魔兽争霸板块→每日看图猜人物活动(2010年5月31日)

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魔兽争霸板块→每日看图猜人物活动(2010年5月31日)

楼层直达
萨科

ZxID:11827122

等级: 少将
        &n

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-30 0
— 本帖被 _断了無痕ら。 执行锁定操作(2010-06-01) —
>> >>[每日活动][看图猜人物]<<(5月31日)每日活动][看图猜人物]<<



新的一天又来到了
每日猜人物(5月31日)
本版活动持续增加中,希望大家一如既往的支持魔兽争霸版块






活动规则如下: 暂无


本次猜的人物图

请带上完整的作物图片以及说明
描述得越详细越好
完整说明的第一个
将给予 50DB做为奖励
其余会员单文字说明的给予5DB
完整带图片及说明的给予20DB奖励





欢迎各会员的积极参与
你们的积极是我们最大的动力


PS:无意义回复者一律删除
占楼重新编辑者不给予奖励
谢谢大家合作



我们的口号是:你们的支持就是我们的动力!!!






陽光過于溫熱

ZxID:9010667

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-30 0
一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 
 
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 
 
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 
3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330 
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 
5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 
7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450 
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480 
9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540 

治疗喷雾: 
  喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物 
三波每波30HP

2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  四波每波45HP

3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  五波每波60HP

点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
 
化学狂暴: 
  使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 

级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25%

2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%

3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125%

点评   原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 
  另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 

酸性炸弹: 
  爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害

2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害

3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害

点评   范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
   当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
   相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
 
炼金(终极技能) 
  立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。 
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

奖励。

一朵狗屁花.

ZxID:9273114

等级: 禁止发言
配偶:

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-05-30 0
我还从来没看到过。
∞默默婉○

ZxID:12014316

等级: 大尉
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-05-31 0
中立:地精炼金术士
恐怖进攻

ZxID:10365824

等级: 大尉
啥也没.
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-05-31 0
炼金术师  简称GA,
◆丶阳仔

ZxID:7942552

等级: 上将
浪花朵朵开

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-05-31 0
炼金术师
770505543

ZxID:4257190

等级: 准尉
没挂 也不想玩了
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-05-31 0
hao  dindding
本帖de评分: 1 条评分 DB -1
DB-1

请不要恶意灌水,恶意灌 ..

杀币一只疯

ZxID:7108243

等级: 少校
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-05-31 0
一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 
 
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 
 
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 
3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330 
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 
5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 
7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450 
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480 
9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540 

治疗喷雾: 
  喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物 
三波每波30HP

2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  四波每波45HP

3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  五波每波60HP

点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
 
化学狂暴: 
  使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 

级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25%

2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%

3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125%

点评   原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 
  另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 

酸性炸弹: 
  爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害

2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害

3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害

点评   范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
   当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
   相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
 
炼金(终极技能) 
  立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
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寶貝╰難覓→

ZxID:4855531

等级: 元老
我的梦想 超越我哥 成为 鸡寻 不要当鸡觅

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-05-31 0
绝对满分- -




一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 
 
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 
 
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 
3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330 
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 
5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 
7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450 
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480 
9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540 

治疗喷雾: 
  喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物 
三波每波30HP

2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  四波每波45HP

3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  五波每波60HP

点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
 
化学狂暴: 
  使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 

级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25%

2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%

3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125%

点评   原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 
  另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 

酸性炸弹: 
  爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害

2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害

3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害

点评   范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
   当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
   相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
 
炼金(终极技能) 
  立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

楼主留言:

没有图      啊哈哈哈                = =.

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莫让年华付水

ZxID:12044275

等级: 大将

举报 只看该作者 9楼  发表于: 2010-05-31 0
一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。

英雄基础数据:

花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 
武器类型 普通 攻击频率 2.5 攻击范围 60 
 
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 
力量增长/级 3.3 敏捷增长/级 1 魔法增长/级 2 
 
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 平均(270) 
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 X 

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 
1 28-55 [41.5] 0 25 7 18 725 270 
2 31-58 [44.5] 0 28 8 20 800 300 
3 34-61 [35] 1 31 9 22 875 330 
4 37-64 [50.5] 1 34 10 24 950 360 
5 41-68 [54.5] 1 38 11 26 1050 390 
6 44-71 [57.5] 2 41 12 28 1125 420 
7 47-74 [48] 2 44 13 30 1200 450 
8 51-78 [51] 2 48 14 32 1300 480 
9 54-81 [67.5] 3 51 15 34 1375 510 
10 57-84 [70.5] 3 54 16 36 1450 540 

治疗喷雾: 
  喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 - - 75 80 20
天地,有机的
建筑物 
三波每波30HP

2 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  四波每波45HP

3 - - 75 80 20 天地,有机的
建筑物  五波每波60HP

点评 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。 
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢?
 
化学狂暴: 
  使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 

级 持续
(英雄)  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15 30 秒 25 - - 自我 1级 增加攻击频率25%

2 15 30 秒 25 - - 自我 2级 增加攻击频率75%

3 15 30 秒 25 - - 自我 3级 增加攻击频率125%

点评   原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 
  另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 

酸性炸弹: 
  爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 
1 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒5点最大伤害

2 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒10点最大伤害

3 15
12 秒 75 20 70 地面,敌人
有机的,中立的 每秒15点最大伤害

点评   范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。
   当然,让一个范围的对手都受到毒标的持续伤害,WD不答应,各个种族都不答应。所以只有被放炸弹的单位是这样大幅度减血。而周围单位要少的多。经过测试,一级的炸弹让周围单位每秒减2-3HP,效果大概是正中目标的一半左右,但是这个持续效果是可以把生物毒死的哦。
   相信很多高手更关心的是这个炸弹的范围如何呢?我们很难用数据表示,只举几个例子。在大家熟悉的TR地图上,对于地图中央的4片分矿,如果将炸弹放在中间的大海龟上,则3个海龟均受到炸弹影响。在商店中,如果将炸弹放在蓝色食人魔身上,则商店所有怪物会受到影响。而对于每个基地门口的3级小龟来说,如果你将炸弹放在一边的一级小龟身上,那么处于另一头的另外一只3级小龟将不受到炸弹的伤害!相信熟悉地图的朋友经过这3个描述,都对这个范围大概有了一定的了解吧。
 
炼金(终极技能) 
  立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。
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