王国之心358/2天》是以罗克萨斯为主角的动作RPG,描述他以XIII机关成员之一的身份,度过大约一年的时光。通过与XIII机关成员们的交流,描绘出本系列作品全新的一面,另外将揭示前几部作品中交待不太清楚的剧情,讲述令人感伤而又充满谜团的故事。这次公开的是本作中具有关键地位的角色席恩,他是第14号机关成员,同时也是“键刃”的持有者,虽然连自己的身份都不太清楚,不过他似乎知道关于索拉的事。此外,他还说自己是“不能存在的人”,而且相貌与凯莉相似,是一个充满谜团的人。
罗克萨斯诞生于《王国之心》的后期,诞生之后的他被XIII机关的首领——机关I号杰姆那斯给与了新的名字并带进机关,交由机关VIII号阿克塞尔带领。进入机关之后的洛克萨斯跟随前辈们完成了很多任务,在阿克塞尔的培养下,他逐渐成长了起来,也变得越来越有机关成员的风范了。此外,游戏中更多的迪斯尼角色如阿拉丁等都将陆续登场。
有一天,又一名新成员加入了,在以往的作品中都未曾提及的,机关第14号,希恩……
【游戏人设】
担纲本作人设的是最终幻想系列御用人设野村哲也,人物造型与前几代作品几乎保持一致,但是曾在PS2平台《王国之心II》中出现的XIII机关组织成员集体亮相,应该足够让玩家兴奋的吧?
【系统设定】
游戏中所谓的无心者是受到黑暗禁锢的心在离开肉体后变成的怪物,他们会对潜伏在他人心中的黑暗发生反应,以攻击对方夺取人心的方式增殖。除了自然产生的之外,业余探求黑暗力量的研究者安森制造出来的。另一方面,无体者则是从拥有强韧之心的人身体上夺走心之后,所诞生的拥有全新样貌的肉体与灵魂。无体者多半是白色的锋锐外表,不过意志特别强韧的人的无体者会保有人类的外形。
游戏中设有“极限突破”系统,在自身血量很少的濒死状态下,长按A 建,就可以发动类似于《最终幻想7 》中的系“界限突破”,此时攻击力比通常时更高,将敌人全部击败,一发逆转吧。
在“极限突破”下也是有时间限制的,发动中HP槽会出现一条白色的线,然后白线会向HP槽的左方前进,一旦去到HP槽的尽头“界限突破”状态就会结束,玩家会恢复正常态。
【任务模式】
游戏中洛克萨斯可以通过莫古力商店来购买镶嵌板能力,同样通过和以NPC身份出现的阿克塞斯对话即可以触发任务。任务系统同样是本作的一大亮点,接受任务可分为普通任务和关键任务(KEY)两类,完成的任务或者过期的任务可以以“再生任务”的形式从新开始,用于练级和获得道具。通常来讲任务的内容都是以打到不同的“无心”为主,任务完成后系统会针对玩家的操作和任务完成度进行任务评价。评价又影响到玩家获得“报酬”的量。
需要提到的是,关键任务会对游戏的主线产生影响,而不会对主线造成影响的普通任务同样能够提供给玩家更多练级,获得关键道具的机会,所以二者缺一不可,玩家需要自己把握。此外任务系统采用了同《最终幻想 战略版》类似的任务时效性,但是本作过期的任务可以再生,甚至重复触发。喜欢“刷”的玩家应该很高兴看到。再生任务中会出现在原本普通任务基础上加上新的限制条件的挑战任务。所有的再生任务都会影响系统评价,所以建议玩家尽量不要跳过。
【周边特典】
早在今年3月,史克威尔艾尼克斯就宣布游戏限定同捆版主机与游戏同时发售,通常版游戏售价5800日元,而包含限定NDSi主机的限定版售价24800日元,对于王国之心分粉丝来说,绝对是一个不容错过的机会。
另外,HORI公司还特别推出了王国之心DSi专用水晶壳,前段时间已经开始通过购物网站PlayAsia出售。
【杂志扫图及评论】
最新一期《FAMITSU》对于本作更是给出了进入白金殿堂的36分,以下是本站会员lincoln对《FAMITSU》游戏评论的中文翻译:
——系统、剧本、声音、画面的质量非常高的一款游戏,尤其是在NDS上能有如此高画质的动画,太厉害了。根据能力变换而让动作游戏的形式产生变化的系统也很有趣,仅仅是尝试各种技能也能够带来乐趣。
——能够掌管等级的方格系统虽然在风格上有些变化,不过很容易让人沉迷而忘记了时间……。 不管如何,能够自己组合设置喜爱的角色进行战斗实在是太好玩了。联机游戏也很爽快很轻松,气氛感觉很不错。另外能够知道XIII机关的内幕也是本作期待点之一。
——借助记忆丧失为理由而进行的教学模式能够让没有接触过系列作品的玩家也能够自然而然地融合进这个世界里,简单轻松能够抓住要领的动作游戏要素也在本作里忠实地再现。方格能力组合系统给角色能够带来的变化突出个性,这点是非常有意思的。
——游戏的乐趣主要集中在战斗动作方面、和角色自定义等等方面上,整个游戏的中心是以任务为主而展开,值得深入研究的要素非常丰富。NPC的动作虽然感觉有点令人在意,不过属于可以容忍的范围内,角色能力自定义组合和多角色相辅,令这游戏的多人游戏也非常好玩。
【前瞻总结】
无论从玩家期待热度,以及媒体的客观评价上来讲,我们都有理由相信本作不会让广大玩家失望。在技能相对较低的NDS平台能够素质如此之高的动作类角色扮演作品,可以看到史克威尔艾尼克斯公司极具诚意。或许很多玩家还在为游戏操作手感而质疑,可是不管怎样,游戏在发售前期得到各方面的好评,玩家不必过于担心,可以放松心情准备迎接白金大作的降临了。
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