1. 开启了试炼难度“炼狱之塔”,炼狱有大量新材料的掉落,可以制作更多更好的装备。
2. 开启了冒险疲劳系统。
3. 加入最新的世界地图,村庄和野外都加入了新的2D地图,地图中的NPC可以通过鼠标操作,实现玩家角色的自动寻路。
4. 增加全新试练塔“紫阳之塔”,适合40级以上的角色。
5. 增加了新套装“炼狱套装”。
6. 增加了中高级新任务。
7. 增加了抵抗不同状态的特性饰品。
8. 增加了多套时装及时装武器。
9. 对美术效果进行了优化,优化重点:角色大头像部分,等级经验条部分。
那么炼狱之光到底有什么地方吸引人呢?
感想一:
最大的亮点,在疯狂之上出现了炼狱难度,增加了游戏关卡的挑战性,嗯是啊,很有挑战,笔者粗略估计大概怪物等级高出疯狂20级左右(注:体验的是是低级的副本的炼狱)。
这虽然增加了挑战性,但是也有一些隐患在其中。最主要的是高端刷图能力的玩家到底占多少,这不会成为WG玩家的温床?
感想二:
这个疲劳系统的诞生,是按刷副本的数量来计算的,而不是像DNF按副本小图数量计算。那么很有可能会流失一部分超喜欢刷图、打钱、打装备的玩家,毕竟这不是DNF,东游记没有DNF火!
感想三:
这个游戏的掉落真是一个令人十分纠结的事情,而且高级锻造材料如结晶等更是难得,现在又加入了疲劳系统,可想而知,想做出高级装备那是多么多么的困难……
感想四:
这个游戏的PK系统还是有一定的可玩性的,但是招式存量少,职业之间不是很平衡,现在更多的玩家喜欢刷图而不喜欢PK。估计有很多玩家都没有进过PK场。