E3 2010前的感想:本世代最有爱的6款游戏

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流E3 2010前的感想:本世代最有爱的6款游戏
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
3个回复

E3 2010前的感想:本世代最有爱的6款游戏

楼层直达
小伙伴惊呆了

ZxID:6394181

等级: 大将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-05 0
快E3了,又一个游戏年度过去了,随着E3上老任新掌机3DS的公布,新一代的主机和掌机大战也将拉开序幕,等待我们玩家的又是一个新的游戏世代,从上个世代到这个世代,曾经的次世代也将在下半年变为过去时,当年令我们惊讶的次世代画面也将被新的世代主机画面所取代。回望这6、7年之久的次世代,我也玩了不少游戏,在这里总结一下个人心中本世代的10大最佳游戏。  (原则上十大最佳首选次世代原创的作品,例如MGS和机战,排名不分先后)
  1.PSP 怪物猎人P系列
  由PS2时代开始的MH系列,在当时PS2推出时并没有引起玩家很大的注意,记得当时电软和UCG也只是很小篇幅报道初作,DR当年只是官方式的介绍,UCG则在最早的报道时对本作展露了一点兴趣,但那时看也只是对画面和游戏题材的称赞,谁能料到这个系列能走到今天这一步呢。
  本系列于05年12月1日推出了PSP的携带版,内容上基本是PS2的1代和G的加强,但增加了很多有益于掌机的要素,画面上的缩水也在玩家的心理接受之内(事实上MHP系列的画面在PSP里是完全属于一流水准的),再加上本要借助PS2网络功能实现的多人联机狩猎在PSP上被面联的便利取代,约上几个猎友在周末闲暇之时一起去原始的大自然与强大的怪物对抗,实在是让热血男儿兴奋不已的事情。
  MHP系列从此一炮走红,然后06年2月16日PS2的2代dos也重磅推出,更多的新怪物和新武器,这些在之后的MHP2里都得到了继承。MHP2的销售之火爆让C厂也感到大吃一惊,社长之子的亲自挂帅,让本作在PSP上的地位从此走上了神位。P2相较于P1做出来更大的改动,猫农场,吃猫饭等新要素,武器防具的更加多元化,除了浮岳龙外所有2代怪兽的集体亮相,原创怪物轰龙的亲情加盟,DLC的丰富性等等,无不让PSP玩家不对其爱不释手。
  接下来的2G作为一个资料片出场,但其诚意绝对是有史以来资料片游戏的顶级水准。随行猫的加入让猎人们一人在外狩猎不再孤单,往常一人被龙追着虐待的情景得到了极大地改善。G级任务的加入让老猎人们有了新的挑战动力。
  随着年末MHP3的公布,还在奋战在2G里的PSP玩家无疑对年末有了一个最大的期待。WII上3代相对的失利并没有丝毫减弱猎人玩家们的热情,因为他们知道,只有在PSP上,怪物猎人才能真正散发出他独特的魅力。
06年11月7日,所有XBOX360玩家都应该铭记的日子。在这一天,真正意义上属于360独占的究极原创大作诞生了(光环属于XBOX时期起源)。由微软第一方为自家主机全力打造的FPS大作战争机器一经公布,就以其超凡的素质引起了全世界玩家的瞩目。
  游戏以越肩视角展开,且结合了掩体系统,给予以前一成不变的FPS玩法极大地改变。引用当期UCG的评语——他是继BIO4后,为动作射击游戏注入新生命的又一开拓者。让你真切的感受到游戏工业的进步。战争机器1的画面在当时绝对是所有次时代游戏画面的标杆,即使以今天的眼光去看,也不失为完美。战争气氛的烘托,双人合作乃至网站多人合作的乐趣,绝对不在另一部超大作COD现代战争系列之下。
  时隔2年后的2008年11月7日,战争机器2再一次以独占的形式登陆XBOX360(一代有PC版)。2代完全没有辜负FANS们的苦苦等待,更加震撼的画面,剧情的紧密承接,系统的进一步完善,游戏节奏的完美整顿,一切的一切都只能让等了2年的玩家们乖乖的掏出腰包。2代对1代的完美上弹进一步细分为2个阶段,同时游戏流程也加长,29个小章节使得通关时间比一代有了长足的提高。网战方面当然还是一如既往的优秀,和几个LIVE好友越好一起进行一场屠杀敌人的持久战模式,绝对让你的男儿血液沸腾到极点。
