序言
很多朋友和我讨论过道具,对自己的水平无法提高很困惑。往往碰到这个问题我总是无法很好的回答,因为道具水平牵涉到的东西太多了,加上卡水这个不确定因素,实在是不太好具体的说明,最近闲来无事,突然心血来潮,重新编辑一下这个帖子,希望对感到困惑的玩家能有一点帮助。
我对道具水平的组成分为几部分:基本功,道具合理运用,比赛阅读能力,心理素质。下面一一说明。
基本功:基本功是体现一个玩家最基本水平的标准,比如:使用道具的速度,水的准确度,复杂水点的熟悉,飞弹的准确度以及远距离选人的意识,自信和准确度,穿墙飞弹的意识和准确度,抓地能力,走线能力,小漂熟练程度,磁铁准确度,磁铁走线能力,对抗能力,R点的熟悉程度,R与各种道具的结合熟练程度,卡水的熟练程度等等等等。这些都能算做基本功,而基本功我个人认为非常重要的一个因素,犹如大楼的地基,大楼能盖多高,在根本上取决于地基能打多深。而由于现在的穿水横行,导致了大多数选手不重视基本功,这也是新人很难达到老一批玩家的高度的一个重要原因。
道具合理运用:道具的合理运用包括基本的和比较高层次一点的,而比较高层次的道具合理运用其实是比赛阅读能力的表现,单独列出来是为了说明道具合理运用的重要性,现在由于卡水的原因,比赛的节奏非常快,对队员的补位,卡位,拖人等等要求很高,这些都需要通过合理的道具运用来实现。在帖子的后面我将详细的解说。
比赛阅读能力:如果说基本功是大楼的地基,那阅读能力就是建楼的材料,有多少材料就能建多高的楼。比赛阅读能力又有很多:和队友寻求配合的意识,对大局的掌握从来通过道具的使用来控制,猜测对手的道具从来合理的应对,对比赛细节的把握等等。比赛的阅读能力很大一部分由天赋决定。
心理素质:在复杂的拉锯战中,冷静的头脑可以帮助选手分析情势合理走位和使用道具。在紧张的追逐或者冲刺时候,稳定的心理素质能让选手不急不慢,合理使用道具,不早用.慢用.失误。而选手的水平发挥,状态的稳定,绝大多数原因都决定于心理素质,一个神经刀在高水平的比赛中永远无法赢得队友的信任。
在下面的内容里,我将分几篇来和大家讨论具体的内容(以能卡水为前提)。
一.道具使用技巧篇
基本的功能就不说了
飞弹:瞬发飞弹是飞弹使用的一个基本技巧,近距离的飞弹瞬发选手熟练之后可以大幅度提高飞弹的准确率已经失误率,这也可以作为检验一个玩家水平的重要标准。中远距离的飞弹选人,难度系数较大,首先要有自信,心态稳定,瞄准之后不能犹豫,果断打出,这需要大量的练习,而超远距离的飞弹穿墙选人有两种,如果双方纠缠在一起无法看见,需要根据小地图和你瞄准的方向判断是否瞄准对手,然后果断打出。如果是大角度的条理清晰的飞弹选穿,可以减速,预瞄,等对手撞上准心后发出。飞弹是道具的基本使用中最有技术含量也最需要下工夫的一门技术,需要大家下工夫练习
蚊子:高节奏对抗中,蚊子往往能起到关键的作用,蚊子尽量还是要通过抓地或者加速磁铁攻击更前面的对手,但是蚊子有一点需要特别注意,因为蚊子的释放时间很长,在放之前需要观察队友道具,在确定队友不会攻击你要攻击的对手时释放,避免浪费关键道具。
水泡:现在的卡水使得水的作用已经降了很多,但是水始终是一个能影响战局的道具,关于特殊水点,已经一般水点的距离,需要大家特别注意。R水除非非常熟练而且机会非常明显,否则我不推荐使用至于半水技术,我这里说明一下原理,系统认定你扔水的起点是在你进入卡模式的那一点开始,所以想使用半水的话,需要你熟悉水点并且需要很多次的实战练习,半水在比赛中能起到出乎意料的作用,是一个新兴的技巧。
