一位80后玩家对仙剑OL的一点看法

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一位80后玩家对仙剑OL的一点看法

楼层直达
Is—angel、

ZxID:1677867

等级: 贵宾
    〃︶ ̄❤

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-05-31 0
 仙剑等了好几年,终于出炉了。想起小时候在老家游戏机店内排队玩仙剑的黄金时代,不禁感慨万千,对仙剑的期待比大姑娘上花轿还着急。由于工作的原因,没赶上内测,连工测也晚了好几拍。刚刚玩了2天五灵,练到19级。现在发表一点个人看法:

  总体而言,仙剑做成这样,有点小失望,主要包括几个方面——

  一、从游戏开发的角度来看,角色不平衡,刀客与刺客实在太厉害了,从技能开发的角度来看,不管是练级还是PK刀、刺客都胜其它太多,都是很容易上手,也很容易引诱人花钱的职业。

  而剑,在我看来是一个大器晚成的角色,换句不好听的话来说——到目前为止,剑是个很难上手,也很难PK的角色。他的价值在未来,不在现在,这对玩家的耐性有很高的要求。

  不平衡主要表现在这3个角色之间,其它角色基本持平。这种不平等难怪引来玩家的呼声“这游戏应该叫仙刀OL”。希望这种不平衡只是暂时的,也希望这游戏能越做越好。

  二、从游戏经营的角度来看:目标市场定位得不够。史玉柱曾说它的游戏只要有1%的玩家在花钱,他就能赚钱。就是说他的手是伸向很有钱的那部分人的口袋。而仙剑OL却把手伸向每个玩家的口袋,游戏的每个重要环节(装备、镶嵌、生活技能、宠物、空间转换等等)都设了很高的门槛——没钱没得玩,甚至连任务都完不成。经营者眼光狭窄,赚钱的渠道太窄,就想让人充值。成熟的游戏赚的钱大部分是靠外围,靠延伸产业链来赚。

  想赚准一部分的人的钱,只要游戏够好,往往容易成功;想赚所有人的钱,往往什么人的钱都赚不到。

  希望经营商再仔细划分一下市场,不要涸泽而鱼,赚到更多的钱,也给更多的玩家带来快乐。

  三、从游戏的独特卖点来看:游戏有很多卖点,却找不到真正有杀伤力的卖点,换句话说,这游戏真正玩起来的时候,并不那么吸引玩家。尽管游戏本身有文化底蕴,75年——85年之间的玩家对它都有很高的期望值。但这文化底蕴却只成为经营者宣传的噱头,并没有把“仙剑”的品牌价值挖深。看上去是把仙剑的经典都掏出来了,但与其说是把仙剑的价值扩大化,不如说是把它给稀释了——所有的开发创意的出发点,是直接从营利的角度着手的。营利是根本,但过于直接从此着手,未免肤浅。

  为什么不换位思考一下,如果你们经营商自己是玩家,你希望在游戏中获得什么?(以下是机密,省略300字)

  简言之,希望仙剑能成为一款这样的游戏——成全玩家从而成全经营者。而不是短期营利(甚至无法实现盈利),两败俱伤,砸了仙剑品牌。
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优秀文章

你哪位。  21r

ZxID:12153274

等级: 贵宾

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-05-31 0
谢谢分享.
楚辞MGJ

ZxID:2389106

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-05-31 0
   失心疯≈

ZxID:10283169

等级: 贵宾
素颜衬红装 " 凄美谁旳伤 。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-05-31 0
谢谢分享。
-            爱旳加减法,誰能猜到一加一最后等于几。
李小帆。

ZxID:7000424

等级: 元老

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-05-31 0
谢谢分享
╰︶ ̄纳爱斯

ZxID:10664098

等级: 贵宾

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-05-31 0
谢谢分享。
你谁谁谁谁谁谁

ZxID:9832218

等级: 元帅

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-05-31 0
支持一下
、惜笑紅顔醉

ZxID:9815427

等级: 禁止发言
配偶: ^^小碗.com

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-05-31 0
谢谢分享~!
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