看了此人写的非主流体制加法,发现纯粹在凭空想像。真不知道有没有玩过这个职业。不知道的情况下也敢胡乱猜想。明显是帮著游戏商骗玩家浪费钱。气愤之餘写了下面的东西。不足之处请各位指教。 下面指出问题点。
大家看了那篇文章中的说法,是否感觉加体制比较重要?强化防御比较重要?错~~~谬论。纯粹是谬论
大家请注意~~~
五灵师并不是刀客也不是剑侠~~ 五灵的那管红实在是太少了。防御强化主要增加实际数值与百分比。我们可以做一个简单的计算。比如:
1000防御的刀客增加100防御与30%防御数值等于(1000+100)*1.3=1430.500防御的五灵增加100防与30%等于(500+100)*1.3=780.总结以上算法,刀增加了430点防御。而五灵责增加了280点防御
OK~很简单的计算相信大家都看出问题点了
就拿31级的五灵与31的刀客来做比较。刀的血有7000+.而五灵却只有4000+.
强化后的五灵血一样的少防依然不高。多了280点防御,又如何能让五灵砸了那麼多的钱以后的玩家得到安全感?
另类体制加法的作者完全在定位上选择错误,让血少防低的法师抗怪?强化体质和防御?有够另类,可惜如果你这样做了,死的一定是你自己。
玩游戏在选择职业的时候,就有人物职业定位的介绍。虽然不是很详细,但是大方向绝对不会错。因为详细到每一个细节,那麼会让这个游戏变的没有神祕感。如果一点都不写那麼又如何来推销自己的游戏呢?所以请大家在游戏中自己定位好。
我在上面指出的谬论原因其实很简单。PAL中的五灵感觉应该定位在。控制系法师+高输出火炮。类似予魔兽世界中的术士+法师。
P.S本人比较注重回蓝速度。尤其是在战斗中回蓝,这样可以有效的增加五灵的战斗持续能力。至于单练时打怪的问题,本人使用缠绕和变形两个技能,只要不同是拉4只以上的小怪,基本可以避免出现被围殴的事
以上间接仅为个人观点。本人等级不高,以上观点仅支持至36级前。36级后如何就不得而知了,但根据此理论,等级越高,防差额就会变得越明显。所以请各位五灵的朋友注意。
后续还有五灵加点分析及本人练级和PK的平衡加点。也会对那篇<<最分析五灵师加点 据说如今可以秒人?>>中胡编乱造之处做出一驳。