CF穿越火线的简称,A.V.A战地之王的简称。这是两款由腾讯公司*****风格迥异的第一人称射击类型网络游戏。如果说穿越火线是网络第一人称射击游戏的一个里程碑式的游戏,由穿越火线起第一人称射击类型的网络游戏的热潮。而战地之王的出现,正是代表这第一人称射击网络游戏的一个新时代的开端,有战地之王起,第一人称射击类型的游戏将发展成为视觉效果更加真实,游戏模式更加多元化,技术要求更为全面的网络游戏的次世代。 但是战地之王至公测以来并没有达到人们所预料的火爆状态。细腻真实的战场效果,和多元化的任务并没有给战地之王带来其应有的人气。同时也引起了很多人关于战地之王和穿越火线之间孰好孰坏的争论。笔者在这里将针对游戏的各个方面将两款游戏进行一个相对客观的比对。
游戏硬件配置要求PK;CF胜出
战地之王配置要求;
基本配置推荐配置
CPUP42.4G双核P43.0G双核
内存1G2G
显卡Geforce7600GT或同级显卡以上Geforce8600GT或同级显卡以上
操作系统WindowsXP,Vista(32bit)WindowsXP,Vista(32bit)
DIRECTXDirectX9.0cDirectX9.0c
CF游戏配置要求;
项目最低配置推荐配置
CPUP31GP41.5G
内存256M推荐512或以上
硬盘625M以上剩余空间1000M以上剩余空间
显卡GeForceMX400GeForce5700或更好
网络56KModem宽带
操作系统Windows2000,XP
驱动程序DirectX9.0c
配置要求PK结果;
战地之王要求配置要远远高于穿越火线的要求。仅仅这一点,穿越火线在广大低端电脑配置的玩家中广受欢迎。虽然说现在战地之王的最低配置要求也属于主流配置,但是在相对经济落后的区域,这样的配置电脑仍旧望尘莫及。很多农村和周边相对贫困的地区,不论是个人电脑,还是网吧电脑的配置都很难达到战地之王的要求。这样就直接拒绝了一些个人电脑或网吧电脑配置低的地方的玩家。让他们无法感受到次世代网络游戏所带来的视觉和感官的震撼性冲击。而CF不同,即便是有些相对落后的地区,仍旧可以确保一些地区可以玩这样的游戏。
客观的讲,在配置要求上,CF略胜一筹。尤其是在中国网络游戏市场网络游戏环境现状的情况下。CF较低的门卡决定这玩CF的人略多于战地之王。外加上多年的经营和培养已经可以稳固的确保高在线率。CF胜出
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游戏画面PK;战地之王胜出
CF:韩国的3D技术带来的色彩艳丽的世界。丰富多变的色彩和细致的人物刻画,都让极为吸引人眼球。有的玩家就是这样的比喻,玩穿越火线,就好比在一个彩色的漫画世界里,驰骋疆场。丰富多彩的世界也渲染这一个变换多段的战场环境,让玩家乐在其中。
AVA:首度引进虚拟3的技术手段来为游戏做强大的技术后盾。这不得不说是次世代的一个代表之做。更加真实的战场环境和战场焰火的渲染,更加让玩家体验着一场身临其境的战争。不仅仅在观看这战争,子弹打在身上血花飞溅,(GF里被和谐成水泥。)玻璃透镜的战场环境反光效果。细致的材质纹理,武器上的金属光泽,无不渲染着一个只有属于真实战场上才有的独特魅力。这让玩家贴切的比喻成为游戏中的战争大片。游戏上来的口号就是这不仅仅是游戏更是一个战场。足见起在游戏画面和游戏细节的处理上有多么的下功夫。
总结;画面和细节刻画上,战地之王必然要高于CF。因为游戏属于两种阶段的产物。但在游戏的制作技术和工艺上就不能同日而语。所以多少没有太多的可比性。不过对于一些追求真实刺激,喜欢更加震撼的视觉冲击的玩家来说战地之王无疑是上层之选,在国内暂时仍没有哪个第一人称射击类型的游戏在这些方面与之抗衡。如果一定要用CF和AVA来比,AVA在视觉效果和细节刻画上要远远超过穿越火线。战地之王胜出
