不说废话,首当其冲的就是威望系统,设置这东西的人肯定是运营商的对头安插在开发团队的内奸,因为只要有威望系统存在,此游戏就不可能会象其他游戏一样有新人愿意玩,久而久之每个区只会剩下50个不到的大号,因为小号根本无生存之地。
其次,就驱是升级方式,这也是赶新玩家或新人的设置。众所周知,要想升级只有靠任务,并且是烦琐、繁琐的任务,只要你比人家慢一天进区,你就永远追不上人家的等级,因为刷怪的经验可以说完全没有。直接导致这款游戏少了一个网游应该有的乐趣——团队刷怪、聊天。
再次,货币系统,在下所玩过的网游戏不少于20款,而且没款都可以说是比较深入的了解过和投入过。没见过这样的货币系统,可能官方会说是创新,但是缺点太多,只要金币可以交易,导致现今的跑商任务直接给了工作室刷钱的机会。
还有,就是卡,如1988,同方等等等等N张卡。这么多年来的网游经验告诉我,玩家最需要的是一个相对公平的游戏环境,这些卡的出现等同于在还没进游戏就宣判了一些无卡族的死刑。试想,你花同样的精力跟时间,但是在游戏得到的却远远比有卡族少很多,这些卡也是流失NX玩家的一个主要原因,特别是散人玩家,这游戏给我的感觉好象就是为工会做的,散人别想混。其实现在真正投入游戏的有几个是大工会的?那些大工会大多都是打着旗号在那欺世盗名,特别垃圾,他们不是想玩好游戏,而是从游戏中获得影响度、知名度,从而提高工会的影响,来达到几个工会高层的某些不可告人的秘密。所以奉劝大家不要跟风的加什么所谓的大工会,别让当木仓使了,还在骄傲自鸣得意,什么我们某某工会怎么怎么样。真傻!
另外,就是几个战场设置的时间,明白官方是想在黄金时间集中上线率。所以把几个经验较高的战场活动都安排在晚上,但是这个战场设置其实可以分为两场来进行,这个建议到处都是。
问题实在太多了,我又没读什么书,都不会措辞了。