《激战2》特性系统介绍 游戏一点也不血腥

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《激战2》特性系统介绍 游戏一点也不血腥

楼层直达
1╮s˙忧傷。

ZxID:11777114

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-21 0
— 本帖被 丶Janvan° 执行加亮操作(2010-06-21) —





我们最近介绍了前线搏斗型的战士,以及设计师Ben Miller讨论重要的特性(traits)系统是怎样戏剧性地影响着游戏。你有很多问题,现在我们来回答。

我们在网上搜集了一些关于战士和特性问得很多的问题,让Ben和首席设计师Eric Flannum来回答。

战斗

问:在技能视频中爽快的单次攻击秒怪只是为了演示戏剧般的特效,还是表明你杀一只怪很容易?

Eric:事实上,视频中的单次攻击秒怪是为了演示戏剧般的特效。他们代表一个高等级角色攻击低等级的怪物。
Traits特性

问:我可不可以在我所选择的职业所获得所有特性中,只选择我将要冒险所需要的?或者我的特性选项有没有限制?

Ben:如果你获得了一个特性,你将可以在非战斗状态下装备上去。你完成的特性挑战任务越多,你可以选择的也越多。

问:我怎么获得特性?有没有一些特性只会在获得其他特性后被"解封"?特性的获取可以不可以solo?玩家组队互相帮助会不会获得更多的特性?

Ben:特性在一些挑战任务中获得,这些任务特定于每个职业。我们没有特性需要先获得其他特性的。特性是一种你发展你的角色的方式,所以你能够独自获得他们很重要。这样说,获取它们当然可以不需要独自活动,玩家合适的话可以自由地互相帮助。








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1╮s˙忧傷。

ZxID:11777114

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-21 0
沙发谁能抢到
Masterchan

ZxID:11196595

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配偶: 简、
今夕何夕,君已陌路

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-06-21 0
谢谢支持
1╮s˙忧傷。

ZxID:11777114

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举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-06-21 0
地板我的- -
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