游戏模式PK;平分秋色
CF:好的游戏模式是游戏人气的保证。穿越火线在保证传统爆破和竞技模式上又开发出很多的游戏模式。虽然如生化模式有抄袭CSOL之嫌,但是也保持着穿越火线独有的特色。幽灵模式也是其能够在模式上生出其他品牌的关键。后来出现的特殊战(刀、手木仓、狙击三中专属武器战场。)和突袭模式无不表现出其尊重玩家的需求,响应市场而发展进化的特点。游戏模式也是确保穿越火线两年来仍旧生生不息如火如荼的发展的原因之一。
AVA;就游戏模式来讲,AVA给玩家带来的更多的是耳目一新。但是其特色仍旧凸显在战场上。更加要求团队的配合和合作。如战车模式,要通过不同玩家相互之间的分工与配合合作才能通过。以及后来的越狱模式(防御、生存、营救、逃脱)。因为游戏才刚公测不久,如夺包等模式也让广大玩家垂涎。不过因为这些模式针对的玩家难度相对都很高。没有任何一个模式可以让玩家能够独当一面。更加要求玩家之间的互动和配合。这就决定着想要活跃在战地之王的世界里,你不但要有老FPS玩家的技术和经验,还要有绝对值得你信任的队友和朋友。
总结:在游戏模式中两款游戏各有千秋。CF有着活跃而多变的任务模式。战地之王有着强调玩家互动的任务模式。
在游戏模式中姑且判定两款游戏平分秋色。
游戏道具收费道具PK;战地之王胜出
CF;游戏道具多样,武器品种相对齐全。收费道具也比较合理,但是收费道具有些偏多。不过对于游戏运营商来说,如CF的市场定位,这样的收费模式相比之下也是比较合理的。但不足的是,一切道具的实用性不强。因为游戏的模式和技术原因的限定,让游戏中的一些道具如同鸡肋。比方说CF中很多的木仓械为鸡肋。很少有人去问津。但是其层出不穷的新道具却掩盖了这些缺点。吸引了很大一步玩家的眼球。收费道具更加凸显其功能化和个性化。尤其是收费人物的设定。值得一提的是。CF有中国飞虎队的游戏角色,这正迎合了很多玩家的爱国心里。
AVA:道具想多多样,强调道具的实用性。武器的实用性。值得一提的是其独具匠心的武器改造系统。让玩家手中的木仓械不但从外表上有个性的效果。连道具的内涵突显出其个性和风格。因为战地之王在中国的运营时间不长,外加技术等问题也让其道具武器更新相比CF要慢一些。但是其兵种的分类。侦查、步木仓、狙击。凸显出的不同特性,让AVA的世界里没有鸡肋武器。更加强调了游戏的平衡性。在收费道具的设定上也凸显出其实用性的特点。同时也兼顾了RMB玩家和非RMB玩家的相对的要求。
总结:CF因为更多的鸡肋道具和个别个性的装饰性道具而白受诟病。但是其较快的更新和变化速度正好掩盖了这一点。不过这一点也不容忽视。AVA虽然更新较慢,但是可以看出,其在武器道具上的更新更是有更多其细致的考虑在其中。外加上武器的改造系统和兵种的分类让AVA在游戏道具上略胜一筹。战地之王胜出
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游戏地图PK战地之王胜出
CF:两年的运营过程,让其积累了很多的游戏地图。战场环境的设置相对比较平衡。考虑到不同战场环境的复杂程度对于玩家来说也是不小的挑战。在加上多变的游戏模式,让玩家感觉身在其中不会感觉到厌倦。还引进了玩家比较钟爱的CS中的一些经典地图,从而吸引一些CS玩家。
AVA:游戏地图较少。即便有这独特的游戏模式,其地图数总量还是很低。不过就对于韩服的观察看来,这一方面AVA还是有很多值得我们期待的地方。但是其地图比较具有个性。多变和真实的战场环境,让人们更容易有身临其境的感觉。地图的多变和障碍物的设置较多这又无疑增加了玩家对于地图探索的兴趣。虽然很少,但是不多不说,战地之王的地图每一个地图都独具匠心,各有特色。
总结:地图方面,战地之王因其对于地图的设计较为复杂,而且每个地图都各有特色而更加好一些。但是其游戏更新速度之慢却也让不少玩家为之失望。毕竟是刚刚起步的阶段,战地之王的发展更加值得玩家们期待。所以战地之王在地图上PK胜出
