1. 多樣化遊戲性副本 仙劍Online的副本內容設計有別於其他MMORPG,以“多樣 化遊戲性”為出發點,規劃出“關卡式”、“對戰式”、“休閒遊戲”三大類
型,延伸出許多不同玩法與遊戲樂趣。
2. 收妖 使用道具“縛妖索”,收服瀕死的怪物,並可在之後召喚出來協助作戰。
3. 修練法寶 怪物死亡後有時會掉落“靈石”,玩家可將靈石餵養法寶,以提升其等級與能力。
看到以上的新内容有一些欣喜,有一些迷惘。
增加了副本的多样性对于仙剑OL来说是一件很好的事情,任务的多样性会提高玩家的关注程度,参与的积极性,是现在游戏的大势所趋,只是不知道对战性和休闲游戏是什么内容,希望做的有内涵,千万不要不伦不类,如果得不到玩家的支持,还不如不出,以免成为大家诟病的理由。
不知道收妖这个系统出来后是什么意思,放宝宝?那样是回合制的游戏,记得我在以前的帖子里面说过,回合游戏里面会大大降低游戏的技术性,可玩性,即时游戏可以使玩家不断创新技术,研发新的战术,也就可以不断的促进游戏的延续,使大家玩的有挑战性,要是回合制那种战斗方式大家也都懒了,也只是比拼宠物的强弱,装备的好坏,也会促使挂机,外挂的泛滥,
第三个新特色延续了单机版的特色,法宝的出现希望可以增加装备的多样性,但我想法宝应该是千里挑一的,而不是泛滥成灾的,法宝的稀缺性就激励玩家的斗志,保证玩家对游戏的热忱,不至于叫大家很容易就达到巅峰,以致玩的无味,玩家流失。
还是希望大宇和久游多听听玩家的意见,要明白玩家的观点往往是精辟的,有建设性的,千万不要固步自封,无数游戏的没落在哪里摆着呢,前车之鉴要吸取教训哈