击一次最早来自1773年前后驻扎在印度的英国士兵的一种游戏。
从那以后狙击也不再仅仅是狙击2字了,他标志这一种信念—— 一击致命。
AVA中狙有2中(别的游戏似乎也是。。。)重狙,连狙。
从CS1.5到今天的AVA中重狙是一个绝对的代表。回想起当初和战队一起的日子就不能不说
各式各样的技法(有闪狙,跳狙,顺狙,甩狙 卡灯狙等等)
由于AVA中狙的设定使得狙也是可以移动着打人的(命中率太低。。)
再次重说下AVA中式没有闪狙一说的。对于狙来说最要命的莫过于AVA中是有防弹衣的
有时候一木仓致命变为了不可能对狙击手来说是很痛苦的。
这时AVA的第二版土豆也出来了,一把连狙更是夺人眼目连狙SR25让人心跳不已,记得为了体验它的威力
我还特意玩了小号。同重狙不同连狙在于一个连字,重狙一木仓一闪,连狙却可以多次连击。
我个人是很喜欢连狙SR25的不输于AWM的威力,强的控场能力是他的优点。
但缺点也同样由于开镜时间长,视野小,很多时候后方没人你就哭了(多次被冲锋刀死的经验。)
连狙的第一发是很准的,但由于准心回复慢(相对的)是他致命的。所以玩连狙就必须会甩。
同AWM一样甩狙是玩狙必会的,SK由于不用闪开在开镜,所以可以更快的给对方伤害。
其实不光是狙可以甩,像一些准心回复慢的木仓都可以甩的(AK,但不是所有木仓都适合(M4))。
虽然狙在AVA中失去了“一木仓在手,天下我有”的气势,但不得不说,狙击是绝对的:非主流