神木仓类
漫游:前期难熬,少群伤技能(cd瞬踢的算你赢,敢cd回旋踢的呵呵),到45以后强化武器,鹰木仓乱射两大杀招成型,只要武器强化到10以上。肯吃暴击药输出很高很高。输出职业
大木仓:目前很少见到了,技能大部分是群伤,由于有射程优势可以欺负大部分的图,单体攻击不足是硬伤,在追求效率过图的队伍中慢慢被边缘化。(虽然我承认打boss比较安全)。默默的被边缘化职业
机械:虽然皮薄,但是刷图生存率很高,不过由于自身是类似召唤一样的职业,某些图(悲鸣,熔岩)会很悲剧,不过刷遗迹火骑士类的怪会很开心。输出职业
弹药:前期费蓝,后期控场+输出都不错,改版增强了物理伤害,弥补了弹药**强持续输出不足的缺点,控场+输出职业。
鬼剑类
狂战:前期没\不敢开双刀的时候很水,敢吃药的话伤害输出很高,对武器需求大。半控场职业。要说缺点的话,只要武器不强化,就是致命缺点。一般平民组队组个红眼控场清清小怪很不错。武器+10以上的红眼一般都单刷。控场+半输出职业
鬼泣:很不错的辅助职业,大范围减防,不过主要输出是靠大招,不太适合单刷。觉醒输出高,就是速度慢点。 控场+辅助职业
阿修罗:很稳的职业,不但大部分技能都是固定伤害,大招名字还是不动冥王阵。单体杀伤技能少(鬼印表示压力很大),刷图很稳,攻防兼备但是平民很难有高输出(走位),在现在追求极端高速的刷图队伍中默默的边缘化。 稳定输出+控场
剑魂:高速度的职业,表面上来看是个比较弱的输出职业,其实……………………好吧!其实白手是控场职业,由于白手是浮空+感电类的辅助职业,所以很多人没意识到剑魂其实不是主力输出职业。力量和敏捷同样高的职业,唯一的缺陷就是攻击力了,组个圣骑是鸡肋变烧鸡的最佳途径。一狂战+两剑魂+圣骑的组合是很不错的菜刀队。
魔法师类:
召唤:前期难熬,45级以后就是天堂,刷图需要最少操作的职业,最安全的职业,可以边打怪边聊天的职业。缺点:时间长了难免无聊,熔岩的岩浆表示压力很大。组队不好聚怪,和控制职业组队大好。强力单刷职业
元素:我练得元素一直怨念很大,当时有属性相克bug,刷熔岩刷的****,现在有空就去熔岩找场子。元素由于元素点燃等buff,所以倾向于大招高杀伤+控场职业.一般上好buff,进图一黑洞连吸怪带杀伤,所以是比较容易被拉进组的职业。 缺点是自身血少防低,觉醒像**。控场+高输出
战法:不太好说,应该和阿修罗一样,是一个很稳的职业,需要高连击数增加伤害。大招控场,觉醒是超强力控场,很有爱的职业。由于也是属于稳定刷图队伍的一员,依然被默默的边缘化。
魔道:半自动化,在魔法师里面算是全能职业,能近能远,有输出有控场,持续技能伤害高,有舒露露引怪,最重要的一点,论跑路谁与争锋。缺点:如果技能一直是大成功,dnf第一刷图职业就是你的了。
格斗类:
武神:15倍武器物攻的寸拳(我原来组个圣骑,寸拳打无头小怪6~8w伤害,无骨戒高达,无强化血之魂)22倍武器物攻的闪电之舞,只要武器强化一下,10秒内能打出蛋疼的伤害,觉醒又快又狠,算是最好控制的觉醒了,只要注意破招,伤害低不过10w(48级武神表示10w有压力,吃药去)缺陷:控场技能严重不足,只有纷影连环踢和觉醒算是半个控场。蓝啊,无色啊 最强输出职业
气功:罩子和2个buff技能实用性很高,觉醒伤害很强力,虽然感电被削弱了,但是气功确实强势崛起了,要攻有攻要防有防。强力辅助+输出职业
柔道:板甲柔道威武,无视霸体与无法抓取怪。强力聚怪职业。由于技能都是固定伤害,加上控场职业很多,柔道依然默默被边缘化。控场职业
毒王:由于练毒王号的时候有网+盘子直接掉线的bug,只练到40多级,最强力控场职业,理论上可以造成无限控制的场面。盘子流由于本人怨念太大,不讨论了。 毒王的输出嘛,大家都掉线过吧。最强控场职业
大叔类,:
圣骑:最强辅助职业,加攻速移速攻击力量魔法智力hpmp防御魔防物免,关键时刻能抗不能打,审判点圣骑是刷图悲剧。和圣骑组队能发挥潜力的职业:剑魂,漫游,武神,以及所有法师(召唤mm我带你去那边吃棒棒糖)
驱魔:很暴力的职业,力驱攻击刚猛,攻击范围大,算是大叔里的狂战,自身板甲+霸体多,缺点,聚怪无力,cd有点长,要是有无限旋风多好。法驱请站到稳定刷图队伍里。
蓝拳:高速职业,可以玩弄大部分地图,没错,是玩弄。高攻击频率代表了低攻击力,也就是武器修理。。。由于单打太飘逸了以及对地无力,组队默默被边缘。