游戏画面
这也许是过去那些FPS玩家选择单机的主要原因了吧,但注意,那仅仅是过去,更准确的说是AVA进入玩家视线之前。过去单机FPS无论是荣誉勋章系列、使命召唤系列、还是彩虹六号系列,其画面效果往往能拉同期网络FPS一大截。而AVA采用虚幻3引擎,从画面质量上说就能与单机游戏平起平坐。加上精细的画面渲染,使其和单机FPS的画面差距已经微乎其微。
游戏可玩性
要说到可玩性,网络FPS和单机FPS的努力方向可谓是大相径庭,前者注重的是玩家间的互动性和竞技性,而后者更注重游戏元素的多元化和主线的耐玩性,如今的使命召唤系列就代表了单机游戏的探索轨迹,即将单机游戏电影化,加大剧情方面的投入,丰富游戏的主线情节。而归根结底,这固然使得游戏上升了一个层次,却依旧无法比拟网络FPS的无限可玩性,因为再长的主线也会有结束的一刻,AVA所带来的团队配合的快感确实永无止境的。
游戏的竞技性
FPS游戏历来都凭借竞技性立足,无论是当年的CS还是如今的穿越火线都是如此。AVA作为新一代网络FPS的代表,更是将竞技性推到了更高的层次。战车模式以及指挥官模式可谓是竞技模式的一个极大飞跃,今后作品的效仿也成了必然。
对于单机游戏来说,其固然是竞技的发源之所在,但却无法与网游FPS相比。多人游戏只是单机FPS的一个附属项,而对于网游FPS却是全部,其中的玩家一直处于多人游戏的环境中,长久的配合训练才能打造不败的竞技之队。