我玩的时间不长,菜鸟一个,在这段时间里小生不才还是总结出一点点经验的,所以拿出来和也刚玩大家分享一下,如有高手可以多多指点交流。
首先,我玩这款游戏完全是因为它无以伦比的逼真性,看见里面逼真的环境、人物、木仓械、声效(省去一万字)真的让我再回到了战场上,既然这么逼真,那我就按照真的作战逻辑来打好了。
刚玩这游戏时我选择的是步兵,毕竟对这打心眼里的大爱。也没买武器(原装配发)直接巨石了,进来先了解下环境,对个个角落都跑了,尤其是一开始命好,直接杀到了对手的家里被完虐。
了解了地形,知道了对手出现的点剩下的就是杀人,步QIANG是中近距离最好用的武器,那我就选择较为开阔,距离适合中近作站的水塘作为主战场,以点射和速射为主(最多两发)找好依托,依地势为掩护,瞄准敌人的头部和胸部,别客气修理他们吧。由于狙击手的纯在所以大家要记住不要习惯性的出现在同一个地方,经常挪窝吧。神出鬼没才是我们的光荣传统。第一战成绩是35:5.我骄傲呀!没说的尝个鲜换图,结果进了冰工厂,还是老的原则,了解地形,寻找适合自己武器发挥的地势,然后点左键。其实就是这么简单。
再换图,沙漠突袭,在这个图里经了解发现战场可以分为三部分,占领了古董商店的一方就拥有了作战的主动权,因为作为进攻方占领了这里可以对防守方形成侧射火力,而且对防守方的后方形成威胁,同时可以队防守方的人员进行标记。作为防守方也是如此可以和对面楼形成交叉火力对进攻方的步兵形成威胁,所以一开始想都没想直接杀了进去,后果就是遇到了虎啸!瞬间被击毙了,而且不是一次,总结一下发现这里面距离较近冲锋 QIANG的高射速和高稳定形成了优势,所以不用想,换兵种,直接MP5(一开始个只有这武器)。冲上去,杀人,抢别人的虎啸,再杀人,把屋子里的墙壁和拐角作为掩体不多变换自己的位置,让对手摸不到头脑,很快我的成绩就上去了。
打这个图得到的经验就是,近距离木仓械的射速和稳定性才是最主要的制胜因素,所以侦察兵绝对是王者。因此在以后的作战中我都严格的遵守一个理念,依照地势,选择兵种和自己的位置,了解地形为第一要务。作为侦察兵,就是要到别人的后方去打黑QIANG,作为部队的眼睛,为队友提供对手位置,配合才是王道(个人认为作为眼睛为第一要务).作为步QIANG手那就为你的同伴提供火力支援吧,谁让咱是全能吧!作为狙击手,还是让别人去做吧,这个世界上不缺狙击手。作为我自己,那个岗位需要我我就出现在那里,还是最爱侦察兵,背后开木仓,标记敌人才符合我的本性吗!特别声明我的人品没问题!记住这些大原则剩下的就是去练自己的木仓法和意识吧!反正对着别人的头开火是不变的真理!至于用什么武器,我是AK和P90!至于用法有一群大侠的研究贴我也就不献丑了。