CAPCOM令人毛骨悚然的恐怖系列游戏
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精锐的警察部队,恐怖的老式房屋,来自各个方向的僵尸,如果这些都还陈词滥调的话,那么《生化危机》可能已经做了两次。《生化危机》确定了生存恐怖游戏类型,这是在游戏历史中不可抹去的一笔。在上个世纪90年代中期,CAPCOM就是依靠着他在PS上面的闪闪发光,在此后的几年中一都占据着主导地位,并且在2009年像传染病一样在全世界都在发生“变异”。
在地狱里没有余留的余地
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在16位主机时代,电视游戏正处于两个不同格局的转变,一种是CD-ROM的存储技术,一种就是卡带式存储技术,此时的三上真司还是一个使用任天堂16位主机开发迪斯尼游戏的职员。
1994年初世嘉土星主机上市,打开了未来游戏机的新篇章,而此时的索尼依然是许多游戏主机零部件的提供商,同时又在秘密的进行着游戏主机的研制,很多人士怀疑他们有没有这个能力打掉世嘉这个业界巨头,就这样时间匆匆的流失着……
由于受到好莱坞电影如《活死人》《大白鲨》等电影的影响,1996年山上真司在接受媒体的采访表示:“我想做一款真正恐怖的游戏,不是像掷骰子和幽灵之类的游戏,是一款你能直接看见和战斗的游戏。”
其实对三上真司影响最大的还是游戏《鬼屋魔影》,正是因为受到了该作的影响在后面就采用的动态背景和三维技术来制作《生化危机》就和《鬼屋魔影》有着很明显的不同。
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CAPCOM为了《生化危机》,将制作小组的成员发展到40位,但是由于当时的市场因素,史克威尔转战索尼将《最终幻想》直接在PS上发售,而放弃在任天堂64主机。也正是这种市场情况《生化危机》经过几个月的拖延后终于在1996年3月上市,随着当时《最终幻想》等大作的同时上市《生化危机》并没有被大众看好,但是随着游戏的独特性,渐渐的购买《生化危机》的玩家多了起来,最终在一年的时间里销售量达到了100万份,就在这时人们才知道CAPCOM不仅仅是在靠《街霸》的时代了,现在增加了一个筹码那就是《生化危机》。
在这之后众多的评论家都在赞赏《生化危机》与《鬼屋魔影》的可比之处,颜色偏暗的图形,游戏的困难度,相对较弱的“普通人”,弹药与生命值,都抛弃了常规游戏的设置……
所以说Capcom在让《生化危机》使自己走出困难的同时也确定了新一代主机(PS)在后面独霸游戏界奠定了一定的基础。
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[b][color=#31beef]失火
[/color][/b]《生化危机》在销售上的平静一鸣惊人,这就导致游戏的续集开发提上日程,此时山上真司已经建立了有着相当丰富经验的游戏制作人员共同参与《生化危机》续集的制作,并且计划在一年后推出。
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也就是这个时候外界更加的在猜测游戏故事肯定是以吉尔和克里斯为主,不过当游戏消息放出的时候,人们才知道故事将会是以一个叫LEON的浣熊市警察和骑着摩托准备到浣熊市找哥哥的女孩子,游戏场景发生了巨大的改变,从森林别墅到城市建筑,怪诞的蓝灯照亮了街道与浣熊市警察厅,然而就在这个时候山上真司依然宣布终止开发这个已经快要结束的游戏。
此时的CAPCOM对这个突如齐来消息为之一振,认为山上真司是在拿公司的钱开玩笑,不过山上真司确道明了这么做的原因“图像上虽然使用了像《鬼屋魔影》一样的图像效果,但是依然改变不了《生化危机》中的夜晚市区的样子。”就这样开发度已经达到80%的《生化危机》被终止开发了,这也就是后面大家常说的《生化危机1.5》。
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随着3月发售日期的日益临近,都认为《生化危机》不会按时发售,此时山上真司希望他们这个有着50人的团队努力加油。时间慢慢的过去了,经过一年的努力《生化危机2》终于上市,在故事剧情保留的前提下,LEON的重新制作让我们看见了一个非常年轻化的警官,浣熊市的场景没有采用时髦的现代风格,而是仅仅抓住浣熊市这个小城镇的美,夜晚在月光下的安静。为此山上的制作团队还特意到大阪进行西式建筑的风格拍照。
1998年1月游戏终于上市发售,通过任天堂64平台、PC、PS平台游戏的最终销售突破500万份,同时这也让CAPCOM看见了一个事实,那就是任天堂64主机因为需要插入卡带在成本上就大大增加了CAPCOM的制作费用,反而索尼的PS主机的CD-ROM更加的方便,这也为以后CAPCOM叛变索尼提供了一个依据。 《生化危机2》的成功让任天堂看见了一个非常大的商业契机,他们愿意支付广告费用让《生化危机》以后的续作都登陆任天堂主机。
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[color=#31beef]病毒传播
[/color]随着《生化危机2》在全世界范围内悬起了T病毒狂潮,很多游戏主机商们都找到CAPCOM商谈是否在它们的主机上推出《生化危机》续集呢?当然制作一个外传也可以。任天堂64、Dreamcast和索尼都在抢夺这一个摇钱树。
在当时有着被为次时代主机的Dreamcast和索尼展开了一场争夺《生化危机》归属权的战斗,当然嘛!就是《生化危机3》,在1998年到1999年初,CAPCOM成立了第4游戏开发制作工作室,很多生化谣言最后演变成一个恐龙出现,当然这就是游戏《恐龙危机》,也就是此时很多玩家不知道的事情那就是PS独占《生化危机3》。
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当然,玩家继续期待《生化危机》续作的需要大大的超过CAPCOM的预料,于是围绕着《生化危机》初代的故事有开始了。为了不像《生化危机1.5》一样,CAPCOM决定在Dreamcast推出一个《生化危机》外传,这就是后来的《生化危机代号维罗妮卡》,游戏中强大的生物袭击远远超过一般僵尸的能力,同时将这一设定也运用到《生化危机3》中,角色吉尔比以前更加的灵活了。
此时关于《生化危机代号维罗妮卡》的消息已经被外界传的沸沸扬扬,人们的担心不再是游戏本身,而是PS游戏主机的能力还能不能到达《生化危机》需要,这也是CAPCOM非常担心的一点,时间慢慢的流逝着《生化危机代号维罗妮卡》和《生化危机3》发售了,《生化危机》迷们也疯狂了一回。虽然游戏最终销量达到了350多万份,还是多平台发售的结果。
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此时的山上真司和冈本为了游戏的发展方向决定在Dreamcast主机上推出一款《生化危机》捆绑的外包,以帮助Dreamcast但是最后的事实告诉他们由于对《生化危机代号维罗妮卡》过多的资金投入,反而遭到玩家们的质疑,要知道在当时的游戏货架上《生化危机3》和《生化危机代号维罗妮卡》是同一时段推出的。
2000年2月,就在很多评论家抱怨《生化危机》的图像表现已经不能胜任的同时,索尼主机PS2也慢慢的上市了。但是对于三上来说,虽然《生化危机代号维罗妮卡》在Dreamcast上成功了,但是此时CAPCOM依然在选择将会为谁的平台制作游戏而发愁。到底是PS2还是Dreamcast或者是任天堂?
为了体现PS2到底符不符合未来《生化危机》的需求,于是他们就制作了游戏《鬼泣》作为在PS2平台上的试验作品,因为当时很多人都还不是很看好PS2。
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