往往赛道的起步影响着跑图的成绩,然而不同的赛道却又不一样的起步方法,本人将举出一些赛道的例子来讲.........
1:简单的起步点漂
这个起步方法只适合于多人游戏,如边境,但是有些赛道往往都是靠起步点飘来提速的,如秋名山的起步。但是起步点飘后接上一个弯道如玫瑰之恋海滨小镇,就要在点飘结束后马上向左,去抢走位......秋名山玫瑰之恋
2:起步段位
这个起步方法是玩家的个人跑图的主要起步方法,适用于大多数的赛道,在大图起步玩家可以掌握的比较好,但是向瓦特的起步空间较小所以起步的漂移将被拉的很长沉睡深林
3:直接段位
直接段位就是在起步点飘的同时就去做段位这个动作,这个技术只适用于发卡,和边境的实战起步..........海滨发卡
4:两次段位
两次段位是在起步直线比较多的情况下去发生两次段位刻意的去集满一张能量甚至两张能量,如轨道二十三区、中国城........
5:斜视段位
其实也是起步段位只不过他在段位的时候车身有点倾斜如莲池幽静、敦煌石窟、游泳馆.......
:不一样的段位
如古堡深林的起步由于开始不是直到,而且赛道不平,并且离第一个弯道比较近,所以这个赛道的起步段位靠的是熟练........古堡深林
7:跳喷
如熔岩古墓前面有两个小山坡,我们可以在出去的一瞬间点漂一下使车身抬起,发出W喷