磁铁:关于磁铁撞人,一般是行成多打少时选择在捷径上牺牲自己掩护队友,而磁铁的基本运用也是需要花大量时间练习的属于关键道具。
加速:不多说了
魔鬼:主要是捷径使用,也可以在对手追击时或者队友想扔水时,分散对手的精力。
飞碟:有分叉路口时,可以通过选择不是优先的路走从而让队友释放飞碟。
香蕉:不多说了。属于细节,往往能起到关键作用,需要大家比赛中自己总结。
乌云:Ctrl+X同时扔水眼镜看不透,测试对手距离。
盾牌:重要捷径处最好用于保险。养成终点前扔的好习惯。
解飞碟:必留,最好队员之间确定好是排名靠前的队员先丢还是排名靠后的队员先丢
天使:一般来说是吃到放,但是也可以看局势,比如捷径处防鬼,防水。己方队员比较靠后就可以先不放,等到队员都磁铁加速上去排名交错之后就可以看情况放了.经常会有不错的效果,有多个天使的时商量好先后释放顺序。
二.非道具使用技巧篇
道具比赛中有很多不涉及到道具使用但是属于必须熟练的技能。这也属于基本功的范畴。
1.漂移
小漂是道具比赛中一个必须熟练的技术,因为大漂损失速度很多,而且大漂过程中车身不稳,很容易在对抗中吃亏,所以小漂显的尤其重要。
1.在正常的不属于对抗情况下的走线中,绝大多数急弯用小漂可以解决来走线躲水。
2.在对抗情况下,为了抢夺道具,可以利用小漂来突然改变车头方向,避免被对手抢道具,或者抢对手道具。
3.在对抗情况下,被撞击时可以通过小漂来迅速调整车头方向。
4.磁铁走线,除很少数情况,尽量使用小漂。
倒漂,虽然倒炸看似很花哨,实战意义也不大,但是倒漂在你被撞反之后能迅速的调转车头,比R或者普通转来的快,具体操作是:按倒退键不放,等有一些速度之后,按住一边方向键(根据地图选择方向)和shift键不放,直到车头转过来之后再通过反方向来控制。
大漂,大漂在某些U型弯,直角弯,速度过快需要控制方向速度时使用。
特别是U型弯,贴弯的U型弯漂移在某些地图比如森林瀑布可以躲水,并可以和对手拉开距离,或者超过对手。在高节奏的比赛中,一点点距离的变化往往会影响整个战局。
2.抓地能力
现 在 各 车 队 的 收 人 标 准 里 都 有 抓 地 成 绩 , 抓 地 也 是 作 为 评 价 一 名 玩 家 道 具 水 平 的 重 要 标 准。
抓 地 能 力 好 的 玩 家 一 般 都 有 不 错 的 冲 击 力 。 我 认 为 由 于 卡 水 的 盛 行 , 突 出 了 冲 击 力 对 跑 跑 道 具 的 作 用 。 跑 跑 发 展 的 大 趋 势 是 四 名 队 员 都 有 相 当 的 冲 击 卡 位 能 力 和 不 错 的 道 具 使 用 能 力 , 将 节 奏 带 快 , 通 过 压 制 对 手 胜 利 。 单 纯 的 掩 护 队 员 的 作 用 会 不 断 削 弱。
如 何 提 高 抓 地 能 力 , 我 想 需 要 在 个 人 计 时 里 不 断 的 练 习 , 加 上 一 些 竞 速 的 练 习 , 应 该 会 对 提 高 抓 地 能 力 有 所 帮 助。
3.节奏和对抗能力
在前面我经常会提到高节奏这个词,其实高节奏是对一个队员全面实力的体现,主要是对道具的快速合理的运用和抓地卡位的体现。如果一方的节奏明显快过另外一方,就会迫使对方失误几率增加,而一个关键位置上的失误变会导致整局的失利。
如何提高节奏,我认为主要是在保证道具准确率的情况下提高出道具的速度,除了因为局势而需要保留必要的道具以外,在情况清晰,需要放出道具的时候,尽可能在保证准确率的情况以最快的速度放住攻击道具或者磁铁等。而抓地能力在前面已经说明。
