[font=楷体_GB2312][size=3][color=#6633CC]1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替 与 伤害 线形关系
2 暴机系数 取消 其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替 与 伤害 正比关系
3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系
4 神秘的第四参量 确定为 适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性)
5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系, 武力越高 伤害的增加幅度越高
结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒)
战法伤害 = A*武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数
兵力线形的估算过程和明细
与武力函数F相关的明细
参考函数 F=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] + 240 w为武力 w/10整除(ie 十位) w%10取余 (ie 个位)
公式中最后的未知量 A 为常系数
有关战法威力与适性系数 参见19楼 感谢44楼提供数据 适性系数确定为 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5
连携系数 的 经验总结 为 2连携*1.25 3连携*1.5
后记: 原以为很简单的一个事情 最后花了整整24小时 倒腾出一个误差正负1%左右的经验公式(天道,你全家都是非线性)
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