本作是在1997年在GB平台上登场《徽章战士》系列,是以机器人为主,可以自由组合给部位零件。该系列先后于GB、GBC、GBA平台上获得了好评。现在该系列以3D形式重新在DS上重生。
这次《徽章战士DS》也会分为《甲胄版》和《锹型虫版》。系列作集合了战斗、收集、育成、组合等4大基本要素。在战斗比较偏向于半即时回合。玩家会有一个容纳3个机器人的位置,每次战斗最多可以同时上场3个机器人,想想如果对方就只有一个机器人的话,会占很大的优势。
游戏开始时一直跟着剧情到拿上第一个属于自己的机器人为止。游戏里的机器人也是性别之分,一共三种分别是男性、女性和中性,而玩家根据剧情可得到3种类别的核心装置和框架。开始给的每种部位零件一般来说是比较不错的,当然如果你有更好的就可以随时替换。在替换时要注意每种机器人的类别,就像是男性不能装女性的零部件,而男性的零部件自然也无法给女性装上。
游戏战斗算是半即时回合制的,而且也是有等级的,不过好像没有经验值这一说法,不知道计算方式到底是怎么一回事。而想要获得好的零部件就需要多多战斗,每次战斗完会随机获得一样对方机器人的一部位的零件。游戏中的零件分得不算太复杂,只有头,左右手和腿四部分,不过每种部件之间像血量,防御、伤害、速度等属性都不相同。所以根据不同的属性来搭配。
游戏中战斗是以谁先走到中间那条线谁就可以攻击。在战斗中如果某一部位被击毁,那部位就不能用了,头部除外。以为战斗中最重要是头部,一旦头部被击毁那机器人就算出局了。除了腿部外,其他三部分都会有攻击武器,不过头部有数量限制。腿部击毁会造成速度下降,这就表示你的行动会比较慢,左右手击毁就无法使用那部分的武器了。战斗时可以选择是手动还是自动战斗,一般说来自动轻松点,手动考虑性多点。
两个版本在剧情上没有什么差别,变化的是在机器人外形和战斗中,作为主角的机器在《甲胄版》着重于在远程射击方面,而《锹型虫版》则比较侧重近战。不过这都是原型机,后面都可以根据得到的配件变成相同的机型。
游戏总体来说一般,我感觉对于那战斗系统有种恶心感,可能是因为对于这种半即时回合不太喜欢。游戏那些收集、组合要素还是蛮不错的,不过就是觉得在同个地方的机器人种类太乏味了了,人物也是,大部分看上去都是一样,也许有点浪费时间。