为什么要把对抗能力和高节奏放在一起,因为在高节奏的情况下容易出现失误,而这时候对抗能力就体现的由为重要,如果能在和对手的碰撞,抢夺道具,地图走线,使用道具等时候卡住对手前面的位置,或者逼迫对手失误,会增加对手释放磁铁,飞弹,蚊子等道具的难度,进一步造成对手失误,从而拉开差距,在双方出现拉锯战的时,经常一局比赛的胜利就是一点点差距的不断叠加积累造成。
如何增加对抗能力,我认为对某些抓地能力不太好的朋友,可以多练习个人道具和组队竞速,组队竞速的对抗性非常强,而对连漂等技巧也要求不是非常高,比较适合道具玩家练习。
4.R键
R键发展到今天已经逐渐成型,但是穿水的出现极大的缩小的R的作用。下面说明一下R的作用吧
R的几个基本作用:一.被攻击时R.二.R水泡.三.R双吃.四.R自爆.五.R反吸
一.被飞弹炸到空中了按R,会有暂时的无敌,防止一切的再次攻击,但要按的早, 被蚊子和水泡炸,一被炸就按R也行,晚了会被系统还原回还原带,有的很近有的很远,还是要记住的。一般来说,被蚊子的话按R时间要卡的很准,水泡和自爆按R时间要宽裕很多,特别是自爆基本上应该每次都按R。
有的地图直角弯要漂移,如果方向对着墙被飞弹炸了 晚点按R,系统会自动调整一下方向 正对赛道,不用被炸了再调整。
被攻击还可以使用卡或者提前R,卡就不说了,提前R主要用于手上有道具而根据地图限制需要争取空间来释放,或者前面有捷径需要一些速度,或者是在道具带附近可以多吃1个道具。
具体是要被炸起来R,还是卡,还是提前R需要根据情况分别处理,这需要玩家自己去总结。
二.R水.目前来说已经基本没有什么太大的用处了,而且会有很大的反作用。除非是非常好的机会,否则一定要谨慎使用。R水稳妥的前提是在你R完之后一定要有足够的道具让你重新卡回位置。R水主要还是结合道具带或者其他道具使用。具体就不多说明了。
三.R双吃.在高节奏的比赛中,专门使用是基本没有太大的用处,但是结合一些其他道具和一些情况会有比较好的效果。比如被炸的时候R双吃,别人要吃R点的道具去抢别人的,或者结合你手中的道具。当然不被炸的时候R双吃的前提还是你有足够的把握回到你原来的位置。
四.R自爆,用处已经不大了..但是还是说说吧。自爆按R按照按的时间分3种情况,一.被自爆 炸起来了按,能躲掉后面的进攻,相当于被水泡按R,二.放自爆,在自爆快结束前按R,会返回到还原点,自 爆在还原点爆 炸,基本上和对手在3到5个身位的时候这样用效果很好,重点是要记住还原点,一看对手进入还原点 赶快按,时间早点无所谓,基本跑不掉。三.你爆 炸的位置刚好在离还原点很近的地方,那在马上结束自爆的时候按,自爆会在你原来的位置爆 炸,你在还原点,这个主要是利用还原点近很快的摆脱掉自爆。三种按R的时间效果都不一样,要掌握好。同样的不被炸的情况下R的前提还是要能抢回失去的位置。
五.R反吸。主要用于第3圈冲刺时,当有队友离你不远,而有对手吸你的时候,按R,拖住对手,让对手进终点。这个虽然大家都知道,但是具体到实战中时大多数人包括很多高手也无法做到。我下面说下具体需要注意的事项。
第1,一定要有R反吸的意识。一定一定要有。
第2,在你感觉你有可能会被吸并且可以使用R反吸的时候,在冲刺时手是放在R上的,以便第1时间按R。
第3,在使用R反吸的时候一定要辨别清楚吸的是否是队友还是对手。
第4,在R反吸之前要提前通过小地图确定到了什么位置对手吸你你需要R,到了什么位置就不需要了。
5.双吃
