玩家心得:小谈召唤兽打书秘诀

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玩家心得:小谈召唤兽打书秘诀

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小㈡货.

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-18 0
1、选宠

  2、选书

  先所选宠,循序如下:1 技能 2 成长 3 资质

  因为技能格子你再有钱也不能从3J扩到4J,成长你再有钱也提不了0。01,资质只要你有钱有时间就可以提的很完美。现在还有部分玩家是靠宠的样子来判断好坏,看见一个6J成长不到1。1的吸血鬼大叫JP,看见一个6J成长1。2的龟丞相就说是垃圾,对于这部分玩家我表示很无语。

  先说技能,技能多有什么好处?对于RMB玩家,多技能宝宝意味着宝宝具有更全面的的能力,对于穷人,多技能宝宝意味着你打书技能互顶的几率大大降低(很简单,3技能的宠你打魔心法连法暴,很少能不互相顶,6技能互相顶的几率就小了很多。)因此选择一个多技能宠的好处就在于此,为什么吸血鬼被大多数人所使用,就是这个道理,一本连击上去,顶吸鬼的几率是1/5,只要不掉吸鬼,一个5J吸鬼鬼就是足够应付大部分任务了,运气不好掉了夜战,偷袭也没什么,掉了弱点算运气好,掉了鬼魂就算小极品了。有钱的话再上本必杀,同样是连必吸,打吸血鬼比打芙蓉成本低的多。

  然后是成长,成长多少可以练?个人认为格子足够多(6或6以上),成长1。2左右就可以达到使用标准,是血宠与法宠的话,还可以进一步降低个0。02-0。05

  在成长与技能格子达标的情况下,宠物又分攻宠与法宠,这具体就要涉及到资质:

  攻资:攻宠必须的,没有吃元宵前达不到1300基本可以放弃,除非这宠技能与成长超牛

  防资:攻资足够优秀的话,防资其实不用太考虑,可以用隐身解。法宠的话要求这个资质达到1100左右。

  体资:同上。具体数字3000以上上吧

  法资:其实这个跟灵成长关系很小,主要只跟宝宝MP多少有关,不是过分强调PK的话,实际上这个对于宝宝的影响很微小,成长相同,法资相差1000点的情况下,采取4法加点练到160级,差不了几百蓝,灵力也只相差大约40点左右,如法加点减少到3。5或者3,法资对灵的差距会进一步缩小。在实际应用中,法资实际上也很少出现极端的1000点或者以下,一般无论是天生的宝宝还是合出的宝宝,法资都会在1700左右甚至更高。

  速资:两极端吧,攻宠需要速度资质尽量好点,特殊用途外,反正没吃元宵1000是个最低标准,否则你会发现你宝宝出手奇慢无比,假如还没有吸血技能的话,那么生存能力就有很大的问题,当然,隐身也可以解决速度慢的问题。对于法宠,有控尸等特殊打法,那就自己选择吧。

  闪资:没发现有多大作用,越高越好吧,因为一般都是被技能打中,根本闪不开因此,对于攻宠的选择,最烂情况就是3技+1。2成长+1300攻资,就是标准是最低的,有一条达不到都不要练了(非主流除外)。对于法宠的选择,最烂的情况就是4技(认证完5J)+1。2成长+还过的去的ZZ。

  还有一点要特别补充下,对于法宠,同样技能成长的情况下,选择低等级携带的宝宝比较好,因为人证需要的钱少,高级宝宝的认证费用真的蛮恐怖的。

  宝宝选好就是打书了,以个人经验来讲,打书能不能有规律呢?有!因为目前游戏程序里写的随机都是伪随机,数据量积攒到一定的话就可以推算个89不离10。但我相信没人能够积攒到这么大的数据量,谁很牛X的打过几百次宝宝,而且都把技能顺序与时辰截图保存的?大多数的打书经验帖,只给个模糊的说法,一无数据支持,二无图片说明,以为帖子写长点就是经验了?所以所谓的打书论,在我看来就是3个人:虾扯蛋
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不败的烟花

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-18 0
不错·
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