【超跑教程】全截4大属性~~控制,速度,加速度,体力…是什么意思!

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【超跑教程】全截4大属性~~控制,速度,加速度,体力…是什么意思!

楼层直达
丶丿Jason

ZxID:10249850

等级: 少将
能得到就能失去。。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-14 0
四种属性:

一个人物的能力是由速度,加速度,力,控制四项属性决定的。要想知道一个人物的强弱,我们必须从这最基本的四个属性入手,前人早已总结过四个属性的用途,但我看都是只言片语不够全面深刻,我就此结合炼金装备深化讨论一下!

速度:该属性决定了一个角色所能达到的最高速度,若要达到这个最高速度有以下几个途径:1,跑动中按住加速键,速度将缓缓提升,片刻后,当速度不再增加,此时你得到的就是最高速度。2,由高空落地或者踩陷阱反弹落地之前的一瞬间按下加速可实现反冲,反冲中的速度就是最高速度。3,怒气爆发中的跑动速度。4,踩中加速箭头后瞬间得到的速度。  有人说,速也决定了平跑时的最高速度(不按加速键所能得到的最高速度),这是错误的!速度为3的明明和速度为5的胖子在不按加速的情况下,最高速度是完全相同的。但是按住加速就不一样了,这个时候胖子会明显超越明明。 但是速度相差1的两个人冲到最高速度,速度快的那个要比速度慢的那个到底快多少呢? 为了理解这个细致的问题,我做了实验,我用穿狼2鞋(速度+·2)的明明和不穿的明明分别DJ了一圈急速,在时间上做了比较,实验表明,前者DJ一圈需要15秒,后者需要15秒50,也就是说速度差2的两个人,都用最高速度跑,快者用1分钟跑完的路程,慢者需要1分02秒。现在很清楚了,速度差1,快者每分钟可落下慢者1秒的的路程!试想,一个3速光光和一个6速的纳鲁西斯,在一个需要1分半才能完成的急速赛道上竞赛,实力相同的两个人比赛的话,用那鲁的人应该比光光提前到终点4秒以上!这样的话,光光是绝对没有希望打败纳鲁的。由此可见速度的重要性,它决定了你到底有多快!在这个速度竞技的游戏中,这无疑是最重要的属性,无论如何也一定要把这个属性提高到最高,你才有希望打败和你实力相同的选手!在这里我首推吉尼的魔法鞋,这个能让你最高速度+4的鞋子!每个人都要穿上它!

加速度:该属性决定了一个角色,由一个较低速度提高到一个较高速度所需要的时间!当你不幸摔倒或地裂,这个属性就很有用了:加速度高的人会立刻把速度提升起来,假设一个加速度为6的利那和一个加速度为1的纳鲁在急速赛道同时地裂,利那会瞬间起速跑到第一个加速箭头,不幸的纳露此时才刚刚起跑。另外一种情况就是冲刺,平跑中,加速高的人按住加速键可以很快冲到最高速度。但不幸的是,加速高的角色往往速度比较低,但也有的角色虽然加速低,但速度高,一旦他们冲到最高速度并开始DJ,追上速度只有1的却因加速高而提前冲出去的利那只是时间问题!高手往往不地裂,中了陷阱也不会摔道,所以这个属性对于很能DJ的高手来说,绝对没有速度重要,一个人能DJ很多次,冲出很远的距离,相对于这很长的距离,那提速的有限时间也就算不上什么了,更何况我们有多种方法瞬间达到最大速度,这就使得加速度的作用更加微乎其微!玩了半年超级跑跑,没怎么见有人用利那经常拿第一的。当然,当你速度很高的时候加速度是越高越好拉。譬如速度是6加速度是1的纳鲁,穿吉尼鞋变成速10加1好呢,还是穿山羊鞋变速7加4好呢?若你还是新手,后者确实能让你更流畅一些,少了一些一直跑不起来的尴尬,但你若是不会摔倒的高手,何不用前者呢?