具体怎么双吃嘛,大家自己摸索咯,一次吃1个道具和吃2个道具的差别就不用多说了。在你处于掩护位置的时候,可以适当的减少速度增加双吃的概率。
三.比赛阅读篇
比赛的阅读能力是个说起来比较虚的东西,但是他的确能决定一个选手能到达什么水平。
比赛阅读能力我个人把他分为几个部分:1.寻求和队友配合。2.根据局势合理使用道具的意识。3.在卡位,拖人,前冲之间根据自身和队友特点和局势寻找平衡。其实也有一些是联结在一起的,而且道具情况错综复杂,实在是很难说清楚,我只能笼统的说一说。4.卡位,跑1等技术环节的经验。
1.寻求与队友配合
虽然卡水之后个人能力的作用很大,但是我个人认为在有良好配合的基础之上的个人能力的发挥才是王道。单纯的靠个人来比赛,境界比较低,碰到有能力的配合队虽然能靠个人冲击力赢下几局,但是比赛过程感觉肯定是很困难的,赢面也小。
具体来说,大的方面。首先要分析局势,比赛是被拖入紧凑的拉锯战,还是出现局部范围的小规模少打少。而你也要尽量将局势拖入对你有利的方向。
比如说:8名选手不是非常紧凑的在一起。而己方队员比较偏前,你可以尽量营造出前方多打少的局势,你可以不往前冲,但是要卡住身后对手的名次,比如有磁铁不必往前吸,可以用来等对手炸你之后卡位,蚊子当然是尽量往前扔,飞弹在某些情况下就不必非要打高难度准确率不高的穿了,可以等对手吸上来之后打下去。
举的只是一个比较简单的例子.复杂的情况还要选手自己去分析。
小的方面来说配合就很多了,主要是注意队友和对手的走位,道具。
举几个例子:
看到队友有磁铁飞弹,就让出空间来给队友使用。
有可能与队友相撞的时候卡一下。
队友有水的情况,可以适当拉开和对手距离,道路比较宽时抢内道道具。如果纠缠在一起不好拉距离,发现队友进入水的距离之后,紧盯队友道具框。水一消失马上卡。
养成自爆跟上天使的习惯,不要让天使等。反过来天使也要尽可能迁就下自爆,有可能自爆手上有道具或者在对抗。
天使,解飞碟的排名先后使用顺序规定好。
交叉路口根据情况选择路线。
身后是队友时尽量和对手分开,身后是对手时尽量和身边对手纠缠。
道具的先后使用,比如队友有水你有蚊子飞弹,你就等队友水完之后补漏,当然这也要队友之间默契,出道具节奏也都很快或者差不多。
你有飞弹,队友有蚊子,帮队友炸掉近距离的对手,让队友蚊远的。
1 2 3都是自己人时,2 3名的交互换位,比如2攻击道具吃满,3有加速,就可以3加速上去吃攻击道具2下来掩护。重要的是在换位的过程中,不能出现让对手有机会蚊到第1或者炸吸第1容易。
看队友和对手要吃什么道具,在某些情况下尽量给队友制造方便,给队友制造麻烦。
更多的小配合需要大家自己去总结。
2.根据局势合理使用道具的意识。
我认为,个人能力主要体现在3个方面,1是基本功,2是经验,3就是合理使用道具的意识。一味的猛冲不叫有能力,叫没脑子。
意识这东西说起来非常悬乎。我举几个例子吧。
磁铁是个有战略意义的道具。当你发现你前方的队员有可能顶不住或者即将被炸下来的时候,可以提前吸上去补位,特别是队友1你2有一点距离,你发现队友可能或即将被炸的时候,这种提前的补位是非常体现意识的。
你在后方,前方局势很混乱,而你发现队友和对手有有可能要大面积水了的时候,提前或及时的磁铁补位会突显出你的核心作用。
你2吃到加速和第1队友很近,第1队友有飞弹蚊子甚至还有个S之类,你可以和队友左右分开,诱使对手炸第1,炸完就可以实现自然的换位。不浪费你的加速和你队友的武器。
单条时候,你发现对手可能有磁铁,你有加速,你可以留着等到最后在对手计划好吸你的前一点时间放加速....
