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真三国无双5PC版上级向攻略
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真三国无双5PC版上级向攻略
— 本帖被 乖张.笨蛋 执行加亮操作(2010-06-17) —
在细述每名武将具体用法之前,在下继续恬不知耻的给大家补习一下一些common knowledge(是不是这么拼的......)
系统篇
1.武器属性
一把趁手的武器是横行修罗的基础。
武器属性中 炎、冰、雷 这三个属性是带属性的招式会出现的效果,所有按蓄力键的招式中的打击技(重连舞、长蓄力、跑重、重反击、马上蓄力,重杀阵不算),轻连舞中的某几方都带(使用力武器此招崩防),而就是轻连舞中带属性的招式往往对一名武将的实力有着很大影响。而效果技中除却自带属性之外,是不带这三个属性的。
武器属性右方的文字属性如真空波、一闪等,每一式都带,其中一闪与真无双的炎属性是修罗杀将的重要手段。
个人推荐大部分武将使用冰属性标舞,文字属性中真无双、一闪、精灵印必备,剩下的属性随喜好而定。
2.战马
真刷马无双的名头不是盖的,可见马的重要性了。作为一个随叫随到小弟,它的作用给位知道的肯定比我多。推荐冰属性或雷属性,连舞不减、无双增加必备。
3.杂兵AI
兵种的介绍不予重复说明,这里说一下杂兵的出招规律
最一般的杂兵是不会防御,在武将出招时,尤其是重连舞时会集体发飙,有发光的砸地和捅人和不发光的天外一戳。本作中小兵很会绕背,修罗下被刮一下很疼的。
守备兵长这家伙我根本不想把他归为兵了,从攻防值还是AI都和将差不了多少,遇到时要改变态度,把他当作将来打,不然会死的很惨......
棒槌兵很会防御,打的时候也要注意
投石兵不会防御,当他举起石头时果断滚开,值得注意的时据点里四角的投石兵,拆门时多动一动,不要离据点的四角太近(汉中蜀军打曹丕时不知被东北据点里某个家伙砸了多少次......)
骑马兵会从很远的地方集体冲锋,强的不是攻击力,而是让武将产生的位移,经常打着打着就不知被他们顶到那里去了
4.武将AI
这里主要介绍一下特殊技规律,其出招规律在下面的操作篇我会和应对方法一起叙述。
年轻文官系:使用落石特殊技,斜坡时注意。
老年文官系:火计,据点里注意
刀模:带有大喝的神速(没觉得跑的快了)?
木仓模:箭雨
戟模:带有觉醒的强袭,攻击范围恐怖,最难对付的大众脸
5.单挑系统
我XXXX光荣,这叫哪门子单挑!从来是一个人单挑一窝!靠近敌兵时敌兵会出吹飞的招,离他们远点,敌将少了打打看,多了直接闪。
二.操作篇
1.闪避取消
出招时按闪避键取消动作,最实用的技术,说白了就是小破绽蓄无双的手段,也就是大家所说的三方一滚。大部分的武将都是轻连舞第三方带属性,也有很多武将比如张辽、锤模、戟模等等,带属性的不是第三方,因人而异。
在面对敌群时出几方进行闪避会减少破绽,无双蓄满后果断放之,这是最基本的操作,也是最实用的操作。一般出到三方产生武器属性,冰住敌将好处我就不说了。这并不是死板的要求出到武器属性后闪,在一些地方如合新等地,三方也出不全,这时候两方一滚甚至一方一滚都会有,同样在将少的地方一路方到底也有可能,根据情况自由运用。
闪避是不能改变方向的,也就说在武将向前跑的时候想直接向左闪是不行的,在面对敌群时注意不要闪到里面去了,不过这样也不要怕,连续闪!直到安全的地方,而且闪避的时候是有一定程度的硬骨的,敌方也不会追着闪避状态的武将出招。这里涉及到一个目压的技术,说白了就是注意敌方的动作,很简单,朝打不着的地方闪,下文还会叙述。
2.防御取消
所谓防御取消就是出招时轻点防御键,相当于354时代狂派们改出的地龙甲功能。注意防御键点到即止,这里产生的效果是取消动作而不是防御,判定标准为视角不变,如果视角转了就说明您的操作有问题。取消动作以后继续按方,再取消,注意按防御键取消的时候不要按方键,掌握具体节奏需要练习。熟练后对将时如果对方人不是太多,可以一直连死敌将,当然这里也不是死板的三方一防,能打人并且不被打就行,不过大部分情况下防御取消是很有效率的。
比起闪避取消蓄无双,防御取消的作用更倾向于伤害输出,更有效率,安全性不如闪避取消。这也是0无双需要掌握的技术,建议大家看看视频有助于学习。
3.防御与伤害规律
355中全方位防御,绕背打法不存在。下面几个定义要知道,这也是35系列通用的知识,我再说一次也是以防万一,就不要拿东西扔我了......
