仙剑ol将于二月底至三月初再次进行一次大规模更新,年底之前应该会开放55等级,关于台服的新地图都将在今年寒假过后在陆服与各位玩家见面。。但时间不会很准。。。
至于每个职业的属性我会详细说
1.灵蛇刀客的命中将会调低,但物防将会有所提升
2.灵狐夜隐的回避将被减少部分百分比
3.剑侠的攻击基本不变但法防会调低50-80点左右
4.练气士命中有所增加但物防会减少40到80点左右,而且会一直削弱下去。。
5.蝶衣暂时不详但根据内部技术人员规划应该有所增加部分灵性
6.五灵师由于被玩家反映法攻过强将会有比较中等的削弱法攻灵性200,鉴于五灵防御较弱因此会增加60-80点左右的基础防御
以上为9u未来半年内的更新状况,但9u自己的版本修改可能不同,仅在9u不对台服版本进行过分修改的情况下值得参考
另外告诉大家一个消息,更新后的台服目前以剑侠为副本主场与普通打怪最强职业,其强大的回复能力与较高的防御使得这个职业成为未来50级地图和神木灵地魔兽副本的不可缺少的主场职业,五灵是控场王者,而刀客是攻击王者,蝴蝶将取代练气成为第四大远攻职业,练气由于被削弱已经比较艰难,高级副本中也暂时没有练气的位置,台服已经有很多人放弃了这个职业,目前就不知道新干线是否有加强练气的可能,但这种可能特别是在仙剑ol2.0版本中显得比较小了,至于45级转职后的情况听说依然是剑侠和更新后的五灵最强,练气转职的太行就只有等27好以后了仙剑ol将于二月底至三月初再次进行一次大规模更新,年底之前应该会开放55等级,关于台服的新地图都将在今年寒假过后在陆服与各位玩家见面。。但时间不会很准。。。至于每个职业的属性我会详细说1.灵蛇刀客的命中将会调低,但物防将会有所提升2.灵狐夜隐的回避将被减少部分百分比3.剑侠的攻击基本不变但法防会调低50-80点左右4.练气士命中有所增加但物防会减少40到80点左右,而且会一直削弱下去。。5.蝶衣暂时不详但根据内部技术人员规划应该有所增加部分灵性6.五灵师由于被玩家反映法攻过强将会有比较中等的削弱法攻灵性200,鉴于五灵防御较弱因此会增加60-80点左右的基础防御以上为9u未来半年内的更新状况,但9u自己的版本修改可能不同,仅在9u不对台服版本进行过分修改的情况下值得参考另外告诉大家一个消息,更新后的台服目前以剑侠为副本主场与普通打怪最强职业,其强大的回复能力与较高的防御使得这个职业成为未来50级地图和神木灵地魔兽副本的不可缺少的主场职业,五灵是控场王者,而刀客是攻击王者,蝴蝶将取代练气成为第四大远攻职业,练气由于被削弱已经比较艰难,高级副本中也暂时没有练气的位置,台服已经有很多人放弃了这个职业,目前就不知道新干线是否有加强练气的可能,但这种可能特别是在仙剑ol2.0版本中显得比较小了,至于45级转职后的情况听说依然是剑侠和更新后的五灵最强,练气转职的太行就只有等27好以后了
狐狸:
(1)夜隐式:使45范围内的所有队友隐身,持续6秒,CD5分钟
这招重点是在"团体",副本中能活用於闪怪直接打王
(2)化狐:减少70%法伤,持续6秒,CD2分半
感谢版友提供:atweice-(秋殇)
>化狐(35级):减少70%法术伤害,持续6秒,CD2分半
>化狐(40级):减少75%法术伤害,持续6秒,CD2分半
>化狐(45级):减少80%法术伤害,持续6秒,CD2分半
这真的是个很不错的技能,不管在PVP或PVE
之前狐狸对於法术较没抵抗力,顶多封法、断法或使敌人唱法变慢
但现在多了这个技能,对於狐狸在法防方面算是不错的
这次绝学技能,跟以往的一般大招技能的走向有点差异
绝学技能是以较低的效益(效用),来换取CD上的时间(缩短)
这样能使PVP和PVE都能达到"效用",但相对的:效果需要降低
以副本来讲,CD太长很难发挥出来,因为你不可能在副本待太久、除了高等副本
所以CD不是5分钟那麼久,用意就在增加副本中能使用的频率
但使用频率增加了,所以效益需要降低,这样才能使之平衡
又以舞者的彩蝶之舞来讲,回避50%说真的不是很好,因为只防物理而且50%
但是在CD上则是只需要等待2分钟。
"打王只有6秒吗?CD2分半,死?"
