科普贴:种地得果实,粒粒皆辛苦

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科普贴:种地得果实,粒粒皆辛苦

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雷阿伦

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我不能让所有人都满意,因为不是所有人都是人。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-16 0
科普贴:种地得果实,粒粒皆辛苦
我是46F的莉诺娅,今天闲着无事,又来和大家聊了。
    今天聊点嘛捏?今天聊点嘛?今天聊点嘛!!!!。。。
    聊一聊种地,种子,果实,赚钱吧!
    庄园,种地,这是在官服很多人都知道的一个赚钱的道路(SF估计没人种地。。。),但可以说大多数朋友对庄园却不是很了解,我在这里呢也不是想给大家讲解庄园,因为那样的文章和帖子到处都是,再聊那些就没意义了,我也不想让自己的帖子成为口水帖。
    那我和大家聊些什么呢?因为很多朋友不理解为什么市场的一些材料那么的贵,那我就和大家聊聊种地所得到的材料的真实成本。另外再和大家聊聊为什么召唤师最适合种地。
    成本?很多人又要纳闷了,成本很好计算,成本不就是种子钱吗?实际这只是一方面,实际呢?成本不只这一样。
    总体来说,种地的成本包括--基础成本,练级成本,风险成本,掉宝成本,人情成本,手法成本6个方面。下面我对这你种成本一样一样的和大家说说:
    一,基础成本,基础成本分为2种,种子钱和种地的辛苦。城主卖种子,不是白给的,是要花钱的,以46F为例子,一些高级种子,出好材料的热门种子,价格都在1000以上甚至2000以上一颗,按平均价格的1500来计算的话,500颗种子就要65W,这个成本是免不掉的。而种地的辛苦也许就不用说了(无声胜有声)。。。
    二,练级成本,很多人不理解,种子哪来的练级成本?仔细听:对于包括召唤师在内的绝大多数玩家来说,想种地的话,就难免影响练级,尤其对于像巫师,弓手那样的职业,练级与种地的选怪差别就更大,想靠种地赚钱,就要以能够获得较大的果实收获,或者是怪物适合近身播种,或者是“有条件要上,没条件创造条件也要上”去让怪适合近身播种,这样一来,种地的怪物选择与练级的怪物选择区别就出来了,为了种地,很多玩家要增加一些平时练级不必要的操作,这些操作往往非常影响练级效率,或者说种地的地方相对于一些玩家来说,根本没有练级效率。。。难免要牺牲练级速度,根据职业的不同,练级速度受影响的程度也不同。以一些比较热门的职业来说,巫师,弓手的练级速度受影响最大,其次是各类近战战士,最后是召唤。召唤相对来说在种地的同时练级速度受影响最小。
    三,风险成本,其实这和上面的练级成本是有关联的,大家已经知道,种地会影响练级,而练级最快的地方往往是大家最熟悉或者是相对比较安全的地方,而为了种地而更换了练级的地点,怪物由熟悉成为了不熟悉,怪物由适合打成为了不适合打。。。这样一来,很容易增加危险性,加上种地需要近身去播种,对于很多远程系职业来说,与怪“亲密接触”有时候是致命的。。。所以有些职业为了种地,牺牲的不只是练级效率,还要承担比平时练级多一些的危险。这其实也是一种成本。
    四,掉宝成本,这个大家比较好理解,那就是种地的时候,如果播种的是普通种子,怪物会不掉任何宝物(活动物品除外),虽然改良的种子不影响掉宝,但谁会真的愿意去种成功率N低的改良种地呢?有时候种改良种子基本也是因为没有买到普通种子,而种改良种子搞不好练种子钱都赚不回来。所以说,种地不掉宝,这也是成本的一种。
    五,人情成本,对于很多玩家来说,种地要选择倍血怪,因为倍血怪的果实回报比较多,而做为倍血怪的代表地点,庙和墓,大多数人是没办法去庙和墓里单刷的,需要组队,需要朋友的帮忙,如果你种地,普通的野团是不会组你的,以为组你怪物不掉宝,大家收入受影响,只有你一个人获利,没人干。你只有组朋友去,朋友嘛!好兄弟讲义气,自然不会要和你分钱什么的,但种地是个长时间的事,一天可以,两天可以,天天呢?就算朋友嘴上不说,你自己心里也该又本帐吧?忘恩负义可不行哦!所以了,你就等于欠了朋友一个人情,这人情总要还吧?这也是一种成本,就算你的朋友相当要好,不用还人情了,但朋友总陪你种地,他的掉宝率呢?被你的种地影响了,是你朋友的损失,间接也是你的一种损失。
    六,手法成本,这个其实最重要,我可以把他列为6种成本之首。为什么?手法不是种地的手法,而是每天晚上抢买种子抢卖果实的手法,如果没有这个做保障,前五项都无法进行了,能抢到种子和卖出去果实是种地的前提和精髓,如果抢不到种子,你什么也不用种了,如果卖不出去果实,种地的辛苦以及前面所付出的一切都得不到回报,还会造成大量果实的积压,果实不等于钱,果实换成材料了,才可以卖钱,材料和钱也许可以等价,但果实和材料永远不等价,因为材料就是钱,随时都有人用,随时都可以换成钱,需要的可能只是贩卖的那点时间。但果实不一样,如果没有好的手法,果实永远是果实,永远换不成材料。而热门种子和果实抢买抢卖的难度是相当大的,而且对种地的影响也是决定性的,其他的可以凑合,可以忍。。。但这个是无法回避的。
    如果要把种地的总成本按100%算的话--基础成本(种子钱和种地辛苦)占总成本15%,练级成本10%,风险成本10%,掉宝成本5-20%之间,人情成本5-30%之间,手法成本40%左右。
    大家也许明白了一些了,种地的成本不是想象的那么简单,有人可能认为我这样说是斤斤计较,我不是一个斤斤计较的人,我只是把这个送给那些准备种地的新新农民,不要种来种去钱却越种越少才好。种地说起来简单,要学的东西其实很多。。。所以,大家如果在市场见到一些材料卖的很贵,也就不会奇怪了。
    种地赚的实际不是辛苦钱,而是手法钱,职业钱。辛苦谁能都负,但好的抢买抢卖手法和适合种地的职业却不是那么容易“得到”的。
    最后说说召唤为什么适合种地,其实原因非常简单,单从成本这一方面来说,召唤师基本直接省掉了练级成本,风险成本,人情成本这3项。召唤练级的地方往往本身就是种地的好地方,而人情成本,因为召唤多数是单练,或者有自己的双开辅助,所以这点基本也可以省下了。
    从播种/收割来说,因为召唤是法系职业,所以非常的舒服,为什么?大家自己想想。
    可能到这里很多朋友问了?你说的这些根本不是基础,我想要知道的这里通通滴没有!是啊,我前面已经说过了,种地,庄园的基础很多人都发过了,如果你需要基础的话,可以去别处找找,经验啊,心得啊,非常的多,我这里只是说一些大家不太注意到的地方。说一些和别人不同的东西。
    好了,今天先写到这了。
                                      莉诺娅
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