烽火战国,一个打不起战争的战国时代
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烽火战国,一个打不起战争的战国时代
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发表于: 2010-05-29
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— 本帖被 想念是种痛丶 执行提前操作(2010-05-29) —
经过屡次改版以后,防御已经到了一个接近无敌的地步。接下来的烽火,将是一个打不起战争的游戏。
从下面的数据举例大家来分析一下:
文武加成:
文韬最高可达到251%的防御加成
而武略最高可以享受212%的攻击加成。
家族加成:
攻击家族满级最高可以加成120%
而防御家族满级最高加成可以达到180%
宝物加成:
一个攻击列队,最多只能派遣一个英雄携带攻击宝物数量2个
而玩家最高可以五个英雄在家携带10个防御宝物!享受的加成相差5倍!
一个步兵的原始攻击是180
一个重甲将军的原始防御是2500
造一个步兵原始的用时为6分钟,一小时可以造10个。也就是说,你一小时可以生产出1800的攻击兵力。
如果你生产的是骑兵,按比例一个骑兵原始攻击为900,你一个小时还造不出2个骑兵(一个骑兵36分钟原始造时)你一小时只能造出1500的攻击。
而造一个重甲将军的的原始用时为1小时。换而言之,你同样一小时可以生产出2500的防御兵力。
(这里的攻击生产和防御生产不计算升级兵营和工部以及城防处的级别,因为加速对生产攻击和建造防御同样的按比例提升速度。)
攻击只能带上兵和英雄,而防御,除了兵,除了5倍数量的英雄,还有城防的辅助:
一个绞车5000防御。建造一个绞车需要3小时45分钟,换算回来,你一个小时能生产出1333的城防防御数值。也许你会说绞车贵,造不起 ,那好,我们换不用金币的陷阱与箭塔去计算。一个陷阱或者箭塔提供80防御,造时为2分钟,你一个小时可以造30个,也就是说 ,一小时能生产出2400的单项防御来,除以2,还有1200的防御。
以上的计算,重甲将军和绞车都属于双项的全方位防御。而攻击兵种只有单项攻击优势。这个也属于防御兵种和设施上比攻击来得更有优势。
在新手阶段,如果大家分城不多的情况下,发展速度一样的比例下,城防提供的防御相当的可观:
如果我是新手,你也是新手,我们都只有一个城池。那么我造攻击,你造防,
我一个小时出1800的攻击力,你一个小时可以造出3833的防御(重甲+绞车) ,攻击和防御的建造比例约为1比2。相信这个数值比例,已经提供给新手很好的防御优势。
到高手阶段,大家城池满了以后,开足马力,11个城池造攻击和防御的话,城防的防御能力比值会降低。
我们可以计算:
攻击(步兵1800×11)÷防御(重甲防御2500×11+城防防御1200)=1980÷2870≈0.69
由此说明,在分城多了以后,这个攻防生产速度的比值虽然接近了点,但防御还是高出攻击很多。
以上这些比值差别上,还未加上英雄携带的宝物和家族科技等方面的加成影响。假设我们的科技和家族,文韬武略都满的话,我们把这些再加上去,让我们看看差别有多大:
攻击加成:原始攻击数值1+2.12武略+1.2家族+1科技(神箭或者利刃)+0.18宝物(宝物我们都按最低的来算就好)等于5.5
每小时生产攻击力1800×11×5.5=108900
兵力防御加成:原始防御数值1+2.51文韬+1.8家族+1科技+0.9(五个英雄携带的10个宝物)等于7.21
每小时建造重甲防御2500×11×7.21=198275
城防防御:
原始城防数值1+2.51文韬+1.8家族+1筑城科技+0.9(五个英雄携带的10个宝物)等于7.21
每小时城防建造按低的计算:1200×7.21=8652
如此算来,大家可以看出,我造一天的防御,你差不多需要造两天的攻击才能打赢我。真正的游戏战争中,我如果建立小号生产重甲到主城联防的话,这个数值相差会更为可怕。家族联防方面的就不用说了。
游戏的战争中,防御可以联防,但目前的战争模式下,无法联合攻击。这个也是攻击非常吃亏的地方。
仔细一计算,很郁闷吧。还没完呢,让我们来看装备的价格和实际的战斗情况:
一个步兵需要穿戴的白银甲的价格为:棉花6金币×2个+狼皮12金币+白银碎片12金币+5金币制造成本=41金币。
一个重甲需要穿戴的圣甲装备价格为:细麻20金币×2个+虎皮9金币+圣石10金币+150金币的制造成本=209金币。
攻击方以四千五百万的攻击攻打防御方两千四百万的防御。虽然攻击远远高于防御数值,但攻击方还是丢失了1万7件装备,我们来计算一下这个装备的价值
白银甲:16713×41=685233
黄金甲:385×250=96250
总价值:781483
而防御方呢?损失1110个圣甲,装备成本只有231990。
也许有人会说,这个东西不能这样算,还有城防呢。但我们可以计算到,按照防御方文韬加成188%、护甲加成100%五个英雄宝物加成116%的比值下去计算,1110个重甲,提供了13986000的防御加成。如果忽略掉城防和其他低级防御兵种,即使重甲数量翻倍的话,装备成本也不过四十多万,和攻击的装备成本还是便宜了接近一半。
以上战斗中,攻击的加成优势比防御高,防御方如果进入防御家族中,如果文韬满的话,将更可怕!
当战争形成这样的攻防比值和代价的时候,作为玩家的您,会选择防守还是进攻?不是脑袋被门夹了的话,基本上都知道现在我们需要往哪个方向发展了。
个人经验小总结,多次的城防改动和免战牌能够攻打据点以后,现在这个游戏已经不适合发生战争了,种田是比较好的选择。
不过,我依然觉得,如果下一个版本中重新调整回攻防的平衡,烽火战国依然还是一个很出色的游戏。
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