狐狸的角色定位为打手,不是坦,不是要你站在那边呆呆的给王打
仇恨能用技能控制,化狐是强化你的存活率狐狸:(1)夜隐式:使45范围内的所有队友隐身,持续6秒,CD5分钟这招重点是在"团体",副本中能活用於闪怪直接打王(2)化狐:减少70%法伤,持续6秒,CD2分半感谢版友提供:atweice-(秋殇)>化狐(35级):减少70%法术伤害,持续6秒,CD2分半>化狐(40级):减少75%法术伤害,持续6秒,CD2分半>化狐(45级):减少80%法术伤害,持续6秒,CD2分半这真的是个很不错的技能,不管在PVP或PVE之前狐狸对於法术较没抵抗力,顶多封法、断法或使敌人唱法变慢但现在多了这个技能,对於狐狸在法防方面算是不错的这次绝学技能,跟以往的一般大招技能的走向有点差异绝学技能是以较低的效益(效用),来换取CD上的时间(缩短)这样能使PVP和PVE都能达到"效用",但相对的:效果需要降低以副本来讲,CD太长很难发挥出来,因为你不可能在副本待太久、除了高等副本所以CD不是5分钟那麼久,用意就在增加副本中能使用的频率但使用频率增加了,所以效益需要降低,这样才能使之平衡又以舞者的彩蝶之舞来讲,回避50%说真的不是很好,因为只防物理而且50%但是在CD上则是只需要等待2分钟。"打王只有6秒吗?CD2分半,死?"狐狸的角色定位为打手,不是坦,不是要你站在那边呆呆的给王打仇恨能用技能控制,化狐是强化你的存活率。
剑侠:
(1)五行归真:用MP2059转换成540真气
剑侠真气大致用於防御面上,而MP大致用於攻击面上
剑侠角色定位为副坦、副辅,必要时需放弃攻击面以求(团体)防御面
技能的用意是这样,但实际上玩家应该不会想那麼多、这麼细,甚至是没必要
(2)剑界:7秒内受到攻击时将减少30%伤害,受伤害后效果消失,CD7秒
这招较适合用在抵挡法术
-----用词小讲解-----
仙剑OLG所有技能都是一样
受到物理伤害、一般攻击、普通伤害=受到普通攻击(如招架、逆鳞、灵气障)
受到法术伤害、技能伤害=受到技能伤害(毒牙锁喉、土灵寄体)
自身所有受到的伤害、受到攻击时=(包含上叙的二个受到普通攻击和受到技能伤害)
也包含这些(火灵寄体、活脉、地龙、剑界、刀客右线大招)
PS:我没全部技能都打出来,只是举几个技能
舞者:
(1)彩蝶之舞(立即):自身回避50%但无法攻击
使附近队友移速2,持续10秒,范围45,CD2分钟
这又算是半招生存技能,但只防物理
(2)凝神归元:可指定目标持续回血,每秒125,持续8秒,CD8秒
持续回血的最大优势就是仇恨的慢
有了这招舞者就有3补了,也算是半个不错的技能剑侠:(1)五行归真:用MP2059转换成540真气剑侠真气大致用於防御面上,而MP大致用於攻击面上剑侠角色定位为副坦、副辅,必要时需放弃攻击面以求(团体)防御面技能的用意是这样,但实际上玩家应该不会想那麼多、这麼细,甚至是没必要(2)剑界:7秒内受到攻击时将减少30%伤害,受伤害后效果消失,CD7秒这招较适合用在抵挡法术-----用词小讲解-----仙剑OLG所有技能都是一样受到物理伤害、一般攻击、普通伤害=受到普通攻击(如招架、逆鳞、灵气障)受到法术伤害、技能伤害=受到技能伤害(毒牙锁喉、土灵寄体)自身所有受到的伤害、受到攻击时=(包含上叙的二个受到普通攻击和受到技能伤害)也包含这些(火灵寄体、活脉、地龙、剑界、刀客右线大招)PS:我没全部技能都打出来,只是举几个技能舞者:(1)彩蝶之舞(立即):自身回避50%但无法攻击使附近队友移速2,持续10秒,范围45,CD2分钟这又算是半招生存技能,但只防物理(2)凝神归元:可指定目标持续回血,每秒125,持续8秒,CD8秒持续回血的最大优势就是仇恨的慢有了这招舞者就有3补了,也算是半个不错的技能