  同样的,在今年,3代也如期公布,从目前的情报来看,3代绝对有理由让我们相信即使1 2代如此出色,仍然能够超越。
之所以把COD的现代战争单独列出来,我只能说我是现代战争派。COD系列自从于XBOX时代推出以来,以其对战场氛围的完美渲染,电影般情节的完美演出博得了广大二战玩家的喜爱,从此荣誉勋章系列不再是唯一的选择。
  但真正让COD系列惊艳于世的还是COD4现代战争的出现。ACTIVISION在4代完全抛弃1至3代苦心经营的二站题材,另起炉灶开辟了一个新的时代,这就是4代现代战争MW。4代无疑是FPS史上的里程碑式的作品,一经发售就获得了全球范围内玩家的一片喝彩,巨大的销量更是对厂商创新突破精神最好的赞誉。
  游戏的画面在当时无疑是业界的神作级别,记得当年杂志宣传的口语就是“照片级的画面”。音效也是诚意十足,完全采取自真实对应木仓支,更值得提起的就是MW的背景音乐,狙击那关相信大家永远无法忘记,抛去那关故事的完美,玩法的完美,气氛渲染的完美去看,狙击关的音乐绝对是真正意义上震撼人心的,从最初的压抑到中期的高亢到最后逃亡的紧张,玩家就像是游戏里角色一样体验了一次生死的暗杀行动。
  MW的单人模式堪称无可挑剔,但真正让他成为经典的不仅仅是单机故事的演绎,其多人联机模式也是绝对的令人称赞。一款游戏可以长卖,多人联机模式绝对是一个关键,MW就是例子。随后的MW2也没用让玩家失望,基本素质和前作MW1持平,也许少了当初的那份震撼,但只要你深入进去,你会发现,这就是MW。
  2代的单人故事模式依然不算长,但震撼程度总体来说是高于前作的,尤其是核爆后,那种感觉是笔者这么多年来玩游戏第一次感受到的。另外机场屠杀关卡也是绝对的卖点。MW2新增的特别任务模式让玩家们在不联网的情况下也可以喊上一个朋友来家里合作,且评价系统也颇具新意。
  如今COD7也公布了,虽然不是MW系列的延续,但也足够让玩家们期待,我们有理由相信到时游戏发售会给玩家更大的惊喜。
 神谷英树,动作游戏界的鬼才,当年鬼泣1的无敌表现让人们对他五体投地,大神的完美,神之手的喧哗让玩家称赞其创意的无限,幻侠乔伊的JOE的那撇山羊胡,正是神谷的写照。但自从四叶草解散后,神谷便一直潜心修炼,欲练神功,必先XX。
  终于在去年的10月29日,神谷的次时代原创大作-猎天使魔女登场了。
  猎天使魔女的宣传可以说是铺天盖地的,从最初游戏人设的公布便让玩家大叫——神谷,我便猜不透你啊!诚然,这种熟女御姐的主人公,在日式动作游戏里并不常见,神谷很好的抓住了玩家的心理。主角贝尤妮塔的张扬个性,对应其招式的无比华丽和暴露。都让业界震撼。但真正让人不得不说的是本作自身素质的过硬。诚然很多人都会说本作是动作游戏的大杂烩作品,你可以找到鬼泣和战神的影子,甚至主角变身后你会以为大神穿越了。
  但只要你玩下去就会明白,猎天使魔女不愧是神谷的作品,作为一个动作游戏来说,是没有任何大的毛病可以挑的。本作的动作承继了鬼泣的甩酷风和华丽派,主角的各种终结技完全可以视为是表演的极致。但不可否认游戏的动作要素绝对是成熟的,操作流畅,动作多变丰富,可以说完美的在动作游戏的华丽爽快与可研究之间找到了一个完美的平衡点。
  剧情方面本作也是突出的,主角有一个对手角色,主角有复杂的往事,主角有重要的背景,主角是魔女,敌人是往常代表正义的天使,这一切无不让玩家在厮杀的同时不忘投入到故事里去。不过本作开始,PS3与360的跨平台作品的优异性开始被玩家所关注,这其中具体不必多说,大家应该都知道了。
  最后期待神谷大神以后能再推出新的作品,不要让广大四叶草的遗孤们寂寞。
之所以把系列续作的忍龙2拿到这里说而不是之后的PS里,又之所以没有写MUL而是写独占,这都是因为忍龙2是我次时代里玩的最爽快,最投入,也是最痛苦最难忘的动作游戏。说到忍龙系列,不得不说硫酸脸,也许比起游戏本身,这个话题制作人更加让人相对其关注。
