《芙蕾雅》开发团队专访,更多详细内幕流出!

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《芙蕾雅》开发团队专访,更多详细内幕流出!

楼层直达
雷阿伦

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等级: 中将
我不能让所有人都满意,因为不是所有人都是人。

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-21 0

本文是韩国天堂二非官方网站 Playforum 与天堂二制作团队三大设计负责人所做的专访

以下排版中,Playforum 记者简称记者,三位开发团队负责人回答简称开发,部分文字将由透视镜整理缩减成精华,剔除一些噗啦噗啦的寒暄言论,灰色文字则是透视镜自己的碎碎念...

记者:芙蕾雅正式改版的日期是否已经决定?
开发:目前芙蕾雅内容正在努力将所有可在这次更新公布的内容全部补齐,例如一些网友建议QA与新游戏内容,希望能在有限的时间内做最完整的呈现,测试服务器时间已经决定,而正式服务器则预计会在二月中实装。

记者:可否透露一下芙蕾雅这位头目的挑战方式,以及他所掉落的稀有饰品效果?
开发:芙蕾雅的挑战将采取三队(27人)实时地监型态挑战,但不会跟四圣杯或种子猎场那样需要经过一大段的突破,而是透过一个固定空间进行不同型态战斗,这位头目的难度将不会太过困难,至少不会比玩家们想象中困难,让更多的玩家可以快乐的体验。

芙蕾雅的战斗跟札肯一样会有不同等级的分别,共有两个难度,而这两个难度都会掉落稀有饰品,但是饰品效果会有不同,基本难度的芙蕾雅,掉落的饰品将附加对治愈系与巫师系有利的效果,而高难度的芙蕾雅,将会掉落专属治愈系特化效果的稀有饰品,这将会是广大治愈系都想取得的宝物。

记者:可否请教一下有关真灭种子 24 小时可随时采水晶的情况,以及新型态的护卫任务内容?
开发:真灭种子的设定是比现在两个种子更高等的猎场,在里面有三个种族的对立(兽类、鸟类、爬虫),每个种族都有一位最终头目,真灭种子有个新的特色,是环境每周都会改变,这个变化会产生特定的地区辅助效果,这些辅助状态会强化某些特定的职业族群,这三个种族的头目战也会受到这个地区辅助变化影响。

护卫任务内容是九人队伍的一日护卫任务,这部份在芙蕾雅的预告动画中将会出现相关内容,对玩家来说也会是一种新的尝试,也是我们强化任务新鲜度的第一步。

记者:真灭种子的设计,令人会担忧大型血盟垄断的状况又再次出现,对这种情况你们有什么因应措施呢?
开发:这部份争议应该是水晶采集是否会被垄断的问题,其实在这次改版中,水晶将不再是格勒西亚的特产,一些翻新的一般猎场也将会掉落属性水晶,这部份将可照顾到一些轻度玩家,不需花长时间打种子才能获得水晶,减少轻度玩家与重度玩家之间的装备差异。未来我们也将会一步一步减少轻度与重度玩家之间的部分差异,而在装备差异减少的同时,我们会将等级之间的差异扩大,例如近期的伤害、命中、回避影响,未来还会有更多的差异设定继续修正。

记者:可否聊聊猛兽放牧场、帕比尔遗迹、沉默修道院等翻新猎场的更多介绍?
开发:猛兽放牧场将会继承之前喂食系统的玩法,这次的翻新除了提升猎场等级外,也针对一些细节修正,让玩家可以进行单练,并且以背驯养宠物的玩法进行狩猎,简化喂食的麻烦,增加了猛兽放牧场掠夺者的相关任务,打宝部分也做了调整,许多收集而来的制卷也会变更成更高等的装备。

沉默修道院翻新也将猎场等级往上提升一些,以下层单练、上层团练为设定基础,在上层房间中会配置特别的怪物圣炉,玩家点燃特定圣炉可以呼叫特定种类的怪物进行狩猎,可搭配自己的队伍组成来选择,另外也有特别的隐藏房间内容。狩猎首领 辉煌的支配者亚奈斯 也将有新的狩猎方式。当然因为等级的提升,整体猎场的掉宝奖励也都会提高。

帕比尔遗迹改为 70 级以上猎场,研究所遗迹内部地监为团练区,外围则是单练区,以消解该等级区间单练猎场的不足。

以上三个猎场因为翻新后等级都有所提高,因此任务也会多所调整,部分任务奖励也会有所变更。

记者:请问这次猎场翻新的理由?为何选这些猎场当作翻新对象?
开发:翻新的目标我们是用猎场的使用频率、以及修正后的任务变动频率等一些因素作决定,并列出许多候选猎场,这次改版翻新的猎场都是在我们候选的范围内,因此全部进行翻新。我们翻新的目的主要是希望各猎场能够再次达到网友的期待,也希望玩家能够更快乐的畅游在这些旧猎场之中。