刀客:
(1)灵蛇化身(地龙)(立即):增加并回复1888HP,持续10秒,状态消失后损失1888HP
等同於10秒中暂时增加"体力上限"1888
对於现阶段玩家的血量来讲1888真的有点鸡助,但LV5的效果或许不容忽视
(2)战栗(山龙):自身周遭45码内的敌人,物防-80点,持续15秒,CD60秒
非常典型的群体DE-BUFF,另外可以拿来拉(吸)怪....但CD60秒
练气:
气旋:招唤出"气旋"使25码内的敌人,每3秒扣172伤害,持续30秒,CD35秒
单体伤害约=(30/3)*172=1720,伤害拿捏真的恰当(以角色定位与其他职业的范围相比)
但是是因"持续时间(较久)来对目标造成伤害",所以效益较低
-----范围技能小讲解-----
PS:所有职业都一样,范围技能的效用是
以伤害较多个目标来达到范围技能的优势,而不看单体伤害来比较
假设:一次范围打中了5个目标,伤害总计1720*5=8600
8600和用单体技能打一只怪,应该就看的出很大很大的差异了
震摄:叫玄灵榜住目标,目标需要在玄灵35码内,持续6秒(PVP=6/3=2秒),CD14秒
提高练气的牵制能力
(我跟练气不熟,所以只能给予技能上的说明,没办法讲解实际上的效用)刀客:(1)灵蛇化身(地龙)(立即):增加并回复1888HP,持续10秒,状态消失后损失1888HP等同於10秒中暂时增加"体力上限"1888对於现阶段玩家的血量来讲1888真的有点鸡助,但LV5的效果或许不容忽视(2)战栗(山龙):自身周遭45码内的敌人,物防-80点,持续15秒,CD60秒非常典型的群体DE-BUFF,另外可以拿来拉(吸)怪....但CD60秒练气:气旋:招唤出"气旋"使25码内的敌人,每3秒扣172伤害,持续30秒,CD35秒单体伤害约=(30/3)*172=1720,伤害拿捏真的恰当(以角色定位与其他职业的范围相比)但是是因"持续时间(较久)来对目标造成伤害",所以效益较低-----范围技能小讲解-----PS:所有职业都一样,范围技能的效用是以伤害较多个目标来达到范围技能的优势,而不看单体伤害来比较假设:一次范围打中了5个目标,伤害总计1720*5=86008600和用单体技能打一只怪,应该就看的出很大很大的差异了震摄:叫玄灵榜住目标,目标需要在玄灵35码内,持续6秒(PVP=6/3=2秒),CD14秒提高练气的牵制能力(我跟练气不熟,所以只能给予技能上的说明,没办法讲解实际上的效用)狐狸:(1)夜隐式:使45范围内的所有队友隐身,持续6秒,CD5分钟这招重点是在"团体",副本中能活用於闪怪直接打王(2)化狐:减少70%法伤,持续6秒,CD2分半感谢版友提供:atweice-(秋殇)>化狐(35级):减少70%法术伤害,持续6秒,CD2分半>化狐(40级):减少75%法术伤害,持续6秒,CD2分半>化狐(45级):减少80%法术伤害,持续6秒,CD2分半这真的是个很不错的技能,不管在PVP或PVE之前狐狸对於法术较没抵抗力,顶多封法、断法或使