力:力是个苛刻的设定,力高的人,无论比力低的人高多少,只要其中至少有一人按着加速键并且双方发生身体接触,力高的人会立刻把力低的人打出去,力量差距越大,打的越远,飞行时间越长,不过这只是我个人感觉,我用明明,每次和比我力大1的光光碰撞,最多飞出去一点点,但是和穿虫2的胖子碰撞,最厉害的一次我在跨栏地图一下转着飞出去撞道了3排栏,汗了!这要是在拼图,稍微一碰就有可能掉到悬崖而失去优势!此外,处在高速度状态下并且力低的人在被碰的时候如果不按住加速键就会失去速度变回平跑状态。碰撞中力高的人还能恢复气力,如果在跑动中发现你周围有比你柔弱的,你按着加速碰他吧,收益绝对大于损失!所以说,哪怕力只比对手大1,优势也是很明显的,这尤其体现在急速,跳跃,拼图,跨栏这样的热身关卡,由于关卡难度很低,稍微有经验的玩家都能牢牢卡住内道,如果你被比你力大的玩家跑到了你前边,你想超越他比登天还难,外道超越不现实,内道会被他挡住,还会给他送气,等于断死掉自己的前途!除非你比前边的家伙能多DJ几次,趁他慢下来从他旁边超过还有点希望,当然,这只是个思维中的物理模型,现实比赛是千变万化的,但我所说的现象决不少见!这就是为什么很多玩家现在都盼着瓢虫4服装!可以说穿上虫4跑在前边,在魔豆这样的超窄赛道,是很有优势的,不是么?一旦你穿上虫装,如果对手不能比你多DJ一些距离的话,超越你是很困难的!

控制:有人说控制高的人跳的高,由于腾空时间长,DJ起来有很长的回气时间所以,可以比控制低的人多DJ几次,这是大错特错的,完全是主观臆断,能DJ几次,完全建立在一个人对该角色落地和起跳时机把握的感觉上!实验证明,无论是控制5的利那,还是控制3的光光,还是控制1的胖子,每半分钟都恰好能做32次高空DJ跳,费气是完全相同的,决定谁DJ远的因素是最高速度,在这里又再一次印证了速度的重要性!那么控制这个属性到底决定了什么呢?它只决定了一个人角色的惯性!物理学上讲,质量越大的物体惯性越大,在这里是完全适用的。控制越高的角色,我们用很小的力度就可以让他在高速下转弯,甚至转过很大的角度,而且因为易于控制,不会发生转多或没转到的现象。可控制低的人就不一样了,他的质量大,我们要很大的力才能改变他的运动方向,而且一旦发现他转弯角度过大再想把他拉回去也比其他角色控制高的角色要吃力的多,在简单赛道控制不很重要,因为弯道实在是没什么难度,但是在生存地图,稍有转弯不及时就会落后或者Game Over,而在速度更快弯路更多的雪道,控制的作用就更要放大很多倍,狼4鞋(速度+4)+狼4服装(控制+4)是雪道破记录不2的选择!

宗上所述,四钟属性谁更重要不言而喻,四句话概括就是:速度就是一切一切的基础,加速度只是锦上添花的东西,赛道越简单越窄越需要力,赛道越难越需要控制!这么一总结,我们就得到了一个结论:速度必须加,力和控制视赛道难度定!

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丶丿Jason

ZxID:10249850

等级: 少将
能得到就能失去。。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-14 0
自己的沙发~!

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丶丿Jason

ZxID:10249850

等级: 少将
能得到就能失去。。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-14 0
自己的板凳~!

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丶丿Jason

ZxID:10249850

等级: 少将
能得到就能失去。。

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-06-14 0
自己地板~!

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强颜欢笑m

ZxID:10392162

等级: 贵宾
aaaa

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-06-15 0
不支持,请不要发这种妇孺皆知的事
戰機。

ZxID:4331405

等级: 上将

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-06-18 0
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