五灵师加点的个人看法

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流五灵师加点的个人看法
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

五灵师加点的个人看法

楼层直达
い  仦5

ZxID:8541307

等级: 贵宾
赦免王『从不抢沙发』

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-13 0
玩五灵已经有段时间了,跌跌爬爬练到35,活跃于各类PK、决斗和帮战中,也算小有点经验,希望能给予蝶舞的新人们一点帮助,如果有什么说的不对的地方请大家见谅!!先来谈谈加点:

  发张我的技能树来参考下



  左边的五行各有千秋,双修、三修甚至多修相信大家也少见多怪,但是我推荐双修,原因很简单,个人认为50注重高攻+限制,而50也是最缺技能点的一个职业之一!

  现在比较主流的双修点就是主雷F水,雷系的效果晕眩、水系的沉默、火系的恐惧、土系的缓速、风系的击退,相比之下在PK和副本方面不言而语晕眩的优越性是最高的。雷属性的2技能不推荐+满,毕竟多花5点才多1%的灵力上限有些划不来了。而土系的缓速在AOE方面会更加出色一点,搭配土系的后土观心和灵气障,能做到绝对安全的AOE而不会出现空蓝的尴尬场面。

  水系作为F技能是完全是因为2技能太优秀了,5级减少21%的施法时间会让你更快的释放完技能之后迅速和敌人拉开距离,让你以更快的速度起手把对方变鸡……而其他系别的2技能的效果实在不敢恭维。

  中间一排属于主攻技能,伤害的根本所在,在35出了意转天枢之后每个技能都起到至关重要的作用,除了缠绕1级之外其他尽量都满。缠绕术1级的时间已经达到6秒,之后每一级+1.5秒,而且PK中的命中率实在不高,时间也会有所递减,所以暂时别在这上面浪费太多点数。有争议的灵爆咒在PK当中有时候也起到至关重要的作用,在被拉近距离的尴尬情况下根本没时间读技能,他可以做为一个瞬发伤害技能来使用,而且点满伤害还算比较可观。

  右边多为辅助技能。

  灵气障可以弥补50本身贫血的劣势,虽然只能吸收物理伤害,但多在关键时刻开启能极大程度的提高自己的生存能力,保证副本里的最大输出,PK中的一线生机!必须点满!PK中需要注意的是一般情况下在半血的时候在开,不然很有可能开始就被刺客等职业打到空蓝……然后等死……

  固元术较大程度地提高自身的物理防御能力,是个不错的技能,但是50毕竟不是肉搏职业,考虑到技能点的问题,在有剩余点的情况下多点他吧

  聚心术回蓝技能,技能等级高了之后耗费灵力太多一段时间内都补不会来,效果太差,建议1点过渡

  耀灵术1级就有10%的灵力上限加成,但是之后每级才多3%,建议等级高了在有点多的情况下来点

  天遁术50的招牌技能,熟练了非常好用,2级之后几乎相当于瞬发,无论是追杀、逃跑还是副本卡怪,都起到相当大的作用,在某些特殊情况下可以穿越很多障碍,让其他职业傻傻的站在那羡慕吧!必满!记得蝶舞工会的环城跑游戏,我和我们队的然然DW就是靠这个技能拿下1、2两名!!哈哈!

  消业术1级就减少50%的仇恨,副本里相当好用,一般3个技能配合一个消业,无论是小怪还是BOSS基本都不会来找你麻烦了吧

  禽形术俗称变鸡……施法时间快,效果持续时间长,副本和PK中都起到很好的限制作用。点吧

  后面两个37的技能几乎等于垃圾可以不做考虑……

  下面我们来具体说说意转天枢如何配合主伤技能在PK中达到最高伤害

  遗憾的是意转天枢是有1.2秒的施法时间的……所以首先应该选择的是变鸡,一般变不比自己高很多的玩家成功率还是可以的,如果成功则立刻开启意转天枢,没成功的话就天遁术拉开距离在释放。一般情况下敌人会在没有达到近身的情况下读完技能,当然要控制好天遁的位置。之后有3秒的瞬发一切技能的时间,由于各种网络原因,不一定能达到技能的最大发挥,但是2个技能应该是完全没问题的,正确的顺序应该是灵噬咒→雷灵掣电咒(或者其他系终极技能)这时候对方会有3-4秒的晕眩时间接下去→灵破咒→灵击咒→灵爆咒。如果晕眩时间解除的早则跳过灵击咒直接瞬发灵爆咒。从这里可以看出要保证最高输出,中间的每个主伤技能都需要点满!

  今天就先说这么多吧,哈哈,希望大家能支持下!有不同的看法也可以跟贴提出你的意见,我一定会虚心接受给予探讨,没被骂的话过段时间出个50跟各个职业的PK技巧,嘿嘿~~!如今一把大刀闯天下的时代,50在各方面的地位越来越低了,但愿大家能在游戏中找到适合自己的位置,玩的开心,虚拟的有天始终会消失,交到朋友才是真的幸福,希望大家都幸福哈~!

℃゛淡雅。

ZxID:7422913

等级: 上将

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-13 0
谢谢分享..............

« 返回列表
发帖 回复