敌人唱法变慢但现在多了这个技能,对於狐狸在法防方面算是不错的这次绝学技能,跟以往的一般大招技能的走向有点差异绝学技能是以较低的效益(效用),来换取CD上的时间(缩短)这样能使PVP和PVE都能达到"效用",但相对的:效果需要降低以副本来讲,CD太长很难发挥出来,因为你不可能在副本待太久、除了高等副本所以CD不是5分钟那麼久,用意就在增加副本中能使用的频率但使用频率增加了,所以效益需要降低,这样才能使之平衡又以舞者的彩蝶之舞来讲,回避50%说真的不是很好,因为只防物理而且50%但是在CD上则是只需要等待2分钟。"打王只有6秒吗?CD2分半,死?"狐狸的角色定位为打手,不是坦,不是要你站在那边呆呆的给王打仇恨能用技能控制,化狐是强化你的存活率狐狸:(1)夜隐式:使45范围内的所有队友隐身,持续6秒,CD5分钟这招重点是在"团体",副本中能活用於闪怪直接打王(2)化狐:减少70%法伤,持续6秒,CD2分半感谢版友提供:atweice-(秋殇)>化狐(35级):减少70%法术伤害,持续6秒,CD2分半>化狐(40级):减少75%法术伤害,持续6秒,CD2分半>化狐(45级):减少80%法术伤害,持续6秒,CD2分半这真的是个很不错的技能,不管在PVP或PVE之前狐狸对於法术较没抵抗力,顶多封法、断法或使敌人唱法变慢但现在多了这个技能,对於狐狸在法防方面算是不错的这次绝学技能,跟以往的一般大招技能的走向有点差异绝学技能是以较低的效益(效用),来换取CD上的时间(缩短)这样能使PVP和PVE都能达到"效用",但相对的:效果需要降低以副本来讲,CD太长很难发挥出来,因为你不可能在副本待太久、除了高等副本所以CD不是5分钟那麼久,用意就在增加副本中能使用的频率但使用频率增加了,所以效益需要降低,这样才能使之平衡又以舞者的彩蝶之舞来讲,回避50%说真的不是很好,因为只防物理而且50%但是在CD上则是只需要等待2分钟。"打王只有6秒吗?CD2分半,死?"狐狸的角色定位为打手,不是坦,不是要你站在那边呆呆的给王打仇恨能用技能控制,化狐是强化你的存活率剑侠:(1)五行归真:用MP2059转换成540真气剑侠真气大致用於防御面上,而MP大致用於攻击面上剑侠角色定位为副坦、副辅,必要时需放弃攻击面以求(团体)防御面技能的用意是这样,但实际上玩家应该不会想那麼多、这麼细,甚至是没必要(2)剑界:7秒内受到攻击时将减少30%伤害,受伤害后效果消失,CD7秒这招较适合用在抵挡法术-----用词小讲解-----仙剑OLG所有技能都是一样受到物理伤害、一般攻击、普通伤害=受到普通攻击(如招架、逆鳞、灵气障)受到法术伤害、技能伤害=受到技能伤害(毒牙锁喉、土灵寄体)自身所有受到的伤害、受到攻击时=(包含上叙的二个受到普通攻击和受到技能伤害)也包含这些(火灵寄体、活脉、地龙、剑界、刀客右线大招)PS:我没全部技能都打出来,只是举几个技能舞者:(1)彩蝶之舞(立即):自身回避50%但无法攻击使附近队友移速2,持续10秒,范围45,CD2分钟这又算是半招生存技能,但只防物理(2)凝神归元:可指定目标持续回血,每秒125,持续8秒,CD8秒持续回血的最大优势就是仇恨的慢有了这招舞者就有3补了,也算是半个不错的技能剑侠:(1)五行归真:用MP2059转换成540真气剑侠真气大致用於防御面上,而MP大致用於攻击面上剑侠角色定位为副坦、副辅,必要时需放弃攻击面以求