  硫酸脸,板垣伴信,年轻时以一个美式足球游戏起家,之后让其成名的就是那个充满了肉与欲望的大波美少女格斗游戏-死或生系列。这个人极尽刁酸刻薄,就因为铁拳制作人说了几句不中听的话,他就爆出了留名千古的名言-我最讨厌的5个游戏是TK12345;就因为鬼泣4制作人小林裕幸对自己作品说了稍微过于自信的话,敏感的他就认为对方是对自己的侮辱,于是大肆攻击对方。
  但是抛开性骚扰专家兼制作人不说,忍龙本身绝对是个伟大的动作游戏。
  诞生于FC的忍龙系列最初在国内就有一定知名度,在FC年代就以剧情和动画(其实就是插画形式)和其流畅的手感与变态的难度(忍龙FC系列还是有一定难度的,但在当年那个高难度游戏满天飞的年代没有受到关注)在FC时代就造就了一批FANS。(另外还有M散装光盘,也就是街机版移植作,那个素质太差,可以无视)
  直到XBOX上忍龙1的横空出世,玩家才真正认识到这是一款多么伟大的动作神作。XBOX上的忍龙和忍龙黑在当时就让许多玩家大呼过瘾,其对动作游戏的难度与动作概念是一次翻天覆地的颠覆。在忍龙的世界里,一个小杂兵也是BOSS级别的,你不要指望杂兵会傻乎乎的站在远处等你过去屠杀,他们会用你意想不到的积极进攻和让你抓狂的回避防御AI折磨你。诚然你作为主角武艺非凡,但在一群媲美通常动作游戏里BOSS危险性的杂兵面前,你只能全程保持高度紧张。
  XBOX360上的忍龙2同样出色(其实我还是认为忍龙的最高作是忍黑)硫酸脸用其对动作游戏的独特理解和其一心想折磨玩家的变态心理制作了这么一款次时代的最强动作游戏。没有复杂的剧情,没有华丽的CG,没有多变的流程分支,有的只是一路的厮杀对抗。我曾经这么说过,如果其他ACT游戏是把战斗作为ACT游戏的基准来制作,那么忍龙系列就是以FTG的标准去演绎的ACT作品。
  超忍难度下,真正的说明了玩游戏不是努力就可以攀至顶峰,天赋也是必不可少的,你在超忍难度下面对敌人,有的只是绝望。至于PS3的2个作品,就不谈了,就是这样。
  如今硫酸脸大神离开老主子,但忍龙3仍然在前段时间公开,只能说小弟们能不能做出满足忍龙FANS的作品还是一个未知数。(1和2毕竟有模板)
作为一款刚出不久的作品,我就把他纳入了我心目中本时代10佳游戏之一,我可以说我是毫不犹豫的。
  GTA系列的制作厂商的新作荒野大镖客救赎,原先大家以为本作只是GTA的西部版马甲作品,是R星GTA5之前的业余练手,但当真正玩到游戏才发现,错了,我们都错了,这才是真正的诚意大作。荒野大镖客系列历史悠久,同样是FC时代的元老作品,在PS2上也有同名作品,但这次的版本才真正让人领略到西部题材游戏的真意。
  说到西部题材,我相信很多男玩家都是钟爱的,除了机器人,战争外,那充满野性,自由和决斗气味的美国西部时代绝对是让热血男儿向往的。这次的救赎可以说是对西部游戏的一次近乎完美的演绎。西部牛仔的自由与无忧无虑正是GTA类型最适合的。游戏里对西部场景的描绘到了令人神往的境界,我第一次骑马飞奔在大荒原的那份感动持久不能忘却。
  游戏对细节的刻画非常细致。RAGE引擎使得本作在视觉上给人达到了无可挑剔的程度。不论是烈日下还是夜晚,西部的荒原景色都被R星完美表现,游戏本身的乐趣更是没话说。打猎系统绝对是让人沉迷的,没有了GTA的黑帮火拼,我们可以去打猎,当然也可以和人决斗。
  比起GTA的现代大都市,救赎的西部更让我愿意在游戏世界里自由体验。本作的PS3和360版同样如猎天使魔女一样引起纷争,这方面照旧不多说。
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

原创内容

    听海,

ZxID:1792988

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-05 0
谢谢您的支持!0
时光如流年。

ZxID:10582512

等级: 贵宾
我们的家族欢迎你。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-05 0
谢谢你的分享
灰灬机 

ZxID:1000698

等级: 元帅
屌丝穷三代
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-06-05 0
不错哦
« 返回列表
发帖 回复