可是上楼的小河还是不顺眼,怎么办?制作一个天然的山口,还是要利用地形隆起和下降。
1.使用泥土悬崖,制作一个山口。如图1
在高级——>倒数第三个-强制水的高度,点击一下,去掉前面的对号。
2.在山口前面设置上深水区域(小河变大河哦~)
3.在工具面板选择地形装饰物-瀑布,装饰在山口前(如图3,图4)
山口 图①

大河 图②

瀑布 图③

放置瀑布 图④

好了。地形已经告一段落了。因为自己不好摸索的我已经讲完了。如果还有不会的可以去置顶贴问。我上线了就会解答的~现在讲下一内容-技能编辑器:
由于计划改变,决定把提示工具调到技能编辑器那一内容。
技能编辑器简介:
技能编辑器是提供我们制作自己的魔兽技能的编辑器,具体看图1.
几个强大的技能模板及介绍:
1.风暴之锤:
介绍-作为单体眩晕+伤害的魔法,这个技能非常强大,也是最好用的技能模板之一。(由于UI版本不同可能翻译上有所不同,但是基本上是一致的。)
数据详解-动画名字:就是山丘释放这个技能时候的动作,具体动作可以看图3。想要修改动作就输入具体的动作名字就好了。
射箭技巧(投射物):即投射物,也可以设为无。
射箭速度:即投射物的射击速度,可高可低,具体数据看情况而定。
弓形箭(射弹弧度):即投射物飞出去的弧度,注意是弧度制的。
按钮位置:关于这个选项,一共有六个,分别是:X轴关闭、X轴开启、X轴学习。还有Y轴关闭、开启和学习。
这个的设定需要参考坐标系:关闭和开启方面(0,0)为左下角的第一个位置。(0,1)对于平常单位是没有位置的。
学习方面(0,0)为左上角的第一个位置,(0,1)第二趟的第一个。
技能-效果、技能-特殊的、技能-目标:这三个是模型效果,就是目标点,技能释放点的效果,可以试着具体测试一下,顺便加深一下印象。