[color=#6666CC]我来谈谈意识。
意识是个很空的东西,非得自己练,别人说都只是一个引导,但是有的意识比较简单,领悟高的可以听懂,我来给大家谈谈。
大家都想变成高手,看文章看不出来的,必需得自己练。怎么练?两部分:意识、木仓法。高手的木仓法可以缺,意识不能缺,但也有的人意识稍有欠缺木仓法不欠缺,团队全是ACEMVP,到爆破就死过去了,除了对木仓没别的了,死了以后就会说:“**”都知道说的是什么。素质素质。如果你想快速高手,没门,真的没门。我跟大家稍稍说下木仓法咋练。
机木仓:团队伺候。打头。运输船、金字塔、沙漠1按这个顺序练,练完一个图练下一个。狙:(写写主要练啥,个别人不走寻常路莫看)生化练甩+定,团队练定/闪+甩,幽灵练瞬+蒙+甩+定。(幽灵对意识的需求比较高)
幽灵不推荐,除非木仓法真的很牛了。然后就是意识了。意识主要有两个地方:爆破,个人。先说一下配置。
配置不能太差,FPS最少最少50+,P最高最高100。耳机必须有。鼠标不能太慢。我一个同学灵敏100还没我灵敏4快。
键盘,一定不能太烂,按了一个键弹不出来就绝对要换了。
差不多行了,为个游戏砸太多钱浪费。
爆破:
一、听声
很多人都提到声音了,这个我也得提,听得懂就听得懂,听不懂就去尝试,慢慢就懂了。
①脚步。不要以为只是听脚步,当然脚步主要点,带耳机就是为了确定脚步的方位,听听声音的由远至近那就是来人了,突然袭击吓死他,要是嘈杂的声音后退贴墙闪,听到闪爆炸后出来打。要是听到声音由近至远,确定背后无人打后面。脚步还有脚步的频率,听听快还是慢,快在拿刀、闪、手木仓、冲锋,慢的在拿机木仓步木仓,特别慢的那是拿着狙开镜走路。听听脚步踩在哪,铁板?(叮咚叮咚)石头路?(普通的)水?(水声)跳?
(跳箱子(蹭,蹭)/跳楼(啊!))
②切木仓。切木仓听听是什么手木仓,是什么类型的木仓械,是什么近身武器,这个纯粹常识,说不大明白(难),我再次强调,只是引导。特别提醒:要是凭空光听到步木仓等的声音,没有手木仓刀子的声音,那就是有雷。
③雷。(难)手雷爆炸,闪光爆炸,烟雾扩散,声音不一样,确定方向。
④木仓声。确定木仓,确定子弹数(难)。
⑤(重要!!)无线电。听到手雷立马看地图,哪里扔的,赶往出发地点。
⑥捡包下包。这个没啥好说,地球人都知道。
⑦换木仓换子弹。听好什么木仓(难)
二、打人时机
这个绝对算意识。
①来人了,一个,听到了,走近了,闪出,吓死他。特殊情况:N个人,阴起来吧。
②F下包了,得抓紧时间消灭敌人把包拆了,看着雷达让队友当MT吧,他一出头你也跟着从另一个方位出。特殊情况:就你一个。没啥好说的,看木仓法了,找个没死人的位置打。
③两边都是人:确定谁先到,往后到那扔闪。特殊情况:四周都是人。可以扔雷了。往哪扔不指点了。如果你是热血青年:闪光出,英勇就义,能蹭几个是几个。
③N个人群他们一个人。抄后路,没办法。
特殊情况:牛人灭队了,就剩你一个。确定时间吧,有时间就阴A没时间就看雷达确定A还是B,要不就在中路游走吧。
④他们n个人群咱一个。(灭队)没下包首选阴,下了包首选迂回+拼。
三、战术
战术这个东西,阴是战术,冲是战术,阻(注意,不是狙)是战术……反正能打死人就是好战术。阴这个东西吧,随时随地都能用,遇到N个人了(N>0),打屁股。阴人点基本上有如下的特点:有掩体(废话),属于地图的畸形产物,曲折不堪的道路(玩过跑跑的联想一下矿山),这属于天然阴人点,还有非天然的人造,烟雾啦,尸体啦,喷图。。。这样的非阴人点高手能看见,不过还是那句话,天然还是人造,能阴死人就是好点。阴人要术:耳朵时刻听准确,一来人就切出闪,扔完闪来莫出动,等闪爆炸打兔子,打屁股,莫妄想,高手并非没意识。闪身打,耳要好,听错要命莫骂人!莫骂人!!!被人穿死莫骂人!!莫骂人!!!!
反阴人:静步走,没事透,顺序查点莫贪快,并非人类都阴人,大道查点纯粹彪。手雷闪光就一个,扔完没有
第二个,莫刀人,恐爆头。被人蒙爆莫骂人!!莫骂人!!!!
冲:都老是说不要冲,不要冲,请分条件考虑。大家冲,我也冲;大家全冲了,我断后;大家守了,别冲;大家全守了,冲最薄弱的包围;敌人正陷入兔子时期,冲。
其中我最想强调的是大家全守了,冲最薄弱的包围,这是最能杀人的。例子:黑色,F全体冲A大,我不走寻常路从中路突上去了,爆个狙打后路了,配合队友包饺子,30秒钟全部消灭。怎么冲?敌人闪过来了,退后!敌人上来哒哒哒,你死了,队友说,你**挡我,**;雷过来了,退后!队友都都被炸死了,估计遇上某些人就正在进行强制退场了;狙卡点了,狙死一个,退后!!子弹飞过来了,马蜂窝。
所以,冲,要冲就冲到底,要不冲就不冲到底,要做就做绝。请小朋友们记住这句话要做就做绝。以后你们会懂,我给你们讲的不是游戏,是人生。
四、步伐
静步、蹲、走、跳。
危险地带静步走,蹲起来走也不错,切忌大跳又大步,死了活该莫骂人!!莫骂人!!静步王道。
个人:
个人无非就是四面八方都有人,玩多了就玩出经验了,什么地方出生后过多久下一个地方的人出生,对听力及木仓法要求更高,是飞跃的一个好地方。
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