重塑经典:《极品飞车:热力追踪》简析

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重塑经典:《极品飞车:热力追踪》简析

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科比丶布莱恩特

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-22 0
重塑经典:《极品飞车:热力追踪》简析
近日,EA宣布了第十四代极飞游戏《极品飞车:热力追踪》(Need for Speed: Hot Pursuit),但它并不只是借用了经典第三代和第六代的名字而简单复刻,声称“将通过紧张刺激的高速警察追击给在线竞速带来变革,并改变人们与朋友互连、比赛的方式”。



自从2005年的第九代《最高通缉》(Most Wanted)之后,《极品飞车》渐有沉沦之势,直到去年Blackbox工作室的《变速》(Shift)才算是保住了这块金字招牌。今年,游戏制作交给了以《火爆狂飙》系列而闻名的Criterion Games,借用经典模式进行全面革命。



游戏制作人近日通过展示PS3/X360版本的一个演示DEMO,和媒体分享了新作的几个有趣之处,首先是可能会改变整个游戏的“Autolog”(自动记录),用于不断更新玩家周围的整个世界。在DEMO中,我们可以看到Autolog会向玩家显示警察或者赛车手积累的分数和成就,并且会随时更新,反映玩家们的水平(试玩中警察遥遥领先)。



如果你的朋友也加入游戏,Autolog就更有用了。游戏会扫描你的好友名单,分析有多少人玩过游戏、他们擅长哪些模式、使用何种模式击败过你。这些信息会持续不断地反馈给你,一旦你看见击败过你的人出现了,就可以直接发起挑战而无需任何设定。好友名单信息都是实时更新的,看起来更像是一个社交网络。大家也可以在游戏内外上传自己的照片作为头像,或者发布短消息给其他人看(有点儿微博的味道了)。




游戏截图



第二点是扮演警察。极飞迷们历来不仅喜欢飚车搞破坏,也喜欢代表正义去抓捕飞车党,这一次愿望得到了满足。警察不但和赛车手一样拥有“牛车”,还有自己独特的喷漆。不同的赛车组合会带来不同的挑战,而一队人马很难单单通过赛车的不同而取得优势。



DEMO里看到的关卡和EA E3发布会上展示的一样,游戏模式为“Interceptor”(拦截),发生在一个虚拟的“Seacrest County”,蓝天、巨杉,风景优美。开场之后车手突破警察路障,追缉迅速开始,警察不但动用了我们熟悉的钉刺带和直升机,甚至还有能够减缓车速的电磁冲击波。



为了对付警察的攻击性武器,车手也有一些防御性武器,比如雷达干扰器能扰乱警察的雷达,使之难以发现车手的行踪,还能在警察的雷达上显示一个假的跟踪点,关键时刻能救你一命。双方的武器都可以重复使用,但需要一定的“充电时间”。







和以前的历代作品一样,速度也是《热力追踪》的核心要素,而且借助PS3/X360的游戏机能,画质也更生一层楼,比如赛车细节,比如碰撞后的损坏,另外音效也非常逼真,警笛声、轮胎摩擦声、引擎轰鸣声等等都刺激着玩家的神经。



虽然只是看到了新作的冰山一角,但是《极品飞车:热力追踪》非常有希望重塑经典:增强互动的Autolog、人见人爱的警匪追缉、细致入微的精美画面……不过我们还得再等五个月。



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我很赞同啊`

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谢谢支持!

1╮s˙忧傷。

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-06-22 0
沙发。
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