一般硬直:最普通的被打状态,炎属性有效,可以使用特殊技,发动强袭特殊技时武将不会被打入此状态。
浮空:空中被击打的状态;炎属性有效,伤害减半(这点很重要)。
天系STUN:使用重攻,拼刀等产生的后仰动作,继续攻击浮空(355里本人没发现地系STUN)。
眩晕:顾名思义,晕了,继续攻击浮空。
受身:浮空状态按防御键产生的动作,本作浮空大部分可受身。
伪连:出招时敌将从一般硬直变为防御状态或闪避,浮空受身,此时就出现了伪连,说白了就是连不上。
无双收招、所有按蓄力键的招式崩防(力武器带属性的招式)会将敌方打至天系STUN状态,继续攻击敌方浮空,浮空时伤害减半。雷属性会将敌方打成眩晕状态,继续攻击会浮空,优劣自行分析。无双动作为前3级连舞的动作,其中带属性的动作在无双中崩防。
在用无双对付防御状态的武将,很多时候都是这个规律:防御—崩防—浮空—受身—浮空—受身—一般硬直。与354不同,355中浮空的敌将很容易会受身,往往在进入一般硬直状态前墨迹那么长时间费血可能还不如最后打的那几下,这就是浮空伤害减半的原因,所以尽量使敌将处于一般硬直状态,战斗中有这个意识会提高杀将效率。
4.重反击
这是个很重要的东西!几乎每个355高手视频里都会大量出现这个动作,原因么,无敌、带属性、范围大、蓄无双,不用白不用。防御着慢慢靠近敌群,有人打你时,在防御动作中按蓄力键,注意一定要在你防御住对方攻击的过程中按,否则就成重杀阵了,又会死的很惨(为什么要说又呢),不要出轻反击,养成好习惯。然后,注意目压!眼观六路耳听八方,听见蓄力声音果断闪。
5.杀阵的使用
使用杀阵涨连舞槽,而且使用时无敌,一些武将的杀阵速度快、范围大,比如貂蝉、木仓模,多多用之。在群战中,一般出的是轻杀阵,和重反击结合使用,被打时出反击,没人打出杀阵,听起来很无赖,也没那么夸张,一个不小心又会被虐,但是这个技巧一定要学会。这里提一下诸葛亮,司马懿和吕布的重杀阵,这三个人的杀阵击打数很多,更容易出一闪,甚至一次杀阵中出多次一闪,绝对是杀人利器。
6.视角的调试
对敌时本人强力推荐俯视视角,相信我,多用用你会发现它的好处的,原因我说不清楚,但是我在默认视角下小乔的大风车很难出,在俯视下一般都会出来,很多高手视频里也是如此,对将时迅速转到俯视视角。还有一个好处,配置玩的比较辛苦的同学在俯视时同屏人数会少很多(这就是小乔大风车好出的原因?蒙一个),会流畅很多。
7.大小地图的切换
对战敌群的时候换小地图,切记!让我比较郁闷的副将为什么在小地图上没有,我对这帮人的感情实在是......恨不得抽筋噬骨啊。
三.实战篇
1.敌将发光规律与处理方法
敌将站立状态时发光有三种可能:蓄力攻击(包括重连舞、长蓄力、杀阵),无双,放特殊技。此时没有强袭的敌将可以直接扁他,或者出杀阵,个人推荐出轻杀阵,出重击反应慢了会被打的,当然也可以闪开。
被打的防御状态时发光说明对方要出反击了,而且往往出了一次就一直反击,此时不要害怕,速度闪,回头瞅准时机开打,一路连死,有无双时按下吧,反击时是无敌的,反击完了只要不是超级大伪连,他也差不多完了——不浮空无双一套不死也残了。
最后是一般硬直下敌将发光只有一种可能,丫要放特殊技了。敌将特殊技只有一个,被你噎回去了就没了。下面说下每种大众脸的特殊之处
本人最气的就是老年文官在据点被我打的剩一口气拼了老命放个火计这种事,他死了,我的血还刷刷往掉,奶奶的!看他差不多了,身上放光,如果你再用无双抽他,速度松掉无双,用无双收招动作给他憋回去,要是轻连舞的话,祈求一闪或是冰吧......当然,这里指的是据点里的。
年轻文官比较好打,就算放落石了顶着他打除非在斜坡上,一般砸不着的,注意,靠着他打。
木仓模和其他的不同,通常是一见面就放箭雨,小心点吧,如果遇到刘备袁绍之流,一定要认真对待!不然一定死的很惨!