游戏上手度PK;CF胜出
CF:传统FPS游戏超控确保其在FPS类型游戏中有比较容易的上手度。玩家接受的很快,只要是有一定FPS游戏经验的玩家都能够很快就适应CF的战场,成为CF中相对技巧和能力比较强的玩家。让稍有一定技术基础的人能够体会到驰骋沙场的快感。
AVA:因为战场环境复杂,武器属性不同。兵种配置不同,大大改变很多传统FPS网络游戏的玩法。更加强调在地图中玩家之间的互动和配合。技术要求更加全面。在战地之王的玩家,不仅仅要考虑到个人的技巧。更要分析战场形式来决定自己的选择。因为兵种的不同也导致玩家之间的能力差异,需要无间的配合来互补和融合。因为玩家的装备不同,武器所带来的杀伤效果也不一样。在战地之王里浴血沙场的玩家,则需要考虑的更多。更加地懂得配合的奥义。因此很多习惯了其他FPS类型游戏的游戏模式的人不论是谁只要是新丁进入到战地之王,都要从零开始。
举个简单的例子。本人在CF中也是玩了有两年的时间。技巧和配合意识上都有了一定的基础。但是进入到战地之王的世界中我才发现,好的木仓法不能代表一切。我用M4木仓木仓瞄准头部。却发现我敲掉的仅仅是他们的头盔。因为CF中的喜欢掉头盔就认为对方已经被击毙。而在AVA中头盔飞了人不见得就一定得死。所以在刚适应战地的我也不得不从一只被虐的鸭子开始学习。
总结:CF还是有一定的优势,因为选择了传统的模式,所以让战场情况相对AVA有一些简单。所以上上程度也相对容易于战地之王,这一方面也确保了能够有更多新人玩家的进入。而战地之王甚至一些FPS的老玩家都不得不望而却步。因为其不能够很好地适应战地之王这多变的战场环境。这就决定了玩战地之王的玩家在人数基础上就低于CF。
但是,我断言!能够玩好战地之王的人,在回到CF的世界里仍旧可以独当一面。因为战地之王里锤炼出来的玩家更加的智慧,更加的懂得如何适应战场,如何确保自己的生存。更加懂得利用所有他们所能够利用的有利条件为自己创造胜利。而战地之王的模式也将是FPS类型网络游戏的发展趋势。未来的FPS类型网络游戏必然都会朝着战地之王的方向去发展。
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PK小结:
CF胜两局、AVA胜3局、平1局。仅仅在这些方面比对可以看出。CF因为其较长的市场运营时间,相对年轻的战地之王来说还是相当具有优势的。但是战地之王就游戏本身来说就远远胜出CF很多很多。而且我们可以预见未来的FPS网络游戏的发展方向必然会向着以AVA为代表性的次世代游戏发展。不论是游戏的技术后盾还是游戏本身,更加的多元化,更加给玩家带来更多的惊喜。再有就是网路环境,反作弊等方面的比较。因为两者都是在同一个网络环境,又同样是一家网络运营商来*****,结果是相同的。
但是,玩家们却失望地看见,像战地之王这样独具个性又如此优秀的游戏却仍旧被腾讯按照CF那一套老的运营模式来操作。其带来的结果必然是失败的。因为AVA的特色和CF并不一样。其所在的市场定位也是大有不同。个人主观认为,腾讯在*****CF后又*****AVA应该也是考虑其市场定位不同才进行的。但是,如果仍旧利用CF的老套路甚至还不如CF的运营方式来运作,就好比把一块金劳力士放在地摊上去打折处理一样,在浪费着AVA原来本该有的市场价值。
个人建议:
AVA就市场定位就应该有他的独到之处。不同于CF的大众化。而是更加侧重对于高端玩家的市场培养。
确定并稳固目标市场,改变传统的收费模式,以计时模式收费,确保高端市场玩家,和阻挡一些未成年玩家的介入。(非主要赢利点)
利用技术手段获得一些广告运营赞助商的支持。(以网络游戏自身为平台给那些面相年轻人的商品品牌做代言商业化运作。)
摒弃其他鸡肋式宣传,改成通过于更多赞助商合作举办全国范围的WCG大赛来在高端玩家中推广游戏。并向电竞职业化商业化方向运转。