下面是我个人的加点方式:
1.刀客攻击低初级阶段的时候加狂风,这样加的话可以提高攻击和防御相对来说可以安全点。
2.刀客加满狂风以后加最小攻击力这样可以提高攻击力杀怪速度可以快点。
3.加满上面2个以后加四两千金这个有反伤效果~相对来说可以提高杀怪速度~比如被2个或者3个怪围的时候,效果就比较明显了~
4.加满这3个以后再加连环飞舞和霸气破甲。
下面做下个人分析:
1.力劈华山提高攻击力的必须加
2.摄魂一击68级以前没有加的必要
3.连环飞舞必须加第2次转职以后可以发动2次连击砍怪6刀加满以
后发动的几率很高,最少的1次连击也提高10点的攻击力
4.必杀一击68级以前没必要加动作超慢就算连续砍3刀也不如2次
连环飞舞
5.狂风万破必须加提高10%的防御和攻击当被怪围的时候狂风的
间隔超短来得快杀起来爽最好加满
6.四两千金反伤的没什么好说的必须加
7.霸气破甲攻击时减少对方防御20%的必须加
狂风万破和霸气破甲先加和后加的问题:
1.霸气破甲瞬间动作发动概率低加满25%的概率
狂风万破持续动作受时间限制
2.eg:
加满反伤和狂风的刀客与加满反伤和霸气破甲的刀客的比较:
1).前者利用了自身反伤的特性可以同时被2个至3个左右的怪打,
相对而言狂风发动的间隔时间短持续时间长杀怪速度快
2).后者虽然可以破坏对方20%的防御力但是发动几率不高一旦被
怪围为了安全只能杀2个怪没能利用反伤的效果杀怪速度就相
对慢
再怎么加点只有一个目的升级快的就是好的加点方式等级说明一切等级高的加错点的可以洗等级低的什么用都没有这是一个硬道理。极端分子另做别论。
以上为个人看法仅供参考