记者:这样看来,中低等级猎场好像又出现了空窗,这该怎么解决呢?
开发:75 以下的猎场我们有全面的重新设计,这些设计将会在芙蕾雅之后下一个改版中呈现,而 76~85 适合的猎场更新,我们将会在芙蕾雅改版中全部呈现。

记者:经过这次猎场翻新,未来 A 级装备入手管道的问题有什么解决方案吗?
开发:使用频率不高的部分物品内容,将进一步透过奖励的方式注入游戏中,让物品入手难度变的更简单。

记者:关于高等级札肯的狩猎模式,可否详加说明呢?
开发:关于高等札肯的这个情报,纯粹是网友的八卦消息,并未有此设计(嘎?)目前游戏内仍维持日夜札肯的设定,而日间札肯部分将会有新的变化,有更特别的狩猎方式来呈现这个等级区间的狩猎玩法。因应狩猎难度的不同,狩猎奖励也会有所改变。

记者:关于全面提升狩猎首领升级魂石的内容,可否详加解释一下?
开发:这次的改变是从魂石升级系统直接改变,让玩家能更快乐的使用这个魂石升级系统。原则上 60 级以上的头目狩猎首领将全面适用这项改变,魂石升级从 11 阶到 18 阶都有,详细的分类则是要看首领的等级以及魂石等级而定,机率也会因为等级而有不同差异。

记者:关于高等深渊迷宫,这次推出的等级是多少?
开发:主要是新增 80 以上的等级迷宫,主旨是让 83 ~ 85 级玩家有更多的地方可以练功,难度将设定类似于梦幻结界的塔之结界,并没有太困难的设定,主旨是希望能让各方玩家都能一起享受。

记者:关于防具可以附加三种属性的内容,可否进一步说明?
开发:规则上,一件防具单一属性原石可提升至 60,单一水晶部分可提升至 120,一件防具可选择三种属性附加,但是同一件防具上将不可以附加「相克属性」,如果玩家要附加相克属性的效果,必须在不同的防具上进行强化,这样的设定将全面降低 PVP 与 PVE 的元素伤害对玩家的效果。

透:简单说,一件防具上有圣就不能有暗、有水就不能有火、有风就不能有土,如果同时要附加水与火,那可以在手上附加水,在脚上附加火,依此类推...

记者:刚刚您有提到 18 阶魂石,代表着薄暮以上的装备即将出现啰?
开发:这次更新将推出三系列防具、两系列武器,「迪斯提诺 系列」将会是 S80 以上,类似伊克鲁斯武防同等的装备,而薄暮系列以上的「波贝斯 系列」与「伊雷基亚 系列」也将登场,这两系列高等装备将维持 S84 V系列,但同名系列武器将需要使用 17 与 18 阶魂石。各物品也将以他独特的名称与外观呈现,这部份的改版是希望玩家有更多的选择,脱离制服单一化的状况。

透:制服系列在天二中非常之严重,要更改这个状况根本不是追加一两套服装就能解决,而是必须采用更好的方式,例如外观修改系统,或追加防具外观格,让玩家放上喜欢的外观装备,如此才能真正的让玩家平衡的脱离制服状况,也才能让低等装备更活跃一些,现在真的是浪费了以前装备设计的心血,一些 B C 级好看或稀有装备永远都没有出头天。

记者:想请问一下在发表会提到有关骑士的队伍技能内容?
开发:这次骑士系追加的队伍辅助技能称为「战斗灵气」,属于20分钟的长时间辅助,可提升队伍成员的攻击力与攻击速度。此系列灵气效果将可跟一般辅助状态累加,强化队伍火力输出。另外骑士系未来还有更多技能追加计划,将会依照玩家期望修改骑士职业特色。

记者:既然又追加了攻击速度辅助,那么角色的攻击速度 1500 上限是否考虑开放提升呢?
开发:目前没有这个打算。

记者:无视盔甲防御力的怪物,会出现在哪里?
开发:狩猎首领、真灭种子、新的团练猎场中将会导入此系列怪物,这将会提升骑士在队伍中的地位,未来我们预计扩大配置到所有团练场中。

记者:黑白圣者 CP 大量提升的理由为何?
开发:这是针对治愈系在PVP 战斗时的弱势做提升,除了黑白圣者,主教也将会有大量提升的改变。

记者:可否叙述一下三转时间减半的任务设计?
开发:50% 时间缩短是我们经过内部测试的体验结果,任务过程中同盟任务部分将由二阶段改为一阶段,而需要的任务标志取得数量也将调整为随机数取得 1 ~ 4 个,透过几个细节调整降低三转时部分阶段的时间。

