更新中,闲着没事,我也说说CSOL 生化模式吧~

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更新中,闲着没事,我也说说CSOL 生化模式吧~

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等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-29 0
更新中,闲着没事,我也说说CSOL 生化模式吧~
声明,纯属自己观点,不喜勿喷。

首先吧,我觉得CSOL最吸引我的就是生化模式。团战偶尔玩,竞技几乎不碰(技术不好)。大灾变呢就是开始图个新鲜,新鲜够了也就不怎么玩了,偶尔娱乐玩一下。、

然后一直坚持下来的就是生化模式。从生化1到生化3,CSOL陪我走过很多时光。

这游戏是我哥介绍给我的,玩了一次就爱上了。(话说当时晚上还不敢玩,害怕。。。 - - BS一下自己)

从生化1到生化3,其实我觉得游戏一直在以 维持僵尸和人类的平衡 为前提下而创新游戏。

首先是生化1,刚开始用僵尸大家都眼前一亮,厚血+威慑力直接导致僵尸压制人类,我玩的时候经常僵尸13:0战胜人类。

这时,毁灭者开始发挥作用,人类开始熟悉并勉强压制住僵尸,基本维持住平衡。

生化2来了,水泥工开始有暴走技能(话说第一次看到冒红光的水泥工还以为系统出问题了 - -)。母体的一声长啸之后人类阵营开始恐惧。尽管人类有补给箱,但是那是没人敢贸然去捡。不求NB但求不被抓,都守护在防守点(如T台)。一段时间适应之后游戏依旧保持平衡。

我记得是09年的4月吧,官网的公告,说要出女僵尸。当时没当回事,以为和开始的两个女人物一样是皮肤。

等一句“暗影芭比邪灵现世”出现的时候,大家几乎都是虎躯一震,菊花一紧。。。这时人类阵营开始动摇,几乎都把屏幕亮度调到最高,瞪大眼睛盯着屏幕。。。银刀也是同时出的,也确实被那BT的伤害吓到了,不过很少有近身的机会,砍的都是挂机的僵尸。话说我当时包了3天芭比,被奥巴马围观的那叫一个惨啊 - - 虽然芭比BT的弹跳和蛋疼技能让人类几乎不敢随便走动,但适应了两天之后只要仔细一些,人类还是可以守得住的。

也许是觉得芭比没有让人类恐惧?这回更新出了一大坦克 - - 我大概记得当时叫什么生化狂潮究极恐怖降临,达叔坦克般的推进让人类守点全面崩盘。。。。。。锤子虽说可以击退僵尸,但是运用好的几乎没有,在达叔恐怖的力量面前人类彻底绝望,开始了徒劳的游击战。
这时,腿毛和终结者的出现,虽然在一定程度上给了僵尸火力的压制,在人类略低于僵尸的程度上达到了一个小小的平衡,但随后出的生化盟战却给僵尸带来了一个瞎子医生,加上僵尸手雷的使用,平衡又被小小的破坏。日后到来的恒宇双星依旧没能改变局面。但随着时间的推移,大家都逐渐适应,只要压制住达叔(在进攻的路上就干死)基本就没什么问题。

可是CSOL不会就这样罢休的。终于 ,生化3来了。僵尸几乎成了半无敌状态,但人类也出现了英雄,那BT的SVD+榴弹几乎让所有僵尸闻风丧胆。加上随后出的各种武器和圣诞的毁灭终结普及化,人类开始了杀戮之路。

但是我觉得这时就有点背离了生化模式的中心了。我觉得生化模式应该人类团结一致对抗僵尸,但关键词是:“防御”、“合作”、“恐惧”。没错,是“恐惧”。人类最起码应该有人性之中对僵尸基本的恐惧,生化模式的精髓就应该是一群人占据地理优势团结对抗僵尸,这里的对抗并不是指杀戮,而是防守,不求杀死僵尸,但求不被僵尸攻破阵地。但是生化3基本变成了一出母体就是一群人围歼,满世界找僵尸,抢人头,我觉得这就失去了娱乐性,虽然杀僵尸很有快感,但是我觉得防守的时候偶尔不经意杀死了一个僵尸的快感远大于抢人头杀死僵尸的快感。

没错,生化模式玩的就是娱乐,所以我才买的双管。很少有人拿游戏当职业,至少我不是,我就是为了娱乐。所以分数得第几不重要,开心最重要。这也是我们双管党的信条,掩护队友第一,放风筝玩儿第二,不会去抢分,我们是甘心当绿叶却依旧很开心的人。

现在恶魔之子的到来给僵尸添加了不小的战斗力,平衡又逐渐恢复,可是我还想说一句,挂B才是我永远的痛啊。。。。。

TC啊,不知道你们的工作人员看过老舍的《茶馆》没有?

“我爱大清国,我怕它完了!”

“我们也爱CSOL啊,我们也怕它完了!!!”

我们为娱乐,你们为赚钱,大家各取所需。可是TC,你也要让我们觉得这个钱花的值啊!!!

行了,墨迹半天都11点多了,中午吃完饭就更新完了。




    以上都个人扯淡完,兄弟们别喷。[s:290]
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-29 0
SF~
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