(团体)防御面技能的用意是这样,但实际上玩家应该不会想那麼多、这麼细,甚至是没必要(2)剑界:7秒内受到攻击时将减少30%伤害,受伤害后效果消失,CD7秒这招较适合用在抵挡法术-----用词小讲解-----仙剑OLG所有技能都是一样受到物理伤害、一般攻击、普通伤害=受到普通攻击(如招架、逆鳞、灵气障)受到法术伤害、技能伤害=受到技能伤害(毒牙锁喉、土灵寄体)自身所有受到的伤害、受到攻击时=(包含上叙的二个受到普通攻击和受到技能伤害)也包含这些(火灵寄体、活脉、地龙、剑界、刀客右线大招)PS:我没全部技能都打出来,只是举几个技能舞者:(1)彩蝶之舞(立即):自身回避50%但无法攻击使附近队友移速2,持续10秒,范围45,CD2分钟这又算是半招生存技能,但只防物理(2)凝神归元:可指定目标持续回血,每秒125,持续8秒,CD8秒持续回血的最大优势就是仇恨的慢有了这招舞者就有3补了,也算是半个不错的技能刀客:(1)灵蛇化身(地龙)(立即):增加并回复1888HP,持续10秒,状态消失后损失1888HP等同於10秒中暂时增加"体力上限"1888对於现阶段玩家的血量来讲1888真的有点鸡助,但LV5的效果或许不容忽视(2)战栗(山龙):自身周遭45码内的敌人,物防-80点,持续15秒,CD60秒非常典型的群体DE-BUFF,另外可以拿来拉(吸)怪....但CD60秒练气:气旋:招唤出"气旋"使25码内的敌人,每3秒扣172伤害,持续30秒,CD35秒单体伤害约=(30/3)*172=1720,伤害拿捏真的恰当(以角色定位与其他职业的范围相比)但是是因"持续时间(较久)来对目标造成伤害",所以效益较低-----范围技能小讲解-----PS:所有职业都一样,范围技能的效用是以伤害较多个目标来达到范围技能的优势,而不看单体伤害来比较假设:一次范围打中了5个目标,伤害总计1720*5=86008600和用单体技能打一只怪,应该就看的出很大很大的差异了震摄:叫玄灵榜住目标,目标需要在玄灵35码内,持续6秒(PVP=6/3=2秒),CD14秒提高练气的牵制能力(我跟练气不熟,所以只能给予技能上的说明,没办法讲解实际上的效用)刀客:(1)灵蛇化身(地龙)(立即):增加并回复1888HP,持续10秒,状态消失后损失1888HP等同於10秒中暂时增加"体力上限"1888对於现阶段玩家的血量来讲1888真的有点鸡助,但LV5的效果或许不容忽视(2)战栗(山龙):自身周遭45码内的敌人,物防-80点,持续15秒,CD60秒非常典型的群体DE-BUFF,另外可以拿来拉(吸)怪....但CD60秒练气:气旋:招唤出"气旋"使25码内的敌人,每3秒扣172伤害,持续30秒,CD35秒单体伤害约=(30/3)*172=1720,伤害拿捏真的恰当(以角色定位与其他职业的范围相比)但是是因"持续时间(较久)来对目标造成伤害",所以效益较低-----范围技能小讲解-----PS:所有职业都一样,范围技能的效用是以伤害较多个目标来达到范围技能的优势,而不看单体伤害来比较假设:一次范围打中了5个目标,伤害总计1720*5=86008600和用单体技能打一只怪,应该就看的出很大很大的差异了震摄:叫玄灵榜住目标,目标需要在玄灵35码内,持续6秒(PVP=6/3=2秒),CD14秒提高练气的牵制能力(我跟练气不熟,所以只能给予技能上的说明,没办法讲解实际上的效用)