刀模会大喝,不过很多时候你晕的时候他不打你,清醒后才打,此时不要着急出招,有无双放,没无双闪,慢慢来。
戟模的范围很恐怖,不过我倒是很喜欢在我有无双的时候他放强袭,最好跟我硬抗,本来剩血不多还硬抗。但是,如果没有无双的话,慢慢来吧,三方一滚伺候着。
最后说一下,一定要注意君主系的箭雨,都是带属性的,冒冒失失的冲过去,随便被雷到一下,后果自己想......
2.对杂兵群
注意目压!时刻注意敌人的动作,敌群发光或者耳边传来小兵们的呐喊声(yi ma da 等等),果断闪开!杂兵不会防御,想怎么虐都可以,尽量使用高效率且破绽小的招式,推荐防御取消,见势不妙,滚!一般朝着有人的敌方打,注意下几个重点就可以了。杀将旗兵爆好东西,敌人会跑掉,据点里副长一个人顶20人等等小细节在战斗中要了解。
3.单挑敌将
这里指的不是触发单挑系统,是指类似虎牢关吕布那样的情节一般状态下敌将都是一见面就防御的,一直防御着慢慢靠近他,对方出轻连舞打你,重反击之!冰住了或是出了一闪绝对赚到了,要是两个都出......(众人鄙视)再啰嗦一句,注意养成良好习惯,出重反击!轻反击坏处多多,尽量不要放。敌将放光时,处理方法上面已经提到,个人推荐轻杀阵,有无双尽量别让对手浮空,冰住了随便虐,注意开了强袭的武将轻杀阵还是可以成功的。
周围没有多少影响时,华丽的玩弄敌将吧。
4.军团战
连舞无限之前对战大军团很吃力(好像连舞无限之后对战大军团就不吃力了......)首先看下这个
http://tieba.baidu.com/f?kz=476033415
想自己升的话就多用用上面提到的操作,还是那句话,修罗小心为上。
355里面对最多的情况就是这个,也在这种情况下才能体现出一个355玩家的水平。第一步,切换小地图!接下来在操作篇中提到的所有技术都要在这时候灵活运用,闪避、反击、杀阵,防御取消、目压等等都要灵活运用,在对战将群的时候一定要万分紧张,打不过就跑。如果您只会一直按攻击键,无双满了就放,修罗是觉对混不下去的。
355的军团让人有种墙倒众人推的感觉,一次攻击被中断了,敌人们肯定会上杆子一起A你。355的敌将出完轻连舞后一般会接个重连舞,被打的话有无双保命,点一下马山闪,不要硬上,没有无双就狂点闪避键,顺便祈求多福吧,被浮空了按防御键受身我就不说了(这不还是说了......)。还剩余一些细节的操作,比如视角的切换,战功的完成,观察武将的战斗目的等等灵活运用,想玩的好,355也能让你手忙脚乱的。
个人很喜欢大规模的军团战,敌将越多感觉越好,到不是说我水平怎么怎么高,就是一个人灭掉一个大军团后的成就感真的不错,当然GAME OVER也就那么回事儿了......