记者:可否谈谈觉醒系统?
开发:达成特定等级、特定任务后即可完成觉醒条件,任务的难度不高。(这次芙蕾雅更新将不会更新觉醒系统)

记者:关于部分斗士职业,必须使用特定武器才能使用集气系技能,这部份系统有调整或解除计划吗?
开发:在芙蕾雅之后的改版(不是这次改版),预计将斗士集气型技能改成八阶段型态,必须使用特定武器才能集气的门坎也会解除,集气部分相关的被动技能目前还在讨论中,预计会解除一部份技能需要集气的门坎。

记者:快捷键越来越不够用了,有改变的方案吗?
开发:在芙蕾雅之后的改版(不是这次改版),预计会再增加一列快速键,达到四组快速键。

记者:关于召唤系未来双重召唤后,还可不可以用维他命宠物或除罪任务?
开发:现在多重召唤系统还在设计中,未来宠物、维他命、壶精、除罪任务的设定预计将用替代方案实施。

透:听起来好像又要采用补破洞的方案。

记者:多重召唤的接口该怎么操作?
开发:这部份预计是一起操控,个别操控的设定目前正在内部讨论中。

记者:木仓系武器设定未来有何变化?
开发:在芙蕾雅之后的改版(不是这次改版),没有木仓系被动技能的职业将会再次削弱木仓系使用效益。

记者:稀有武器的魂石特效交换与消除系统是否未来会实装?
开发:预计在芙蕾雅改版中,会实装稀有武器魂石消除系统。

记者:是否有辅助状态格扩张计划?
开发:这次改版暂时没有辅助状态格扩张计划,但预计将会继续增加进阶型多合一辅助,触发型技能的状态格位置设定计划目前正在讨论中,发动型技能通常都是短时间强大的效果,因此未来这部份将会以少量但独立的格子进行设计。

记者:包包空间不足的问题是否有解决方法?
开发:将采任务道具数量将不占背包空间的作法先行测试,预计会先实装在芙蕾雅测试服务器中,再看看情况进行改进。

记者:队伍配对窗口不容易叫出使用的问题,有何解决方法?
开发:未来会宣传玩家利用 ALT + C 的方式活用此功能,另外在教学系统中也会介绍这个功能。

记者:仓库扩张、整理功能是否有追加计划?
开发:仓库扩张、排序功能暂未考虑追加,但未来会因应玩家提出的问题,来解决仓库使用不便的问题。

透:阿记者不就跟你说玩家想要扩张跟整理?先回答不考虑追加,又说要听取玩家意见改进,搞笑哩!

记者:前往格勒西亚的飞空艇可否增加班次?
开发:班次增加这部份内容会考虑新增,未来格勒西亚大陆与种子猎场的移动,将会采更方便的传送方式,如果满足部分猎场中的条件,玩家即可用更方便的功能进行移动。

记者:有没有计划对钝器系统强化或翻新?
开发:有两个方案正在讨论,目前游戏中会逐渐强化命中与回避的重要性,藉此让玩家决定是否采用高命中的钝器系统,未来也会针对网友建议继续更新钝器系统。

记者:是否有对于财富猎人、召唤系职业等冷门职业的组队改善对策?
开发:近期改变暂时没有,不过针对冷门职业的状况有做一些内部测试,在今年每次的改版中应该陆续有些调整与改变。

记者:不灭破灭的水晶采集是否有什么变化,是否会解除入场限制?
开发:不灭破灭的改变计划暂无,水晶产量主要是由别的地方进行补充,目前原则仍朝向大幅增加水晶产量的路线来走。

在访问结束前开发团队也提到,现在天堂二的开发团队人数是处于史上最多的状态,未来的更新也会增加更多新系统玩法、更照顾轻度玩家的游戏内容、减少一些无脑重复练功元素,多一些有趣故事元素方向作努力。

以下影片为之前公布的芙蕾雅第一次访谈会的 Preview 影片

[ 此贴被未亡人、在2010-06-21 10:55重新编辑 ]
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精品文章



尼古拉斯 Cage

ZxID:4685786

等级: 贵宾
性别:男    爱好:女

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-21 0
谢谢分享!!!
统一油爆鲜虾

ZxID:3881269

等级: 贵宾
宁愿和聪明人打一架 也不愿和2b搭句話。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-21 0
开发团队是菜


Va..

ZxID:11079084

等级: 中将
已禁言处理

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-06-23 0
谢谢分享。。。··
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