混乱情况下冲刺,你发现后面对手可能有磁铁你有加速,你可以加速诱使对手磁铁你从而R反吸..
单条时你跑1,给自己留个磁铁或者飞弹是很有用的....当然单条更多的还是要猜测对手的道具和意图加上你队友可能提供的帮助。
有水或者飞弹这种选择性道具的时候,如果可以制造出前方多打少的局面并且能保持住。那可以尽量制造出这种局面。当然你飞弹有信心有机会有能力炸到最前面的人那也不是件坏事。
意识需要通过比赛之后的思考慢慢来培养。不是一味的玩就能练出来的。
3.在卡位,拖人,冲刺之间寻找平衡。
..又是个很悬乎的东西,每个选手都对自己有个定位,掩护型,前锋型,团队型等等.在我看来,这些型是你对你的自身特点了解之后,通过道具的使用和走位发挥出你的特点。就成了所谓的型。
我 个 人 认 为 , 偏 重 掩 护 的 应 该 多 练 习 卡 位 和 冲 刺 。 偏 重 冲 刺 的 该 多 练 习 卡 位 和 掩 护 。 团 队 型 的 队 员 比 较 好 , 可 以 多 在 基 本 功 上 下 工 夫 , 多 提 高 个 人 能 力 。 因 为 在 高 节 奏 的 比 赛 中 , 不 可 能 每 局 的 情 势 都 会 像 你 想 的 那 么 完 美 , 如 果 有 一 两 个 队 员 能 力 不 够 全 面 , 冲 锋 型 队 员 落 在 后 面 , 掩 护 型 队 员 在 前 面 顶 。 情 势 就 会 对 我 方 不 利 。 对 手 也 会 根 据 我 们 的 特 点 来 压 制 我 们 的 前 锋 队 员 从 来 降 低 我 们 的 竞 争 力 。
我觉的我属于冲锋型,我到现在所经过的队,所经过的搭档,只要比赛中平等的情况下或者我有可能冲1的情况下,大家都是尽量让我跑1的,但这不代表我卡位掩护不行。有自己的特点但是能力全面是以后发展的大趋势。而四名队员都拥有全面的能力就能使队伍发挥稳定,有竞争力。
具体到我所说的标题,在卡位,掩护,冲击之间找平衡,我认为是在个人能力全面的前提下,根据比赛的形势和自身的特点,和道具情况来选择。具体的我就不多说了,我个人认为以卡位为主,适当拖人,并最好能保持可以补位的可能。
说的很虚,具体的还希望大家实战中自己总结.。
4.卡位,跑1等技术环节的经验
..呃,也就是现实里常说的你做事老练不老练.老鸟一般在技术环节的处理上会显的比较老练。这个是需要大量比赛的经验积累的。我说几个小细节给大家参考吧.
跑1时,注意对方是否会水,双吃概率,抓地速度和走线,扔香蕉的技巧,中鬼时受不受影响。
一些特殊地图上的一些特别方法,比如说,幽灵峡谷地图,你有磁铁或加速,可以适当在和对手的身体接触中撞击对手然后自己用道具过捷径。
卡位的时候抢对手的道具,还有一些掩护时候的小细节。
总之这些是说不清楚,但是一个经验老到的队员,他跑1或者卡位掩护总归会让人感觉放心,而新人需要通过大量的比赛经验积累才能做到。
四.细节篇
小的细节,有时候会影响一场比赛,这个不断更新,当我想起或者发现新的细节时会不断和大家分享。
1.注意后视镜咯,特别是对手在不远处吸你的时候..
2.矿山宝石开采场地图第1个捷径的地方,L2地图里,无论怎么样的特殊情况,只要R,然后后退一点都能过捷径,节省不少时间。具体的可以看n2o白菜的矿山地图视频。
五.尾言
写了蛮多,有点虚,但是感觉还是说了一些东西,希望能对跑跑的道具玩家们有所帮助,希望大家技术都能得到长足的进步,游戏玩的开心,但是最后还要说一下,希望大家还是要注重生活,游戏只是暂时的,生活才是实际的,不要被游戏玩哦,做一个充实的人,感觉会很好