最后说一下,我上文提到那么多东西,也就是所谓的恬不知耻的上级向操作,这些学会了但是不能忘本啊,普通攻击,蓄力攻击,无双这些东西如果扔了可就真完犊子了,还有马战这些个猥琐的战术用好觉得无敌的,灵活运用,灵活运用
四.武将篇
这里要说的不是什么招式介绍,也没有等级评定,很多大家都知道的我就不说了,纯粹是个人的一些小心得拿出来给大家分享一下,至于每名武将的用法大家各有所好,最后也争不出定论,高兴就好。
所有人的招式建立在满级,连舞MAX的基础上,没有具体说明使用冰属性标舞
蜀国
赵云:三方一滚、三方一防代表,注意第八方的拍人,第九方没打到敌人会趴在地上连不上。
关羽:范围大,可以一直轻连舞,重连舞也能用,注意无双的位移,不过范围能够弥补。
张飞:和关羽差不多,三方一防效率比关羽高(关羽是第四方属性)。
诸葛亮:强势人物,没什么可说的,特殊技BT,重杀阵BUG,重连舞蛋疼,长蓄力拆门,无双粘滞性好。
刘备:还有什么可说的么,注意无双的位移吧。
马超:木仓模木仓杀阵很不错,其余的没什么可说的。
黄忠:刀模的重连舞都不错,提前亮出重连舞,自带冰属性,无双收招也实用,可以直接点一下。
魏延:记住,锤模一定要学会两方一防!会与不会一个天上一个地下!另外长蓄力可以用一下。
关平:戟模的都是强人!注意用戟尾敲人的那个动作不要连断了,长蓄力,无双收招的斗气很赞。
庞统:个人推荐三方一防,别的没啥好说的。
月英:六支冰箭无敌,还有人不知道怎么用么?
魏国
夏侯惇:前三方范围有够大,无双蓄的很快,但速度太慢,个人用的不好,求指点
典韦:冰属性或雷属性技武,标舞的范围没大多少,开场直奔华佗膏,然后一直重连舞到底吧,无双杀将,比较无脑。
司马懿:长蓄力,无双收招很实用,重杀阵BT。
张辽:无双粘滞性超好,第一方带属性,但是不要一方一防啊,但是一方一滚在BT的地方还真能用用。
曹操:不强,注意无双收招的方向。
许褚:两方一防!
夏侯渊:重连舞,比黄忠差点。
徐晃:戟模没啥好说的。
张合:强人一枚,重连舞到底即可,向秒人开神速。
曹仁:戟模,完美的技能盘,忧郁的眼神......
曹丕:推荐三方一防,第四方太蛋疼。
甄宓:轻杀阵范围大,一直重连舞。
吴国
周瑜:轻连舞范围不错,注意敌人,带属性的第四方性能较差,在人群里多闪闪。
陆逊:重连舞速度较快,空中连技时敌人攻击意识貌似不高。
孙尚香:不说。
甘宁:速度355第一人,无双不是很好控制,我很多时候无双只点一下,强烈推荐技武,既然快,就让它再快些吧......
孙坚:很均衡,注意下位移,重连舞即使自带刚体也别随便用吧。
太史慈:和马超用法差不多,范围大些。
吕蒙:戟模不提。
黄盖:继续两方一防。
周泰:提前亮重连舞。
凌统:戟模,无双收招自带冰不错。
孙策:和马超不同,孙策的重连舞收招没破绽,加上木仓模重连舞的大位移,恩,可以用。
孙权:同曹丕,个人对剑模不是很感冒。、
小乔:网上一堆0无双的视频说明了大风车的强悍,也说明了无双收招的垃圾......想尽一切办法,提前亮,转圈出轻连舞等等,出大风车!
他国
貂蝉:轻杀阵推荐,重连舞无脑,神速秒人,无双中间浮空有点美中不足。
吕布:手感超好,三方一防性能高,一路到底,注意无双时第八方要插准,重连舞可用,长蓄力拆门,重杀阵强悍。
董卓:两方一防,我自己都烦了。
袁绍:特殊技很赞,其余的没什么可说的。
张角:同庞统。
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_骄阳丨乖张丶
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谢谢您的建议,我们会慎重考虑。这不是含糊的回答,因为,我们真的在为未来考虑和努力。
在某天一个鸡传授给我的奥义:
1、惩罚不如褒奖 用人之道在于民心所向
2、其身正,不令而行;其身不正,虽令不从 更改
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总结一句话:生活区让j猴岛更美好。
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作为神探组,最后一员,鸭梨很大,已经在培养某人了。
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